10 façons de faire un voyou surpuissant dans les donjons et les dragons
Les voleurs ont un attrait séduisant pour eux. Se faufilant à travers les ombres, frappant sans avertissement avant de disparaître à nouveau. Généralement voleurs, espions et assassins, ce ne sont pas les combattants les plus coriaces, car leurs statistiques sont généralement plus axées sur la dextérité pour la furtivité et l'intelligence pour enquêter.
De plus, ils sont incapables de porter des types d'armure plus lourds, car cela ruinerait leur furtivité et entraverait leur mouvement. Pour équilibrer cela, ils peuvent entrer et sortir du combat pour essayer d'éviter d'être touchés. Généralement, ils peuvent manier deux armes à la fois, comme des poignards, des épées courtes ou une combinaison des deux. Les voleurs sont une bonne classe pour commencer, mais voici dix façons de les maîtriser.
10 Choisissez le Dimir pour votre guilde
Cette astuce est la première sur la liste car elle peut ou non s'appliquer à votre jeu. Si vous jouez dans une campagne basée sur Ravnica et que vous voulez être un voleur basé sur la magie, c'est la guilde dont vous devez faire partie.
Les sorts que vous obtenez en faisant partie de la maison Dimir vous aident à rester presque invisible et indétectable, contribuant à votre furtivité. Ces sorts sont déjà préparés, vous permettant d'en choisir d'autres. Les sorts font toute une gamme de choses: déguiser, endormir, faire bouger votre groupe en silence et même se fondre dans des surfaces en pierre.
9 Vedalken ou Gnome forestier pour un voleur magique
Cette seconde est également dans le cas où vous jouez dans une campagne Ravnica ou votre DM vous permet d'utiliser les races de l'extension. Vous voudrez choisir la race Vedalken, car cette course vous rapporte deux points supplémentaires à votre Intelligence, qui est la clé pour lancer vos sorts.
De plus, vous pouvez être compétent en tour de passe-passe ou en enquête. Si ce n'est pas une option, choisissez un gnome forestier. Vous obtiendrez le même coup de pouce à votre intelligence ainsi qu'un point supplémentaire à la dextérité. Vous obtiendrez également l'illusion mineure du sort qui peut être utile pour les distractions et la dissimulation.
8 Sous-classe Arcane Trickster
Maintenant que nous avons une base, si vous voulez jouer un voleur magique, choisissez la sous-classe Arcane Trickster au niveau trois. Cela vous permet de lancer non seulement les sorts qui vous sont accordés en faisant partie du Dimir (le cas échéant), mais aussi des sorts qui créent des lames magiques, vous rendent invisible, vous permettent de vous buff et d'attaquer vos ennemis avec différents types d'attaques élémentaires .
Vous pouvez créer une main magique pour vous aider à voler et à distraire vos ennemis. À des niveaux supérieurs, vous pouvez même voler des sorts qui vous sont lancés. Votre modificateur d'Intelligence déterminera vos bonus, c'est pourquoi choisir un Vedalken ou un Gnome de la forêt est important.
7 Prenez le War Caster Feat
Toujours avec le Arcane Trickster Rogue, c'est une bonne idée de prendre l'exploit War Caster. Cela vous permet de faire plusieurs choses cruciales. Tout d'abord, cet exploit vous donne un avantage lorsque vous effectuez des sauvegardes de Constitution pour garder votre concentration sur les sorts. Ceci est essentiel car, en tant que Voleur, vous aurez tendance à être vers l'avant de l'action, ce qui signifie que vous pourriez être une cible.
De plus, lorsque vous avez la possibilité de lancer une attaque d'opportunité sur un ennemi, au lieu de simplement attaquer avec une arme, vous pouvez lancer un sort. Cet exploit est idéal pour compenser les dangers auxquels les lanceurs de sorts sont normalement confrontés lorsqu'ils entrent en combat.
