15 Awesome ME: Andromeda Side Quests que vous devez trouver

Mass Effect: Andromeda a vu sa juste part d'examen et de controverse lors de sa première sortie. De nombreux joueurs se disputaient la qualité graphique du titre, se plaignant de personnages étranges, d'animations terribles et de problèmes révolutionnaires. Le long processus de développement et la mauvaise livraison ont laissé un goût amer dans la bouche de beaucoup de joueurs.

Heureusement, les développeurs ont fait du bon travail en essayant de corriger certains des principaux défauts du jeu. Des correctifs ont été publiés et des correctifs graphiques ont été inclus pour mettre à jour certains des mauvais visuels. La sortie a parcouru un long chemin depuis son premier lancement en mars.

Mis à part les défauts graphiques et les problèmes mineurs, Mass Effect: Andromeda fait ses débuts avec des environnements riches en histoires et des quêtes. L'arc de l'histoire principale vous mènera à des endroits intéressants, mais il y a une tonne de contenu à découvrir et à apprécier via le système de quêtes secondaires.

Il y a des tonnes de missions à accomplir, certaines étant un peu plus divertissantes et valables que d'autres. C'est pour cette raison que nous avons décidé de rassembler une liste de 15 des quêtes secondaires les plus agréables et intéressantes à trouver pendant votre voyage Mass Effect: Andromeda .

Y a-t-il une mission secondaire particulière que vous avez vraiment appréciée? Faites le nous savoir!

15 Le projet secret

La première mission sur Eos a poussé Pathfinder Ryder à prendre pied sur Site 1: Promise. L'objectif principal est de réactiver la puissance de cette zone, mais vous risquez de manquer une quête excitante si vous ne restez pas assez longtemps pour rechercher la centrale électrique. Après avoir rallumé l'alimentation, Ryder peut passer au crible un datapad (situé au premier étage) qui contient des informations sur Site 2: Résilience.

Le datapad parle d'une entreprise scientifique qui a mal tourné. Cette quête latérale vous mènera au site curieux, qui regorge de portes verrouillées et de pièces barricadées. Après avoir trouvé l'entrée de la base et découvert exactement ce qui n'a pas fonctionné, vous vous retrouverez projeté tête première dans un échange de tirs dangereux contre certains Kett. C'est déjà assez dur de repousser vos ennemis, mais l'expérience scientifique que vous avez publiée rend ce combat encore plus difficile.

14 Faire une impression

Votre plus grande contribution à la planète Eos vient de l'achèvement d'un mystérieux coffre-fort. Après avoir conquis l'objectif principal, Eos commencera le processus de terraformation. Cela aidera à éliminer tout le rayonnement de surface. Il se sent assez bien pour ramener la planète à un état hospitalier, mais il déverrouille également certaines quêtes secondaires supplémentaires.

Une quête particulière est trop excitante et difficile à manquer. Une fois Eos terraformé, vous pouvez parler à Hanley dans Prodromos pour recevoir cette mission. La majeure partie de la mission vous fait voyager à différents endroits pour activer des marteaux souterrains spéciaux. En cours de route, vous devrez faire face à la menace occasionnelle de Kett. À la manière de Mass Effect, vous serez finalement confronté à une décision morale.

La mission principale elle-même est amusante, mais ce qui se passe à la fin, c'est le vrai pain et le beurre de cet événement parallèle. Une fois que vous aurez terminé vos tâches, vous vous retrouverez aux prises avec un architecte.

13 Vaincre The Kett

Comme «Faire une impression», cette quête latérale particulière n'est disponible qu'après avoir terraformé Eos. Si vous avez réussi à libérer la planète, vous avez probablement remarqué la menace plutôt imposante de l'hostile Kett. Vous avez massacré d'innombrables méchants jusqu'à présent, mais il est temps de libérer enfin la planète du fléau de Kett.

"Vaincre le Kett" est la principale quête secondaire finale pour la planète. Après avoir localisé une présence massive de Kett, Ryder et son équipage se sont mis à détruire la cellule ennemie et à ramener la paix dans le désormais accueillant Eos. Votre tâche commence à la porte d'une immense station Kett Shield. Après avoir déchiffré le code de la porte (et traversé des vagues de forces ennemies), vous vous glisserez à l'intérieur et frayez-vous un chemin pour renverser la station.

