10 conseils de fabrication essentiels pour Red Dead Redemption 2

Si vous avez joué à Red Dead Redemption 2, vous avez sûrement remarqué deux choses à propos du jeu. Tout d'abord, la vie n'est pas facile pour un cow-boy et son gang de hors-la-loi. Deuxièmement, c'est un jeu ridiculement vaste, avec une myriade d'options de personnalisation et d'éventuelles mises à niveau à accorder à notre héros Arthur Morgan.

Qu'est-ce que cela signifie pour le joueur? Cela signifie qu'ils feraient mieux de se familiariser rapidement avec le système d'artisanat, s'ils veulent les meilleures chances de survivre aux défis difficiles qui nous attendent.

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Voyons comment, où et quand vous pouvez fabriquer, les types d'objets pour lesquels vous souhaitez tirer et comment les fabriquer.

10 Comment débuter avec l'artisanat?

La première chose à noter est que vous ne pouvez rien fabriquer à la volée. Pour commencer à fabriquer, vous devez d'abord vous reposer (Arthur s'accroupira au sol lorsque vous arrêtez de bouger et maintenez le bouton Triangle — ou Y —). Cela vous donne les options Set Up Camp, Craft et Leave. En fonction de ce que vous souhaitez fabriquer, vous devrez d'abord configurer un camp ou sauter directement dans le menu de base de l'artisanat.

Jetons un coup d'œil à la différence entre les deux.

9 Construire un camp d'abord ou ne pas construire un camp d'abord, telle est la question

Comme l'explique Game Pressure, si vous sautez directement dans le menu Crafting depuis une position de repos, vous ne pouvez fabriquer que les éléments de base qui ne nécessitent pas de feu de joie pour Arthur pour créer: des armes et des munitions.

Si vous choisissez de configurer le camp à la place, vous aurez une plus grande variété d'options d'artisanat à choisir. Des options d'armes, de munitions, de soins aux chevaux, de toniques, de chasse et de provisions seront à votre disposition. Ensuite, jetons un coup d'œil à chacune de ces catégories et à ce que vous devriez prioriser lors de la fabrication d'objets.

8 Dispositions

C'est exactement à cela que sert l'onglet des dispositions du menu d'artisanat. Recettes de repas. Ce n'est pas un jeu de survie en tant que tel, mais il y a certainement des éléments à cela. Votre principale méthode de guérison des dommages et de restauration de vos attributs consiste à cuisiner et à manger des repas.

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Qu'y a-t-il donc au menu? Eh bien, cela dépend de ce que vous avez réussi à emporter. Plaine Game Bird (moineau, hibou, corbeau et autres) et Plain Herptile (iguane, grenouille) ne restaureront qu'une petite quantité de vos attributs, tandis que les animaux plus rares ou plus forts (Game Bird exotique comme le perroquet ou Plain Big Game comme l'ours ou l'alligator) restaurera une plus grande quantité; les remplir complètement dans ce dernier cas.

Pimenter la nourriture en premier, là où vous le pouvez, vous confèrera des bonus supplémentaires. Cela vaut vraiment la peine d'expérimenter avec ça.

7 toniques

Certains des toniques sont disponibles pour être fabriqués dès le départ, tandis que d'autres devront être débloqués au fur et à mesure. La recette spéciale amère (ne coûtant que 2 sauges et 1 racine de bardane à fabriquer) augmentera votre niveau d'endurance, tandis que le traitement miracle puissant (pour le coût d'un tabac indien) augmentera vos niveaux de santé, d'endurance et d'oeil mort.

Après la mission d'histoire American Distillation (chapitre 3), vous accédez au puissant traitement spécial de santé (1 calomnie, 1 millefeuille) qui régénère la santé, et à l'huile de serpent spéciale (2 tabac indien), qui reconstitue entièrement votre jauge Dead Eye.

6 Chasse

Naturellement, alors, vous voudrez être sûr d'être équipé pour la tâche. Dans l'onglet Chasse du menu d'artisanat, vous pouvez vous fabriquer des appâts prédateurs puissants (1 viande de poisson graveleuse et 1 mûre) et des appâts herbivores puissants (1 fleur de vanille, 1 perce-neige et 1 champignon parasol) dès le début du chapitre deux.

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Avec ces deux, et la lotion de parfum de couverture (1 glande de parfum) pour empêcher les animaux de vous détecter, vous pouvez adapter vos chasses aux animaux spécifiques dont vous avez besoin.

