10 choses que nous voulons voir dans Star Wars: Rise to Power

Avec l'alpha ouvert, nous avons eu un avant-goût de ce à quoi ressemble Star Wars: Rise to Power et avons déjà des espoirs et des idées sur ce que cela devrait être et comment cela se produira. Il ne répond peut-être pas à ces attentes, mais il est juste d'être un critique positif sur les éléments de gameplay dans l'espoir qu'ils s'améliorent, sinon à la sortie puis à la sortie.

La plupart des problèmes sont communs aux pratiques d'EA et au marché des jeux mobiles, ce qui rend peu probable un meilleur changement. Star Wars: Rise to Powe r promet d'être un bon jeu, cependant, il est actuellement embourbé par de nombreux mauvais choix de jeu qui affectent négativement les joueurs et créent un déséquilibre dans le système.

10 moins de salaire pour gagner

Tout comme la plupart du marché mobile, Star Wars: Rise to Power était rempli d'éléments payants qui donnaient aux gens qui payaient beaucoup d'avantages sur les autres. Le seul problème est qu'aucune des mises à niveau n'est régénérative, elles sont jetables. Quelles que soient les améliorations et les améliorations de vitesse que vous achetez, vous devez d'abord acheter leur devise dans le jeu, qui n'est pas remboursable. Si le vaisseau que vous avez amélioré ou la base que vous avez boosté est détruit, tout l'argent que vous y mettez est perdu. Ajoutez qu'il n'y a pas de mode veille et il est possible que quelqu'un avec une armada plus forte détruise toute votre armada pendant que vous dormez.

À l'heure actuelle, l'équilibre est complètement désactivé, les meilleurs et les plus puissants joueurs du jeu étant ceux qui ont dépensé le plus d'argent pour avoir une armada complète en deux fois moins de temps et de meilleures améliorations. S'ils équilibraient le jeu de manière à ce qu'il soit naturellement plus juste pour les joueurs, cela améliorerait beaucoup les choses.

9 Aucune perte de navire

La plupart de Star Wars: Rise to Power est basé sur la construction de votre armada pour combattre d'autres joueurs, mais c'est aussi la partie qui a le plus payé pour gagner des aspects. Les vaisseaux améliorés récupérables vous permettent de perdre tout l'argent que vous mettez dans le jeu.

Tous les navires que vous possédez peuvent être détruits lorsque vous êtes inactif, ce qui vous oblige à regarder l'écran toutes les secondes pour vous assurer que votre base n'est pas attaquée. Ce serait formidable si EA faisait en sorte que si vous achetiez quelque chose, c'était plus sûr que d'investir en bourse. Les mises à niveau récupérables ou récupérables sans payer de frais régleraient ce problème.

8 Mise à niveau plus confortable

Un meilleur système de mise à niveau est nécessaire car le système actuel est lent et fastidieux. Cela oblige les joueurs et leur rappelle constamment les options de paiement. Cela pourrait prendre un mois pour obtenir une armada décente sans payer en raison des limites qu'il y a sur la quantité de mise à niveau que vous pouvez faire par jour. Bien sûr, ces limites de mise à niveau sont éliminées si vous les payez. Cela pourrait détruire une base de joueurs en la rendant trop lente pour être divertissante. Les limites doivent être supprimées si la personne a suffisamment de devises pour se mettre à niveau, qu'elle le fasse.

7 prisons

Un ajout intéressant serait les prisons de coalition pour ceux qui tentent d'usurper l'actuel chef d'une certaine coalition. Cela ajouterait plus de drame dans l'histoire basée sur le joueur. Cela pourrait fonctionner pour capturer des factions ennemies et créer des missions de sauvetage pour leurs amis. Un joueur en prison pourrait rejoindre d'autres coalitions ou faire des jailbreaks de partisans de sa coalition pour les libérer.

6 combats d'action en temps réel

La plupart des écrans sont des images statiques à une image et ne montrent pas le combat spatial dans lequel vous vous trouvez. Cela en fait une expérience très ennuyeuse pour la plupart des joueurs, d'autant plus qu'ils passeront la plupart de leur temps à former leur base et à la mettre à niveau. De simples animations d'explosion peuvent améliorer l'expérience ou montrer la bataille. L'écran statique semble très peu enthousiaste et bon marché.

5 guildes AI non joignables

Une bonne chose pour les joueurs qui ont des problèmes avec Internet est d'avoir des factions ennemies pour les deux camps ou des planètes PNJ à conquérir pour des ressources. Cela résoudrait beaucoup de problèmes dans le jeu concernant le paiement des mises à niveau et des ressources et le lent processus de mise à niveau sans argent. Cela conduirait à beaucoup plus de choses à faire pour augmenter l'interactivité. Les joueurs peuvent également rejoindre les guildes PNJ d'alignement s'ils sont attaqués afin que les gens ne le spamment pas pour obtenir des ressources. Il serait facile de rendre les armadas faibles afin que si un joueur se joint à un combat, il ne soit pas maîtrisé.

4 planètes IA à prendre le relais

Les planètes AI NPC pour prendre le contrôle des ressources seraient formidables pour présenter de nouveaux joueurs et garder les joueurs actifs. Cela pourrait également conduire à de bons événements mensuels où les joueurs pourraient rivaliser pour s'emparer de la plupart des planètes PNJ, ce qui pourrait conduire à de nombreuses bonnes batailles alors qu'un joueur essaie d'interférer avec les autres pour aider la planète à prendre le dessus.

3 événements à long terme

Les objectifs et les événements mensuels sont vraiment quelque chose qui peut stimuler l'activité dans le jeu. Bien que ce soit probablement quelque chose qui est déjà prévu, une variété d'événements différents le dynamiseraient. Des badges aux réalisations mensuelles pouvant figurer sur les profils des personnes, ce serait le bienvenu.

2 accélérations de vitesse en moins

Ils sont partout pour tous les aspects et ne peuvent être achetés qu'avec de la monnaie dans le jeu. C'est un trou d'argent parce que chacune de ces mises à niveau est jetable. S'ils sont détruits, bye bye tous les boost de vitesse que vous avez achetés spécifiquement pour ces vaisseaux. Il vaudrait mieux que la plupart disparaissent. Une entreprise est autorisée à gagner de l'argent s'il s'agit d'un jeu gratuit, mais pas au point où le jeu est à peine jouable, sauf si vous payez pour chaque aspect supplémentaire.

1 mode veille

Le plus gros problème est que si vous n'êtes pas sur le jeu au bon moment, il y a de fortes chances que vous soyez victime d'une attaque sournoise et perdiez tous vos navires et bases. C'est horrible. Vous perdez 30 $ ou plus pour être le leader du jeu avec le plus de trucs et l'argent est parti dans une nuit de sommeil. Pour rendre cela plus convivial, il devrait y avoir un mode inactif où vos actifs sont déconnectés afin qu'ils ne soient pas attaqués et que vous perdiez tout.

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