6 Fade Away Feat
À mesure que vous montez de niveau, un autre exploit à envisager (que vous choisissiez la sous-classe Arcane Trickster ou non) est l'exploit racial de Gnomes: Fade Away. Vous pouvez augmenter votre intelligence ou votre dextérité d'un point. Ces deux éléments sont essentiels. Même si vous ne choisissez pas le Arcane Trickster, votre intelligence aide à vos autres compétences telles que l'enquête. Quoi qu'il en soit, la dextérité vous aidera à toucher et à infliger des dégâts car vos armes dépendront de cette statistique. De plus, si vous subissez des dégâts, vous devenez invisible jusqu'à la fin de votre tour ou vous attaquez.
5 Halfing ou Gobelin Lightfoot pour un voleur physique
Si vous ne voulez pas courir un Rouge magique, alors vos choix pour une course changent légèrement. Bien que vous puissiez toujours être un gnome forestier, il existe quelques autres options. Tout d'abord, le Lightfoot Halfling. Cette course vous donnera un boost de Dextérité de deux. De plus, en raison de votre taille, vous pouvez vous cacher derrière n'importe quelle créature d'une taille supérieure à vous.
L'autre option est un gobelin. Vous obtenez le boost de 2 points à la dextérité ainsi qu'un trait redoutable appelé Fury of the Small. Cela vous permet de faire des dégâts supplémentaires égaux à votre niveau lors de l'attaque. Aux niveaux supérieurs, cela peut être extrêmement utile.
4 Sous-classe Assassin
Si vous cherchez à être l'incarnation du Rogue sournois qui frappe rapidement et peut être mortel au combat avant de disparaître dans la nuit, alors la sous-classe Assassin est le choix pour vous. Vous gagnez la possibilité d'avoir l'avantage sur les ennemis qui n'ont pas eu de tour au combat et si vous les surprenez, c'est un coup critique automatique.
Aux niveaux supérieurs, cela devient mortel. Au niveau 17, lorsque vous touchez une créature surprise, non seulement c'est un coup critique, mais, si l'ennemi échoue à un jet de sauvegarde, ces dégâts sont doublés. C'est la sous-classe que vous souhaitez choisir si vous souhaitez infliger d'énormes dégâts.
3 Second Chance Feat
Cet exploit est pour la course Halfling. Vous pouvez augmenter votre Constitution, votre Charisme ou votre Dextérité d'un point. Vous aurez envie de choisir la dextérité pour vous aider avec la furtivité et l'attaque. Si vous avez eu de la chance et maximisé votre dextérité, alors la Constitution est un deuxième choix solide.
De plus, vous obtenez une bouée de sauvetage potentielle. Lorsqu'un adversaire vous touche, vous pouvez choisir de le faire lancer à nouveau son attaque dans l'espoir de le rater. Les voleurs sont rarement bien blindés car cela peut rendre les déplacements plutôt encombrants, donc un exploit comme celui-ci vous aidera à vous protéger dans le feu de la bataille.
2 Arme d'avertissement
Cette arme magique est parfaite pour la version physique d'un Voleur dont nous avons parlé. L'Assassin Rogue fonctionne mieux si vous pouvez commencer par le combat afin d'obtenir tous vos bonus et de faire le plus de dégâts.
Une arme d'avertissement vous donne un avantage sur votre jet d'initiative, vous donnant ainsi une meilleure chance d'être le premier. Un avantage supplémentaire est qu'il vous empêche, vous et votre groupe, d'être surpris si vous dormez, car cela vous réveillera. Il s'agit d'un objet magique rare, il n'est donc pas trop cher ou difficile à acquérir. L '«arme» peut être n'importe quelle arme dont vous avez besoin, alors discutez-en simplement avec le DM.
1 Cape de déplacement
La Cape de Déplacement est un excellent objet magique à avoir pour le Arcane Trickster ou l'Assassin. Ce que cet objet fait est de désavantager tous les ennemis lorsqu'ils vous attaquent. Que ce soit à base de magie ou à base de dégâts, c'est l'objet pour compléter votre Voleur surpuissant L'effet est actif jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts. Une fois que cela se produit, vous devrez attendre le début de votre prochain tour pour qu'il se réactive.
Si vous vous retrouvez incapable, l'effet ne s'activera pas. La Cape de déplacement ne vous rendra pas invincible, mais elle diminuera les chances que l'ennemi vous endommage. C'est rare, donc ce sera un peu cher et difficile à trouver.