5 armes

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En tant que tel, le prochain onglet d'artisanat important est les armes. Ici, vous pouvez vous fabriquer des outils cruciaux comme la dynamite volatile (1 dynamite, 1 graisse animale), après avoir terminé la mission de distillation américaine. Avant cela, au début du chapitre 2, vous avez accès à des armes inestimables comme la bouteille de feu (1 graisse animale, 1 éclat lunaire), un couteau de lancer amélioré (1 couteau de lancer, 1 plume d'aigle) et un tomahawk amélioré (1 tomahawk, 1 plume d'aigle) .

4 munitions

Dans l'onglet Munitions, il y a des choses fantastiques à fabriquer sur lesquelles vous ne voulez pas dormir. Depuis le début du deuxième chapitre, vous avez accès à des flèches de feu (1 flèche, 1 graisse animale et 1 plume de vol) et des flèches empoisonnées (1 flèche, 1 sauge laurier-rose et 1 plume de vol). Après une courte promenade dans une jolie ville du chapitre 3, des flèches de dynamite (1 flèche, 1 graisse animale et 1 dynamite) deviennent disponibles.

En plus de cela, vous avez également des cartouches explosives (1 graisse animale, 1 arme) depuis le début du chapitre 2. C'est juste pour les débutants. Sérieusement, expérimentez avec l'onglet Munitions, les résultats sont beaucoup trop amusants.

3 Soins aux chevaux

Tout comme avec Arthur lui-même, votre cheval a des statistiques de santé et d'endurance dont vous devez garder la trace. Heureusement, il existe également des médicaments pour ceux-ci, et après avoir terminé la mission Pouring Forth Oil dans le deuxième chapitre, vous avez accès à des versions plus fortes. Le stimulant spécial pour chevaux (2 sauges, 2 taureaux communs et 2 carottes sauvages) et la médecine spéciale pour chevaux (2 ginseng, 2 taureaux communs et carottes sauvages) sont excellents pour cela.

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Le plus puissant est le Special Horse Reviver, que vous pouvez fabriquer pour 2 ginseng, 2 champignons et 2 carottes sauvages après avoir terminé la mission de distillation américaine du chapitre 3. Cela renforce et remplit la santé de votre cheval.

2 cartables

Pour résoudre ce problème, voici une autre astuce cruciale: assurez-vous d'acheter cet ensemble d'outils de travail du cuir de 225 $ pour le cuisinier de camp Pearson (du grand livre) dès que possible.

Une fois que vous l'avez fait, vous pouvez commencer à collecter des cuirs et des peaux parfaits (issus de chasses efficaces) à lui apporter. Il y a sept améliorations de sacoche en tout, avec un des six différents types d'objets du jeu (ingrédients, toniques, matériaux, objets de valeur et kit). Chacun augmente votre stockage pour ce type d'objet, et il y a aussi le sac convoité Legend of the East en plus de cela.

Commencez avec un Perfect Deer Hide, un Perfewct Buck Hide et un Perfect Elk Hide pour la sacoche Tonics, et vous finirez par mettre la main sur la légende de l'Est (qui étend votre capacité de charge pour toutes les catégories à 99, de la d'origine 5).

Polygon a un guide complet pour s'y prendre, et bien que ce soit un slog, cela en vaut la peine à 100%.

1 Vêtements

Mais ce n'est pas toujours le cas. Le côté pratique est une chose, mais le style? C'est inestimable. La personnalisation des personnages est un énorme attrait dans ces jeux en monde ouvert, et vous pouvez faire un usage alternatif de ces peaux parfaites que vous avez accumulées.

Si vous ressentez le besoin d'une solution de mode rapide, apportez-les plutôt au trappeur. Ici, vous pouvez créer de nouveaux vêtements pour Arthur, dans six catégories différentes: chapeaux, gilets, manteaux, gants, chaps et bottes. Vous pouvez également fabriquer des selles, comme la selle chic de Rattlesnake Vaquero (10 Perfect Snake Skin).

Certains articles sont assez faciles à fabriquer, comme le chapeau Homestead (1 plume de poulet, 2 plumes d'oie, 10, 00 $), tandis que d'autres ont des exigences assez lourdes, comme les gants Legendary Panther Range (1 Legendary Panther Pelt, 1 Perfect Gila Monster Skin, 30, 00 $).

Jetez un coup d'œil dans le magasin et voyez ce qui vous plaît et ce que vous voulez vous séparer.

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Ce qui est étonnant, c'est qu'il y a encore plus à créer dans le jeu. Vous pouvez également fabriquer des bibelots et des talismans pour qu'Arthur les porte sur sa personne, ce qui donne au joueur une variété de bonus passifs et diverses améliorations autour du camp. En fin de compte, tout se résume à vous assurer de parler à tout le monde et d'ouvrir toutes vos options, ce que vous devriez faire dans Red Dead Redemption 2 de toute façon. Bonne fabrication!

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