Il y a des tâches secondaires qui peuvent être accomplies pour rendre les combats entrants encore plus faciles. L'affrontement final est une bataille contre un élite Kett Ascendant.

12 La vie à la frontière

La plupart des missions de cette liste concernent la conquête d'un boss particulier, la destruction d'une horde ennemie ou la modification de l'atmosphère d'une planète. Life On The Frontier ne présente aucune de ces choses (bien que vous combattiez toujours certains ennemis), mais il trouve toujours un moyen sur cette liste pour sa conclusion semblable à une torsion.

Après avoir terminé "A Trail of Hope", vous recevrez un e-mail de la petite sœur de Vetra, Sid. L'e-mail indique que Sid a découvert quelque chose de plus suspect. Elle souligne que certains navires de l'Initiative ont été attaqués par un groupe de mercenaires connu sous le nom des Trois Sabres. C'est à vous de rassembler des données sur ces attaques et d'affronter le groupe à leur base (sur Kadara). Après avoir anéanti la résistance ennemie et trouvé un datapad, vous découvrirez que l'ancien chef du groupe (Stanton Yale) est stationné sur Eos.

Yale prétend qu'il s'est esquivé après que l'équipage soit devenu un voyou, mais le vrai choc est que le directeur Addison est le responsable de l'embauche du groupe. Vous devrez la confronter sur Nexus, ajoutant encore plus à la dynamique entre Ryder et Addison.

11 Restaurer un monde

Voeld est un endroit terrible. La planète entière est recouverte d'une épaisse couche de glace, provoquant des températures glaciales et des paysages dangereux. Heureusement, il n'y a pas d'opérations prioritaires ici, mais vous devrez toujours toucher Voeld si vous espérez renforcer la résistance angaraise contre les Kett.

À votre arrivée, Voeld est un cauchemar inhabitable grouillant de Kett, de vestiges et de dangers environnementaux. Heureusement, vous pouvez faire quelque chose pour aider les forces alliées à conquérir ce monde glacial. Vous vous souvenez de la voûte fantasmagorique à laquelle vous avez dû accéder pour éliminer le rayonnement d'Eos? Il y en a un autre sur Voeld et vous devrez le trouver pour aider à transformer la planète.

Après avoir activé trois monolithes Remnant, vous aurez accès à cet important point de repère.

10 équipage scientifique manquant

Le moyen le plus rapide de mourir dans un jeu de science-fiction est de faire partie d'une équipe scientifique. Pour une raison quelconque, ces personnes se retrouvent toujours dans l'eau chaude (ou dans ce cas, froide). Voeld n'est pas le meilleur endroit pour disparaître. Si les températures glaciales ne vous font pas, l'abondance d'ennemis le fera.

Pour recevoir cette mission, vous devrez avoir déjà établi Taerve Uni. De là, vous pouvez parler à Priya Blake, qui est située au rez-de-chaussée du bâtiment central. Elle vous donnera des informations sur une équipe scientifique qui a mystérieusement disparu lors d'une expédition de forage. Priya semble penser que c'est l'œuvre de Kett ou de quelques restes. La vérité est beaucoup plus effrayante.

Après avoir localisé une pile de corps (qui comprend certains des ennemis susmentionnés), vous aurez accès à un datapad qui pointe vers une vallée voisine. Si vous décidez de braver les éléments à la recherche d'un coupable, vous serez récompensé par une bataille contre un autre architecte massif.

9 Découvrir le passé

Cette mission secondaire n'est disponible qu'une fois que vous avez terminé "Supprimer le cœur". Lors de la précédente mission de démantèlement de la tour de contrôle de Kett, vous tombez sur un mystérieux bouclier qui bloque la progression vers une certaine partie de Voeld. Après la chute de la tour de contrôle, ce bouclier se dissipe et vous permettra d'explorer les entrailles de la planète.

Vous rencontrerez des forces restantes de Kett en parcourant le chemin nouvellement ouvert. Après une courte randonnée, les choses commencent à paraître un peu plus architecturales, laissant entendre que vous entrez dans une structure artificielle. En cours de route, vous rencontrerez un homme angarais capturé, qui vous donnera plus d'informations sur votre position. Il note que les Kett tentaient d'exploser à travers un tunnel de grotte à proximité.

