10 plans d'existence étranges dans le multivers Dungeons & Dragons qui seraient parfaits pour une campagne

Le monde de Dungeons & Dragons peut être à peu près tout ce que vous voulez qu'il soit; vous êtes libre de créer ce que vous voulez pour vous et vos joueurs. La tradition et l'univers qui sont publiés dans les livres de base sont détaillés, tentaculaires et fascinants. Les livres d'expansion qui sortent périodiquement ne font qu'ajouter à ce monde merveilleux. De nombreux avions du multivers ont un effet supplémentaire à prélever sur la fête, ce qui est facultatif et cela ajoute à l'excitation. Donc, si vous n'êtes pas tout à fait satisfait d'avoir une fête d'aventure à travers le monde fantastique médiéval standard que nous associons tous à Dungeons and Dragons (connu sous le nom de Prime Material Plane dans le multivers), voici dix autres plans d'existence qui sont sûrs de mélanger les choses.

9 Mécanisme

L'avion de Mechanus est décrit comme étant essentiellement l'intérieur d'un mécanisme d'horlogerie géant. Le sol est constitué d'énormes engrenages horizontaux qui se débattent et se brisent, et les montagnes sont des tours de mécanismes qui s'étendent vers le ciel. Il s'agit de petites créatures habitées appelées Modrons et de leur créateur Primus. L'objectif principal de Primus est de mettre un ordre parfait dans le multivers et les Modrons agissent comme un esprit de ruche pour porter cela. Les Modrons ont une hiérarchie stricte qui est toujours maintenue dans un cycle prudent. L'effet secondaire d'être ici implique que tous les dégâts qui y sont infligés sont en moyenne de ce qu'ils pourraient être. Les joueurs pourraient avoir un moment intéressant avec le combat et interagir avec les Modrons.

8 Hadès

À ne pas confondre avec le dieu grec, l'avion d'Hadès est un lieu de désespoir et de paysages sombres. Il a trois couches connues sous le nom de Three Glooms qui sont habitées par des âmes non liées aux plans du bien ou du mal. Ici, une terrible métamorphose se produit sur les pauvres spectres.

Ils se transforment en horribles larves grasses, gardant leurs visages figés dans la souffrance et les vagues souvenirs de la vie qu'ils menaient autrefois. Cet effet peut être appliqué à un groupe d'aventuriers. Alors que les âmes solides des personnages joueurs peuvent résister pendant un certain temps, si elles s'attardent trop longtemps, elles finiront par avoir toute leur émotion et seront vidées d'eux et se transformeront en larve comme les autres âmes.

Limbo

Limbo serait certainement un cadre intéressant pour une campagne. Limbo est un lieu de chaos absolu et absolu. La matière change d'état à des intervalles aléatoires, il n'y a pas de gravité, donc les îlots de structure flottent sans but au milieu des tempêtes tumultueuses, et si vous pouvez trouver la capacité de vous concentrer parmi la folie, vous pouvez façonner l'avion à votre guise.

Tout en étant capable de contrôler la matière et de la façonner comme vous le souhaitez est un grand effet secondaire de Limbo, un groupe doit se méfier des créatures connues sous le nom de Slaadi. Ils viennent de différentes couleurs qui font toutes des choses uniques allant de l'implantation de têtards dans leurs victimes à la magie puissante.

7 Elysium

Certains de ces avions sont assez chaotiques et semblent naturellement être de mauvais endroits. Cependant, Elysium est différent. C'est un véritable paradis, une fantaisie parallèle au paradis. Bien que cela ne semble pas être un endroit où une grande aventure pourrait être trouvée, l'effet facultatif pour cet avion pourrait être un point d'intrigue intéressant dans une campagne.

Plus une créature reste longtemps sur le plan d'Elysium, plus grande est la chance que la créature ne veuille plus partir. Une fois que la créature est totalement captivée par l'avion, même si le reste de son groupe peut les expulser, la créature passera le reste de ses jours à essayer de revenir.

6 Plan d'eau

En tant que l'un des quatre plans élémentaires, le plan d'eau est composé uniquement de son élément titulaire. C'est un océan sans fin qui s'étire pour toujours et est infiniment profond. Ici, dans ces eaux mystiques, il existe de nombreux paysages différents à explorer pour une partie aventureuse, comme le palais des perles, la mer plus profonde où se cachent des monstres géants, et même des batailles de pirates sur les vagues agitées au-dessus.

