10 choses que vous avez manquées dans Fallout 4: la carte de Far Harbor

Peu de temps après la sortie de Falles 4, Bethesda a annoncé une série de modules complémentaires à venir qui étendraient le jeu à de nouvelles zones du désert. Far Harbor était le troisième de ces modules complémentaires, et au fil du temps, il s'est avéré être un ajout digne de Fallout 4 . L'add-on a lieu au large de la côte du Maine à Mount Desert Island. Far Harbor a une grande nouvelle zone à explorer, avec plus de 50 emplacements marqués sur la carte.

L'extension tire son nom de la plus grande colonie restante dans la région de Mount Desert Island - Far Harbour. Le cadre de Far Harbor est en fait basé sur une vraie ville du Maine nommée Bar Harbor. Si le joueur regarde attentivement, il y a des signes qui peuvent être trouvés autour de l'île qui disent Bar Harbor au lieu de Far Harbor. Far Harbor est sorti le 19 mai 2016, il y a donc eu beaucoup de temps pour que les joueurs trouvent tous les secrets de cet add-on. Cette liste révèlera 10 choses que vous auriez pu oublier lors de votre précédente traversée.

10 L'ours en peluche et le canon sous le bateau caché

L'ours en peluche sur le canon est un spectacle facile à manquer; vous devez vraiment vous renseigner sur celui-ci d'une source extérieure. Les chances de tomber sur cet endroit par accident sont minces. Au sud-ouest des quais de Fringe Cove se trouve un bateau avec un coffre-fort déverrouillé à bord.

Le coffre-fort contient des munitions, parmi d'autres butins. Sous le bateau se trouve une vue étrange que vous auriez pu manquer - un ours en peluche assis sur un canon. Cet endroit est devenu presque une attraction touristique parmi les joueurs de Far Harbor . À côté du canon se trouve une boîte de boulets de canon, que vous voudrez si vous utilisez le Broadsider.

9 Dialogue spécial

Le dialogue spécial d'Old Longfellow est principalement des commentaires et des plaintes simples, mais le dialogue spécial de Nick Valentine est vaste et implique des quêtes et des paiements. Si vous ne l'avez pas encore fait, jouez à Far Harbor avec Nick Valentine comme compagnon.

8 Centre médical secret de DiMA

Si vous avez Nick Valentine comme compagnon, cette quête sera facile à compléter. Si Nick n'est pas votre compagnon, vous aurez besoin d'un charisme élevé pour que KYE 1.1 ouvre la porte. Dans la pièce verrouillée que KYE 1.1 garde est un fusil de combat unique nommé l'enfant de décembre.

7 Mannequin Ship

Cette scène ne manquera pas de ramener des souvenirs de l'exploration du monde de Bioshock pour certains joueurs. Il y a du butin sur le bateau, mais le vrai trésor est dans un conteneur d'expédition à côté du bateau. À l'intérieur de ce conteneur se trouve un cercueil contenant un autre mannequin et quelques lingots d'or. Les lingots d'or à eux seuls valent le détour.

6 Vim! Armure de puissance

Si vous vérifiez le conteneur d'expédition sur la remorque du camion, vous découvrirez un costume de Vim! Pop Power Armor vous attend.

5 Bernard-l'ermite géant

Le crabe ermite géant peut faire beaucoup de dégâts avec ses attaques et a beaucoup de santé. Pendant le combat, le bernard-l'ermite géant peut également cracher des œufs. Ces œufs éclatent à l'impact et libèrent un bébé crabe - qui commence également à attaquer le joueur. Le crabe a du butin dans sa coquille; tout ce butin n'est pas utile, mais il y a des munitions.

4 La chambre verrouillée sur l'île Cranberry

Par les quais de l'île Cranberry est un hangar fermé rempli de fournitures. Pour ouvrir la porte, le joueur doit réparer les générateurs et rétablir le courant dans un bunker caché près de la tourbière de Cranberry Island. Le moyen le plus simple de trouver ces générateurs est de suivre les lignes électriques; ceux-ci vous mèneront aux générateurs. Il y a une quête attachée à cette pièce qui consiste à trouver les indices qu'Eliza a laissés.

Le premier de ces indices est le journal d'Eliza, qui se trouve dans un bâtiment près des quais. Il y a des goules à l'intérieur du bunker, mais une fois qu'elles sont traitées, le joueur est libre d'explorer la pièce et de prendre les objets qui y sont stockés - qui comprend la clé du hangar à provisions. À l'intérieur du hangar d'approvisionnement se trouvent deux étagères remplies d'éléments de construction.

3 Brise-navire

Suivez le signal jusqu'à ce que vous rencontriez Shipbreaker; à ce stade, il attaquera. Le signal doit être suivi rapidement, sinon Shipbreaker s'en ira. S'il s'éloigne, la quête sera perdue. Assurez-vous de parler à Old Longfellow après avoir vaincu Shipbreaker pour une récompense.

2 Coffre-fort sous-marin caché

Le coffre-fort devrait être quelque part dans cette zone au fond de la mer. Pour se rendre au coffre-fort, il n'est pas nécessaire de porter une combinaison de plongée, car elle n'est pas très profonde. Une fois que vous avez choisi la serrure du coffre-fort, vous serez récompensé par un bel assortiment de munitions et de l'argent d'avant-guerre.

1 L'armure puissante à portée de main

Si vous êtes au bon endroit, vous devriez pouvoir voir un Vertibird écrasé sur le fond marin. Sur le côté de la colline face à l'épave se trouve une grotte avec une armure de puissance debout. Malheureusement, la seule façon d'atteindre cette armure est d'installer un mod pour supprimer la frontière autour de la carte du monde. Si vous choisissez de le faire, vous trouverez non seulement une armure de puissance T-51, mais le sol autour de l'armure est jonché de modules de fusion. Il y a plusieurs zones comme celle-ci au-delà de la frontière de la carte du monde qui font que l'on se demande si la frontière était censée être un peu plus éloignée.

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