Tout votre travail acharné et votre exploration sont récompensés par la découverte d'une ancienne IA. Vous serez obligé de prendre une décision clé ici, permettant à votre nouvel ami angarais de mourir (entre les mains de l'IA) ou de détruire l'artificiel. intelligence. Si vous laissez l'IA vivre, elle reviendra avec vous et s'intégrera à SAM, ce qui ouvrira un dialogue intéressant plus tard dans le jeu.

8 Un monde mourant

Havarl est similaire à Voeld, car il ne contient aucune mission Priority Ops à lui seul. Bien que vous puissiez vous retrouver à visiter cette petite et étrange planète comme un produit de vos choix faits pendant "A Trail of Hope". Havarl est une planète luxuriante semblable à la jungle qui sert de monde d'origine au peuple angarais. Lorsque vous arrivez pour la première fois, cette planète ne se sent pas comme une maison, bien qu'elle regorge de faune et de dangers dangereux.

Pour commencer à réparer Havarl, vous devrez partir pour une autre quête de "coffre-fort". Celui-ci est livré avec une variable unique qui en fait une affaire assez longue. Avec la plupart des missions de coffre-fort, vous devez activer trois monolithes distincts. Malheureusement, le troisième monolithe de Havarl est introuvable.

Pour commencer ce voyage, vous devrez parler à Kiiran Dals, un Angarais trouvé dans les murs du centre de recherche que vous rencontrez lors de votre premier atterrissage sur Havarl. La mission de longue haleine qui suit est un voyage dépressif avec une fin douce-amère.

7 Guérir le cœur de Kadara

Kadara est l'un des endroits les plus cool de tout Andromeda. Cette planète montagneuse abritait à l'origine une colonie angaréenne, mais offre maintenant un refuge à l'écume Nexus. Le monde du Far West est un paradis pour tous les pirates, les criminels et les peuples exilés. Mis à part les gens terribles, Kadara souffre de températures de surface élevées et d'eau toxique.

Si vous avez le moindre espoir de transformer l'image de Kadara, vous devrez d'abord commencer par corriger ses problèmes atmosphériques. Vous savez ce que ça veut dire. "Healing Kadara's Heart" vous mènera directement au coffre-fort de la planète, que vous devez conquérir pour commencer le processus de guérison environnementale. La voûte elle-même regorge d'ennemis, d'énigmes et, bien sûr, du gaz nocif toujours aussi ennuyeux.

Pour commencer cette tâche ardue, vous devrez localiser le premier monolithe, qui devrait être assez proche de votre point d'atterrissage.

6 hors de la poêle

Cette mission secondaire particulière fait un travail fantastique en soulignant exactement jusqu'où Kadara est tombé. Nous savons que la planète est habitée par des escrocs et des voleurs, mais nous n'avons pas vraiment une idée précise de la façon dont la société locale est en désordre jusqu'à cet événement parallèle. Pour commencer "Out of the Frying Pan", vous devrez parler à Grayson Wessler dans le port de Kadara. On le trouve debout sous les escaliers, à côté des bidonvilles.

Grayson vous dira qu'il a banni à tort quelqu'un nommé Remi, dans les Badlands. Il espère que vous l'aiderez en la traquant et en la ramenant chez elle. Après un travail de détective, vous vous retrouverez à infiltrer une base. La fin culminante vous voit vous battre contre Johan et sa bande d'exilés, mais le véritable choc se produit lorsque vous vous dirigez vers la libération de Remi.

Vous trouverez Remi vivant, enfermé dans une cellule à l'étage. Malheureusement, vous trouverez également un tas de corps mutilés. Il semble que Johan et son équipage étaient des cannibales, se régalant d'individus qu'ils avaient kidnappés.

5 Vieux Skinner

Nous avons déjà établi à quel point Kadara est foiré d'un point de vue social, alors ne soyez pas surpris lorsque vous vous retrouvez à enquêter sur un culte. La quête secondaire "Old Skinner" peut être obtenue auprès de Christmas Tate, sur l'avant-poste nouvellement construit de Kadara. Noël vous donnera des détails sur un culte local qui cause des problèmes et vous fournira un dernier emplacement connu.

Votre but est de confronter Bishop, le chef de cette secte corrompue, et de le traduire en justice. Curieusement, les choses sont un peu trop calmes lorsque vous atteignez enfin votre destination. Vous ne verrez aucun chef de culte autour, mais vous trouverez un datapad solitaire et un cadavre. L'appareil décrit les derniers moments d'un défunt Bishop. Le chef de culte imprudent a rencontré sa disparition entre les mains d'un architecte et c'est à vous de tuer la créature imposante pour la sécurité de Kadara.

