10 pièces incroyables de Fallout: New Vegas Concept Art

La série Fallout possède l'un des styles artistiques les plus uniques de tous les RPG existants. Il combine la conception américaine plus ancienne des années 1950 avec un cadre post-apocalyptique comme toile de fond ironique à l'armageddon nucléaire qui a détruit la plupart du monde.

Les gens essaient de survivre en récupérant des parties de l'ancien monde pour créer quelque chose de nouveau. Cependant, ce type de style nécessite beaucoup de concept art. Heureusement, de nombreux concepts existent pour les jeux Fallout, notamment New Vegas . De la ville remarquable elle-même à des endroits plus ruraux, voici 10 superbes œuvres d'art conceptuelles de Fallout: New Vegas.

10 New Vegas et Freeside

Cet art conceptuel époustouflant représente un Vegas très différent de tout ce que l'on voit dans le jeu de détail. Freeside et New Vegas semblent être combinés en une seule ville majeure et encombrée.

Il donne presque des vibrations cyberpunk en se concentrant sur les bâtiments denses et la technologie éclairant la ville avec les friches en ruine en toile de fond. Il est intéressant de noter que l'emblématique casino Lucky 38 manque dans cette image, ce qui montre probablement à quel point le concept a été créé. Pourtant, cela montre l'ambition massive qu'Obsidian avait pour ce jeu, même si le jeu final n'a que quelques bâtiments pour Freeside et The Strip réunis.

9 Big MT

Bien que le concept semble stérile, il représente si bien l'emplacement Big MT du DLC "Old World Blues" pour New Vegas .

Le DLC se déroule à l'intérieur d'un cratère massif avec des débris et des bâtiments de haute technologie qui y résident. Vous pouvez voir à quel point le joueur est petit dans ce concept par rapport à son environnement, ce qui représente plutôt bien la version finale du jeu. Il manque les bâtiments géants qui sont dans le commerce de détail, mais le ton général et la conception de ce concept correspondent incroyablement bien à la version du jeu.

8 Terres désolées

L'endroit où se trouvent ces colons est inconnu, mais cela dépeint une excellente image sur le ton qu'Obsidian recherchait avec New Vegas .

Une demi-douzaine de colons parcourent les ruines du désert de Mojave en passant devant des immeubles en ruine. Il n'y a aucune action mythique ou créature épique à voir ici. C'est juste un groupe de voyageurs se déplaçant vers un groupe de bâtiments en arrière-plan, qui ressemblent probablement à New Vegas lui-même ou peut-être à Primm. Cela semble similaire à la route que les joueurs descendent au début de New Vegas, de Goodsprings à Primm.

7 Barrage Hoover

Chaque faction à New Vegas se bat pour le contrôle de cet ancien lieu. Hoover Dam est l'un des rares endroits dans l'univers Fallout qui peut produire autant d'énergie pour éclairer une ville.

Le jeu commence avec vous à la recherche de la puce de platine que vous avez perdue contre Benny, un déviant charismatique qui vous a tiré dans la tête et vous a enterré à l'extérieur de Goodsprings. Cette puce joue cependant un rôle crucial dans la guerre contre le barrage Hoover. Avec le début de ce concept art, il semble qu'Obsidian avait prévu tout cet arc d'histoire dès le début.

6 Freeside

Freeside est la zone qui entoure le Strip lui-même. Cet art conceptuel dépeint la ville entourant le Strip comme un ghetto abandonné depuis longtemps.

Semblable à l'art conceptuel précédent de New Vegas, cela montre un environnement beaucoup plus urbain avec des bâtiments et des débris abondants. Bien sûr, le jeu final ne compte qu'une douzaine de bâtiments pour Freeside et une poignée de casinos dans le Strip lui-même. Le sentiment général que Freeside est un ghetto dans lequel personne ne veut vivre est bien décrit à la fois dans ce concept et dans le jeu, ce qui est également dû à de superbes quêtes secondaires.

5 Camp de la Légion de Ceaser

La Légion de Ceaser est l'une des principales factions qui se battent pour le barrage Hoover à New Vegas . Bien que ce concept représente un camp légionnaire et ses citoyens, il n'est pas clair où se trouve exactement ce camp.

La tente principale sur le côté droit du concept pourrait être la tente personnelle de Ceaser dans laquelle il réside, ce qui pourrait être la visite des joueurs de Ceaser's Camp dans le jeu final qui traverse le fleuve Colorado. Peu importe où il se trouve, l'apparence des soldats de la Légion et la brutalité présente dans cette pièce capturent parfaitement la dictature impitoyable que Ceaser a créée dans le jeu final.

4 High Road

Cela peut sembler plus proche de certains concepts de Fallout 3, mais cette pièce représente l'emplacement de High Road présent dans le DLC "Lonesome Road" qu'une zone du Mojave.

Le DLC "Lonesome Road" se déroule dans la division nucléaire, rempli de goules sanguinaires et de radiations qui rendraient la peau de n'importe qui verte. Ce concept est bien représenté dans le jeu, avec High Road menant à un gratte-ciel en ruine que les joueurs doivent explorer pour continuer l'histoire principale. Bien que le DLC soit plutôt linéaire pour une expérience Fallout, il offre un récit intéressant qui explique vos origines en tant que courrier.

3 Sierra Madre

"Dead Money" pourrait être l'un des DLC les plus effrayants jamais sorti pour un titre Fallout . Il capture l'incertitude intense des deux premiers jeux avec le gameplay de base des rendus plus modernes.

Le concept représente un bâtiment en ruine qui surplombe une rue couverte de brume rouge et une silhouette étrange à la recherche de quelque chose. Les yeux verts contrastent avec le ciel orange et le brouillard rouge qui enveloppe le sol. Ceux qui ont joué le DLC connaîtront ces personnages en tant que personnes fantômes, des humains fous qui ont été changés à jamais par le Cloud - la brume rouge qui peut être vue dans le concept. Peu de zones dans Fallout peuvent être aussi étranges et terrifiantes que la Sierra Madre Villa and Casino.

2 Utah

Poursuivant la tendance des styles uniques pour les DLC, ce concept pour Zion dans "Honest Hearts" dépeint l'Utah dans son état naturel, dépourvu de retombées nucléaires ou de mutants.

Des armes nucléaires ont peut-être explosé au Nevada, mais peu ont touché les parcs ruraux de l'Utah et, plus précisément, de Zion. Le jeu final contient des ours mutants appelés Yao Guai qui parcourent l'endroit, mais la végétation et l'emplacement global sont bien vivants. C'est là que le légendaire homme brûlé, autrement connu sous le nom de Joshua Graham, réside aux côtés de sa tribu. Il présente une vision unique de la religion, de la foi et de la vengeance dans l'univers Fallout .

1 entrée Strip

De tous les concepts de Fallout: New Vegas, ce concept pour l'entrée du Strip ressemble aux deux premiers jeux Fallout les plus proches.

Les couleurs ternes qui entourent The Strip contrastent avec les couleurs riches du casino qui ont été créées il y a des centaines d'années. Les robots securitron manquent dans cette image, mais la conception globale de l'entrée est proche de la version finale du jeu. Il n'y a pas de panneau d'arrêt, mais plusieurs robots patrouillent dans la zone aux côtés des corps désespérés de Freeside essayant de se faufiler à l'intérieur. Cela donne une grande idée d'un monde disparu depuis longtemps pour lequel Fallout est connu et aimé.

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