La navigation dans cet avion presque sans terre sera pleine de défis et d'aventures uniques. Le groupe pourrait découvrir l'île de Dread (l'une des seules masses terrestres de l'avion), qu'il s'agisse de tempêtes surnaturelles ou même se transformer en merfolk pour explorer les profondeurs.

5 Plan de Terre

L'avion de la Terre est encore un autre avion élémentaire qui pourrait être un cadre privilégié pour une campagne. Le plan de la Terre est composé de deux parties principales, la surface composée de montagnes sans pics et de canyons sans fond, et d'un labyrinthe de grottes, de cavernes et de tunnels qui creusent en dessous. La surface est plutôt plate, composée de roches escarpées et de pierre. Vous trouverez ci-dessous la véritable aventure. On trouve presque tout dans le sous-sol; gemmes, richesses, créatures fouisseuses et grandes sociétés. Un groupe envoyé dans le labyrinthe afin de trouver un certain trésor ou d'extraire un joyau particulier ne manquera pas de rencontres, de navigation dans le labyrinthe et peut-être même de mystère lorsqu'ils tenteront de s'échapper.

4 Feywild

Le Feywild peut ressembler à un nom mystique et fantastique, mais en réalité, il est assez explicite. Fey est une classification d'une créature dans Dungeon and Dragons. Ils correspondent pour la plupart à ce que nous considérerions comme des fées et des sprites. Bien qu'il soit loin d'être aussi chaotique que Limbo, le Feywild est encore loin d'un plan d'ordre et de raison. C'est un plan de nature sauvage et de jungles qui regorge de créatures. De nombreux habitants sont régis par les émotions extrêmes qui peuvent rendre l'interaction avec les locaux difficile, voire dangereuse. De plus, les premiers effets de l'avion sont que le temps passe différemment dans le Feywild et que, par conséquent, les voyageurs perdent parfois leurs souvenirs après leur retour dans le plan matériel principal.

3 Plan éthéré

À première vue, l'avion éthéré peut ne pas sembler aussi excitant qu'un endroit pour accueillir une aventure. Autrement dit, le plan éthéré est une sorte d'intermédiaire qui peut atteindre et être atteint à partir de plusieurs endroits dans le multivers. Il est enveloppé de brouillard et quiconque y ressemble presque à un fantôme, ils ne peuvent pas affecter d'autres avions et d'autres avions ne peuvent pas les affecter; ils ne peuvent qu'observer.

La seule façon dont les êtres dans le plan éthéré et ses frontières peuvent affecter les autres est par des moyens magiques. Cela pourrait être un cadre tendu, thriller / puzzle, car une partie est piégée dans le plan éthéré et doit trouver des moyens d'affecter le plan matériel principal afin d'éviter une catastrophe de fin du monde.

2 Plan Astral

Le plan astral, tout comme le plan éthéré, est un autre endroit où les voyageurs planaires peuvent avoir une plaque tournante pour se connecter à d'autres plans, sauf à plus grande échelle. On peut atteindre à peu près tous les plans d'existence d'ici. Il y a aussi des vents psychiques qui hurlent à travers l'étendue étoilée qui peuvent vous pousser vers des parties inconnues et vous rendre fou. Des navires magiques naviguent à travers les capitaines des mystérieux et visqueux Githyanki et d'innombrables autres créatures traversent leur chemin, il y aura donc beaucoup de dangers à combattre. On peut aller au plan astral physiquement ou spirituellement mais si vous y allez en esprit, vous courez le risque de voir votre âme séparée de votre corps, entraînant la mort permanente.

1 Les neuf enfers de Baator

The Nine Hells est plus qu'un simple arrêt, il pourrait englober toute votre campagne et votre histoire dans une odyssée difficile et dangereuse. Les neuf enfers ont neuf couches nommées différemment avec Nessus tout en bas. Les Neuf Enfers sont dirigés par le puissant Asmodée de Nessus et chaque autre couche est dirigée par un archidiable qui ne répond qu'à lui. Il y a une tradition profonde pour chaque niveau et ses dirigeants archidiables, y compris le fait que la légendaire méchante Tiamat, la reine des dragons du mal y est emprisonnée. En plus de lutter contre des hordes de démons, un groupe bravant les Neuf Enfers doit également combattre l'influence de l'avion ou être définitivement maléfique.

Articles Connexes