10 jeux extrêmement difficiles qui sont toujours amusants à jouer
Il existe quatre façons principales d'aborder la difficulté dans les jeux vidéo. Pour commencer, ils peuvent rendre le jeu difficile et forcer les joueurs à s'y embrouiller. Deuxièmement, ils peuvent introduire une gamme de niveaux difficiles qui peuvent ne pas parler à tous les joueurs (et servent souvent à embarrasser vos fans ou à blesser leur fierté). Troisièmement, ils peuvent rendre les jeux sans difficulté, mais suffisamment engageants pour qu'ils souhaitent persévérer selon leurs propres conditions. Et enfin, ils peuvent fournir des moyens inventifs et intelligents pour modifier la difficulté et rendre les jeux accessibles à tous. Les deux premières façons sont stupides et créent de mauvais jeux et des mentalités toxiques "git gud" de la communauté des joueurs. Alors, regardons plutôt les points trois et quatre! Voici 10 jeux difficiles qui sont amusants à jouer, soit parce qu'ils sont difficiles mais amusants, ou amusants même s'ils sont potentiellement difficiles.
10 Dark Souls
Au-delà de cela, le jeu consiste à survivre face à la dépression, à aller de l'avant lorsque tout semble sombre. À cette fin, le jeu réussit. C'est aussi amusant. Les combats de boss sont des bêtes plus grandes que nature et des créatures humanoïdes engageantes qui procurent tellement de plaisir visuel et d'engagement que cela ne vous dérange pas de vous écraser la tête plusieurs fois jusqu'à ce que vous trouviez la stratégie qui fonctionne pour vous.
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9 La liaison d'Isaac
Comme Dark Souls, Isaac est une question de stratégie et le joueur acquiert un aperçu et les compétences nécessaires pour battre le système plutôt que de simplement s'appuyer sur le renforcement de votre personnage. Le jeu est également super rapide. Les chambres, les niveaux et les zones sont rapides à traverser; les objets et les power-ups vous viennent rapidement, et les boss peuvent être surmontés en quelques secondes. C'est pourquoi Isaac réussit là où d'autres roguelikes échouent; il est rapide de revenir là où vous étiez, et lorsque vous le faites, vous êtes plus sage et plus averti pour avoir perdu.
Isaac prouve le vieil adage «trompe-moi deux fois, honte à moi». Les joueurs ne laisseront pas Isaac les tromper deux fois ...
8 cellules mortes
L'animation des personnages, le design ennemi et l'atmosphère de ses mondes dégoulinent absolument de style et de variété. Bien que cela puisse prendre plus de temps pour passer à travers un niveau, ces niveaux sont étonnants. Ceci, plus la génération aléatoire de dispositions de niveau et le placement de l'ennemi, fait un acte de répétition beaucoup moins répétitif. Les déverrouillages permanents aident également énormément.
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7 Cuphead
Conçu pour imiter parfaitement le style et l'animation des dessins animés américains de 1930, Cuphead offre tant de choses à regarder et à admirer; sa difficulté peut simplement être presque négligée. Mais cela ne suffit pas. Son véritable succès est toujours de s'assurer que les patrons peuvent être surmontés par l'observation et le souci du détail. Tout le monde s'appuie sur des schémas exploitables, ce qui mène à la victoire à chaque fois, à condition d'être rapide et attentif.
6 Pelle Chevalier
Voici un jeu qui apparaît sur cette liste pour ajouter admirablement sa propre difficulté: donner au joueur le choix d'augmenter sa propre difficulté à ses risques et périls à chaque niveau du monde du jeu.
Dans Shovel Knight, les joueurs atteignent les points de contrôle où ils réapparaîtront s'ils meurent - un mécanicien standard des 20 dernières années. Ici, cependant, ces points de contrôle peuvent être touchés et détruits de manière permanente pour un butin supplémentaire. Si cela est fait, cependant, ce point de contrôle est parti pour de bon et les joueurs qui meurent seront renvoyés plus loin dans le niveau, perdant ainsi plus de progrès.
