10 mèmes hilarants de Half-Life 2 que seuls les vrais fans comprennent

Cela fait 15 ans que Valve a sorti son dernier jeu Half-Life complet. Dans quelle mesure a-t-il bien résisté en tant que "meilleur jeu vidéo de tous les temps?" Certaines franchises de jeu ( Breath of the Wild, Witcher III) sont déjà sur le point de prendre son trône, il est donc grand temps que Valve nous donne quelque chose ... dommage qu'ils ne le feront pas encore, donc nous sommes coincés avec des mèmes pour faire face à la annule que Half-Life 3 n'a pas encore rempli.

Pourtant, Half-Life 2 reste un excellent jeu, en particulier avec les mises à jour graphiques et les mods. Pendant ce temps, les mèmes qui lui sont associés sont toujours hilarants en regardant en arrière, des verres teintés de rose ou non. Il y a sûrement de nombreux fans de la franchise, ceux qui doivent se rappeler ce que nous avions en 2004 et ce que nous sommes censés avoir à l'avenir. Quoi qu'il en soit, voici vos mèmes Half-Life 2 .

10 TOUTE MINUTE MAINTENANT

Pour de nombreux fans du physicien théoricien, Gordon Freeman, notre plus récent souvenir de Half-Life était le Dr Vance mourant juste devant nous. Après cela, nous n'avons rien vu d'autre que le sourire joyeux et insouciant de Gaben. Gabe Newell, propriétaire de Valve et créateur de Half-Life est apparemment content de laisser l'histoire et l'intrigue suspendues.

L'épisode 2 de Half-Life 2 est sorti en 2007 et depuis lors, il n'y a eu aucune mise à jour concernant Half-Life 2: Episode 3 ou même Half-Life 3 (qui est censé être leur plan). Alors, laissez Valve vous donner des cauchemars sur la mort cauchemardesque d'Eli Vance, car ce n'est pas sur le point d'être résolu de sitôt ou du tout.

9 DESIGN DE NIVEAU DE POINTE DE 2004

À l'époque de la sortie de Half-Life 2 en 2004, c'était la norme d'or pour les graphiques PC avec Far Cry (le premier) et Doom 3 . Pourtant, Half-Life 2 a pris le gâteau pour avoir le système de physique le plus réaliste et réactif à l'époque. Ensuite, il y a la conception de niveaux, qui était suffisamment complexe pour que certains développeurs aient probablement oublié d'adhérer aux normes architecturales.

Le cas d'espèce est cette audacieuse salle de confort nudiste qui a engendré un mème. Il se pourrait que le Combine (les antagonistes) soit trop de monstres de contrôle qu'ils souhaitent également surveiller les humains même dans leurs moments privés, cela semble logique pour eux. En tout cas, c'est l'un de ces heureux accidents de Half-Life 2 parmi tant d'autres.

8 PUISSANCE DE FEU ILLIMITÉE

Gordon Freeman est un homme de peu de mots et quelles que soient ses émotions, il les exprime par l'action ... l'action violente ... quelle que soit l'espèce à laquelle il "parle". Pour cela, il a de nombreux pistolets et outils pour déchaîner toutes sortes de douleurs à tous ceux qui se trouvent sur son chemin (à l'exception des PNJ amis). Ce qui est inquiétant, c'est où il stocke son pied de biche, SMG, pistolet, revolver magnum, fusil à impulsion, lance-roquettes, grenades, arbalète et le pistolet à gravité.

Eh bien, grâce à ce vieux mème ici, c'est évident. Il colle juste tout cela sur son dos. C'est assez lourd mais ça fait le travail. C'est beaucoup plus difficile pour les personnages de tir à la première personne (FPS) car ils n'ont pas le luxe d'inventaire des personnages de jeux de rôle (RPG), mais cela montre la débrouillardise de Freeman. Ce pied de biche est-il collé à ses fesses? Ou est-il collé du tout?

7 S'IL VOUS PLAÎT GABE ...

Valve commençait tout juste avec Steam (le visage du jeu sur PC) à l'époque où le contenu épisodique de Half-Life 2 sortait, mais dès que Steam a décollé et est devenu leur principal fabricant d'argent, les choses sont devenues progressivement apparentes: Valve ne fait pas '' Je ne veux plus faire de jeux. Il est passé d'un développeur à une boutique de jeux propriétaire.

D'une part, c'est déprimant pour leurs fans. D'un autre côté, la pression et les attentes entourant Half-Life 3 ou l' épisode 3 sont tout simplement trop élevées à ce stade, ils pourraient ne pas être en mesure de les satisfaire. Donc, au moins dans nos cœurs et nos souvenirs, Half-Life restera la légendaire franchise de jeux vidéo sans mauvais titres. Laissons-le à cela ... droit Valve?