4 Une offre groupée

Au cours de vos quêtes à travers Karada, vous rencontrerez un vendeur nommé Thrasia. Elle est située sur le côté est de la planète et propose une variété de marchandises et de minéraux. Elle propose également une quête, demandant à Ryder d'enquêter sur une cache d'armes voisine qui a été volée au Nexus. Une fois que vous aurez réussi à localiser ce cache, vous vous rendrez compte qu'il s'agissait d'une configuration et serez obligé de combattre quelques ennemis.

Le cache d'armes est là, mais Ryder trouve l'implication de Thrasia suspecte. De retour chez le vendeur, vous apprendrez qu'elle a en fait vendu l'emplacement à de nombreux enchérisseurs. Pour vous consoler de vos efforts, elle vous propose de vous vendre des articles à prix réduit.

Cette quête secondaire a fait l'objet d'un problème "d'argent infini". Les joueurs pouvaient acheter des minéraux à Thrasia à un taux réduit et pouvaient ensuite les lui revendre à profit. Cet exploit a depuis été corrigé.

3 High Noon

L'injustice sociale sur Kadara ne peut progresser que jusqu'à ce que les choses atteignent un point d'ébullition. La quête secondaire «High Noon» vise à mettre un terme à tous ces combats intérieurs une fois pour toutes. La mission commence après que Ryder a parlé à Sloane (après "Night on the Town"). Sloane informe le joueur que la légendaire Charlatan prévoit de la défier pour le leadership de Kadara.

Vous devrez rencontrer Sloane près d'une grotte à l'ouest de Kadara Point. Une fois que vous vous rencontrerez, vous découvrirez la véritable identité du Charlatan. Reyes, avec qui vous étiez devenu ami, avait l'intention de prendre le contrôle de Kadara et attaque rapidement Sloane dans un duel de toutes sortes. Malheureusement, Reyes n'a pas l'intention de jouer honnêtement, car il a un tireur d'élite en position de tuer le chef du collectif.

Vous aurez l'occasion de sauver Sloane ou de la laisser périr aux mains de Reyes. Votre choix a un effet mineur sur la fin du jeu, en décidant qui se présentera pour vous aider pendant la lutte finale.

2 Apprivoiser un désert

Elaaden est à chauffer, comme Voeld est à froid. Cette planète semblable à un désert maintient une température de surface constante de 125 degrés, la rendant presque inhabitable pour la plupart des espèces. Heureusement que les Krogans ne sont pas la plupart des espèces. Connu sous le nom d'Habitat 2, Elaaden abrite une faction d'exilés krogans. Il est difficile pour quiconque de s'y installer, grâce aux températures torrides et au manque de vapeur d'eau.

Heureusement, vous pouvez changer cela. En scannant un monolithe à l'ouest de votre zone d'atterrissage initiale, vous pouvez commencer la quête latérale "Apprivoiser un désert". Quelques monolithes plus tard, et quelques puzzles de type Sudoku, et vous serez récompensé avec l'accès au coffre-fort Elaaden. À l'intérieur, vous trouverez une abondance d'articles utiles et une salle bonus. Plus important encore, vous trouverez un moyen de rendre la surface d'Elaaden un peu plus habitable.

1 Rechercher le noyau du disque volé restant

Cette mission a lieu après "Enquêter sur les débris résiduels" et est importante pour vos efforts globaux sur Elaaden. Vous serez chargé de localiser un noyau de lecteur Remnant volé, qui a été vu pour la dernière fois sur un site Remnant près du côté ouest de la carte de la planète. À votre arrivée, vous devrez maîtriser certains Wraiths et Fiends. À partir de là, vous partirez à la recherche du noyau de disque manquant.

Après un travail de détective et la découverte d'une sinistre double croix, vous aurez enfin les mains sur le noyau en question. Vous devrez rapporter l'appareil à New Tuchanka. Là, vous pouvez informer Morda de vos découvertes. Cette mission se termine par deux choix potentiels. Le premier vous permettra de conserver le noyau du lecteur, ce qui ne fera pas grand chose pour vous à long terme. Le second vous permet de passer le noyau à Morda, qui ouvrira alors un nouvel avant-poste où vous pourrez trouver et accomplir des missions supplémentaires.

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