La mort signifie également perdre un peu de butin à chaque fois, et ce butin peut être récupéré (à la Dark Souls ) en atteignant le point où vous êtes mort et en récupérant ce butin une fois de plus. Ce mécanicien intelligent ajoute un fantastique système de risque / récompense pour les joueurs à la recherche d'un peu plus de difficulté dans leur expérience de jeu. Shovel Knight impose une nette augmentation de difficulté dont les joueurs comprennent parfaitement les enjeux.
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5 Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Version Switch)
Je pense que je peux parler personnellement pendant un moment et admettre avoir traversé le mode de difficulté "normal" d'un jeu jusqu'à ce que ma jouissance de ce jeu ait complètement disparu.
Pour tout autre joueur qui a fait cela, c'est un échec des développeurs. Nous ne devrions pas être obligés de sacrifier le plaisir à la fierté personnelle. Nintendo le sait, et avec le mode Funky, ils ont réussi à créer un niveau de difficulté qui ajoute un peu d'aide supplémentaire sans sacrifier le plaisir ou la fierté.
La seule erreur qu'ils ont commise est de ne pas permettre à l'option de réduire la difficulté une fois le jeu commencé. Pourtant, Nintendo s'est plutôt bien débrouillé ici.
4 La légende de Zelda: le souffle de la nature
Si vous le souhaitez, vous pouvez courir jusqu'au château d'Hyrule et affronter Ganon avec une épée rouillée et un souhait de mort. Ou vous pouvez l'ignorer pendant 200 heures et conquérir le paysage, en collectant et en construisant exactement autant d'équipement, d'armes, de compétences, de santé et d'endurance que vous jugez nécessaire. Tout dépend de vous dans ce jeu. Tout est facultatif. Plus vous voyez, faites et terminez, plus le jeu devient gérable. Non seulement votre personnage devient plus fort, mais vous en tant que joueur devenez plus intelligent. Design impeccable, Nintendo.
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3 Soma
Le truc, c'est que ce n'est pas à moi ou à vous de dire à quel point ce jeu est difficile. Pour certains, ces séquences effrayantes pourraient être une rupture complète. Et ces sections infranchissables devraient-elles signifier que certains joueurs ne peuvent pas profiter d'un bon jeu avec une histoire fantastique? Les créateurs de Dark Souls pourraient dire oui, mais les développeurs de SOMA ont dit non, et ils ont donc créé une option pour jouer à travers le jeu sans aucune mort causée par l'ennemi. Cela transforme le jeu en un simulateur de marche en toute sécurité, invitant les joueurs à explorer un monde trempé dans un chagrin existentiel et une atmosphère sombre. Les ennemis sont toujours là, mais ils ne peuvent pas vous tuer.
2 Super Mario Odyssey
Le mode d'assistance d' Odyssey peint des flèches sur le sol pour guider les joueurs vers les objets de collection et les aide à terminer le niveau et à progresser - particulièrement utile pour ceux qui ne connaissent pas les jeux de plateforme ou ceux qui sont très jeunes. Le mode rend également plus difficile de mourir d'une chute, ce qui se produit fréquemment dans les plateformes. Le mode est facultatif et n'est pas imposé aux joueurs, mais il existe pour tous ceux qui souhaitent un coup de main face aux moments les plus difficiles du jeu.
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1 Celeste
Celeste pourrait très bien être le premier jeu à rencontrer des difficultés tout à fait correctes avec ce que les développeurs appellent "Mode d'assistance". Dans cette option, les joueurs ont la possibilité de faire quatre choses: modifier la vitesse du jeu (qui est incroyablement rapide) par incréments de 10 pour cent; ajouter une option pour une endurance infinie; donner au personnage du joueur Madeline un tiret supplémentaire ou des tirets infinis; et la rendant invincible.
Les joueurs sont libres de modifier et de jouer avec chacune de ces quatre options selon le contenu de leur cœur dans le jeu, jusqu'à ce qu'ils aient créé la quantité parfaite de défi pour leur propre niveau de capacité et leur propre style de jeu. Ce genre d'attention à la difficulté signifie que presque aucun joueur n'est laissé incapable d'apprécier et de terminer ce jeu incroyable.
Celeste est déjà l'un des jeux de plateforme 2D les plus bien conçus de tous les temps, avec un message incroyable concernant la santé mentale et une bande-son chiptune phénoménale. En plus de tout cela, Celeste aborde également la difficulté mieux que tout autre jeu vidéo à ce jour.