6 VILLE 17 SUR UNE BASE RÉGULIÈRE

Après avoir erré dans la ville oppressante 17 et son atmosphère sombre, on se demande souvent quel est le but. Certes, Half-Life 2 ou son prédécesseur ne sont jamais vraiment allés dans la manière conventionnelle de raconter une histoire de jeu vidéo. La moitié du temps, vous courez pour votre vie de toute façon ou admirez l'impressionnante physique, de sorte que vous avez tendance à oublier l'histoire.

C'est pourquoi vous serez surtout perplexe sur la façon dont City 17 est devenue encore pire qu'avant votre apparition. Cela est passé de la dystopie à l'apocalypse parce que vous vous êtes réveillé dans un train et qu'on vous a dit de semer l'anarchie par un homme effrayant en costume. À tout le moins, vous avez réussi à atteindre vos objectifs en tant que Gordon Freeman ... ce qui est ... peu importe, c'est un bon match de toute façon.

5 MATH CHECKS OUT ...

Il se pourrait que Valve ait simplement besoin d'un intervalle sain d'années avant pour assurer la qualité de Half-Life 3, c'est pourquoi ils prennent autant de temps. Cependant, il semble que l'intervalle qu'ils prennent est trop sain que Half-Life 3 est déjà devenu le prochain Duke Nukem: Forever, un jeu qui a pris si longtemps, il était mort à son arrivée au moment de sa sortie.

Maintenant, nous ne disons pas que Valve devrait simplement cesser de fumer ni se dépêcher - en fait, nous ne savons pas ce qu'ils devraient faire, mais qui sait, peut-être que le paradigme culturel qui justifie une demande ou un goût pour Half-Life 3 pourrait juste raviver à nouveau au cours du troisième millénaire, ce que la blague implique ici. D'ici là, nos descendants à la peau pâle et aux yeux sombres en profiteront sur Mars. Les chanceux.

4 DOCTORATS SONT MORTS

Half-Life 2 ou même son prédécesseur étaient remplis d'iconographie scientifique du symbole Lambda à la théorie du chaos et même des mots à la mode scientifiques (même le titre lui-même) qui le font tomber dans une niche; c'est comme le trou de lapin profond pour les fans de science-fiction que même le protagoniste est un scientifique qui a eu la chance de porter un costume de danger et de survivre.

De nos jours, vous n'avez pas à regarder loin pour les jeux vidéo portant les mêmes thèmes et tropes, mais à une époque où la fantaisie dominait la scène du jeu, Half-Life était un joyau. Il a essentiellement mis un nerd n'a pas eu à jouer un rôle de chevalier pour s'en sortir dans un monde de jeux vidéo. Non, il n'avait besoin que d'un doctorat et d'un pied-de-biche.

3 L'ODD ONE OUT

Vous devez vous demander ce qui aurait pu arriver si Steam n'avait pas eu autant de succès qu'aujourd'hui. Valve aurait-il déjà sorti Half-Life 3 ? La plupart des développeurs de jeux ne semblaient pas avoir de problème avec cela de toute façon et ont même créé certains des meilleurs jeux vidéo de la décennie.

Dans un univers parallèle, nous profitons probablement déjà de Half-Life 3 au prix d'un Steam moins robuste. C'est un bon compromis. Maintenant, si seuls les développeurs de Valve savaient ce qui vient après le numéro deux, cela pourrait être un bon point de départ pour commencer le développement de Half-Life 3.

2 NE PAS SAUTER VOTRE PH.D. DES GAMINS

Qui aurait pu penser qu'un scientifique muet sans aucune expérience militaire aurait facilement anéanti tout un bataillon de soldats d'élite, humains et extraterrestres? Pour cela, Gordon Freeman est devenu l'un des protagonistes des jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps et la partie étrange était qu'il n'avait même pas de voix ou de personnage.

On peut dire que cela fait de Freeman la meilleure représentation des joueurs dans les jeux vidéo, un personnage qui n'a pas besoin de beaucoup de suspension d'incrédulité parce que vous êtes à sa place (en quelque sorte), moins le doctorat en physique théorique, bien sûr.

1 OUAIS, À PROPOS DE CE CROWBAR ...

Il pourrait avoir un doctorat. et le nombre de morts intergalactiques le plus élevé de tous les jeux Half-Life, mais il est indéniable que Gordon Freeman ne sait pas comment utiliser les pinces. Au moins pour ce à quoi ils étaient destinés. Peu importe que vous jouiez à Half-Life ou Half-Life 2, si vous voyez une porte plate ou des caisses d'aspect 2D, il est immunisé contre votre pied de biche.

Ironique, car certains des ennemis les plus coriaces de l'univers ont été victimes du crochet froid du pied-de-biche de Freeman seulement pour qu'il soit vaincu par une porte. D'accord, ce sont en fait des limitations techniques au lieu d'une porte, mais j'espère que Half-Life 3 corrigera cette lacune. Psych!

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