10 excellentes façons pour un DM de lancer une campagne D&D

Cet article s'adresse à tous ceux qui aiment Dungeons & Dragons, mais c'est surtout pour les DM. Qu'un DM commence tout juste ou qu'il compose de grandes aventures depuis des décennies, il peut devenir éprouvant de penser à de nouveaux crochets d'aventure - surtout après des années de jeu. Parfois, on a l'impression que chaque quête a été jouée. Les explorations de donjons sont amusantes, mais les joueurs doivent parfois avoir l'occasion de jouer le rôle qu'ils ont choisi. Voici dix grands crochets d'aventure qui feront des aventures de jeu mémorables. Il y a des suggestions où ces crochets pourraient mener, mais les DM devraient se sentir libres d'adapter ces crochets d'aventure à leur propre fête et à leur environnement choisi.

10 L'héritage

9 Le pickpocket inversé

8 Influence politique

7 La chasse au trésor

6 La vente aux enchères

5 Le secret enfoui

4 Le messager Raven Of Doom

3 Quête d'en haut

2 complices réticents

1 Était-ce là hier?

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