15 choses que vous ne saviez jamais sur le MISERABLE Zelda II: l'aventure de Link

Il n'y a pas à contester la quantité folle de jeux acclamés par la critique dans la série The Legend of Zelda . Depuis ses débuts sur Nintendo Entertainment System jusqu'à sa dernière incursion sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda est l'une des rares franchises de jeu sur lesquelles vous pouvez toujours compter pour offrir une expérience de jeu divertissante. Ce n'était pas toujours le cas.

À la fin des années 80, le suivi de Nintendo de The Legend of Zelda sur la NES, appelé Zelda II: The Adventure of Link, a reçu des critiques de mix pour avoir supprimé la formule d'aventure descendante de l'original, en faveur d'un voyage de plateforme 2D . Un voyage qui a été enveloppé de mystères confus à découvrir pour les joueurs qui ne possédaient pas de copie de Nintendo Power. L'expérience radicale avec la série Zelda, bien qu'appréciée, n'a pas été accueillie aussi chaleureusement que le premier match.

Bien qu'il soit compréhensible que Nintendo ne soit jamais revenu au style de jeu de Zelda II, il y a encore beaucoup à aimer au sujet des moutons noirs de la série Zelda . Plus important encore, Zelda II a beaucoup de friandises intéressantes que de nombreux joueurs peuvent ne pas connaître. Voici 15 choses que vous ne saviez pas sur le misérable Zelda II: L'aventure de Link . Prendre plaisir!

15 Je suis réellement une erreur

Pendant des années, beaucoup ont supposé que la fameuse citation «Je suis erreur» n'était rien de plus qu'une réponse glitch à Link, mais ce n'est pas vraiment le cas. L'homme qui parle de ce célèbre mème Internet dans la ville de Ruto s'appelle en fait Error. Il y a un personnage similaire dans la ville aquatique de Saria dont le nom est «Bagu», le mot japonais pour «bug». Avec deux hommes nommés "Erreur" et "Bug", il est sûr de supposer que c'était une référence amusante des développeurs sur les messages d'erreur et les bugs logiciels. La citation "I Am Error" reste amusante, mais sachez maintenant que c'était intentionnellement et non un problème étrange dans le système, ou une mauvaise traduction du dialogue dans le jeu. Alors, n'hésitez pas à continuer de partager ces mèmes de Zelda II en ligne.

14 Attendez, pourquoi je le sais?

Si vous pensiez que le rire de Ganon pendant la cinématique de Game Over semblait familier, c'est parce que c'est le cas. Le rire de Ganon, entendu après que le joueur a perdu toute sa vie, est originaire de Punch Out for the NES. Le rire est un extrait sonore modifié du rire de Soda Popinski après sa victoire par KO. Ce n'est pas une astuce rare. Les développeurs de jeux vidéo modifient souvent les extraits sonores précédents pour les personnages mineurs ou majeurs, afin d'économiser du temps et de l'argent. Par exemple, le rire effrayant de Boo dans Super Mario 64 est en fait une version accélérée du rire de Bowser. Bien sûr, le Joe moyen ne pourrait pas le remarquer à première vue. Donc, cela montre au talent de ces développeurs qu'ils peuvent réutiliser les anciens actifs et les transformer en des choses complètement nouvelles.

13 Et vous pensiez que ce jeu était mauvais ...

Alors que Nintendo n'a jamais créé un autre jeu Legend of Zelda 2D après The Adventure of Link, d'autres jeux de la franchise ont poursuivi l'action de défilement latéral. Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure étaient des jeux 2D développés exclusivement pour le système Philips CD-I. Ce jeu, cependant, a été critiqué de manière critique pour son gameplay horrible et ses cinématiques risibles. Les jeux Philip CD-I ne sont pas non plus reconnus officiellement par Nintendo, donc ils pourraient tout aussi bien ne pas exister du tout. Philip's n'a pas seulement fait de mauvais matchs avec Zelda . La société a également créé le tristement mauvais jeu Super Mario appelé Hotel Mario, qui est plus connu pour ses atroces modèles d'animation et de mèmes que pour un bon gameplay. Avec de mauvais jeux comme ceux-ci, le Philip CD-I n'a pas vécu une vie longue et gracieuse.

12 Je vous gratte le dos, vous grattez la mienne

Dans la version japonaise du jeu, une tombe trouvée dans la ville de Saria se lit "Le héros Loto repose ici." Le nom "Loto" est une référence au nom japonais du légendaire héros Dragon Quest . Square Enix a rendu la pareille dans Final Fantasy en plaçant "Here lies Link" sur une tombe dans la ville d'Elfheim. La version originale nord-américaine de Final Fantasy sur la NES ne contenait cependant pas cette référence, car les traducteurs anglais l'ont changée en "Here lies Erdrick", qui est le nom anglais de Loto de Dragon Quest . Les derniers ports de Final Fantasy sur Game Boy Advance, iOS et PSP ont restauré la référence Zelda dans le jeu. La capture d'écran ci-dessus provient du port PSP de Final Fantasy .

11 Lequel est venu en premier?

Les noms des villes de Zelda II: l'aventure de Link vous semblent-ils familiers? Ils devraient. Les villes portent le nom des sages de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo 64: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru et Darunia. La seule exception à cela est Mido, qui n'est qu'un personnage secondaire dans l' Ocarina of Time . Il y a des spéculations que Mido pourrait avoir été prévu pour être un sage dans le jeu N64; un ajustement possible pour le Temple de la Terre ou le Temple du Vent qui ont été coupés du jeu. Alors que Zelda II a évidemment inspiré les noms des sages d' Ocarina of Time, chronologiquement, les sages d' Ocarina of Time ont inspiré les noms des villes de Zelda II .

10 Qui a besoin de clés?

Vous ne trouvez pas une certaine clé pour vous aider à progresser dans le jeu? Il est possible de contourner toutes ces bêtises de portes verrouillées en mettant en œuvre un peu de magie. En se transformant en fée, Link peut voler à travers n'importe quel trou de serrure. Cependant, vous devrez d'abord faire bouger la transformation des fées. C'est une excellente astuce pour tous ceux qui envisagent d'accélérer ce jeu. Ou, pour toute personne coincée dans un donjon incroyablement dur. Il n'y a aucune honte à utiliser cette astuce. Même pour les experts de Zelda, Zelda II: L'aventure de Link peut être une expérience frustrante, car tant de détails cruciaux pour le terminer ne sont que vaguement communiqués aux joueurs. Donc, en contournant quelques portes verrouillées comme si vous étiez un voleur dans Fallout, vous n'avez pas à avoir honte.

9 Plus de couleurs clignotantes

La version originale du jeu comportait des couleurs clignotantes après la mort du joueur. L'animation provoquant des crises a été considérablement atténuée lors de la réédition de la console virtuelle. Un fond rouge uni prend maintenant place. Après le fiasco de saisie de Pokémon anime, Nintendo n'a plus besoin d'un autre incident comme celui-ci sur ses mains. Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi les jeux vidéo modernes de Nintendo s'ouvrent souvent avec un bref avertissement de santé, des jeux comme Zelda II: The Adventure of Link en sont la raison. Si vous trouvez en quelque sorte une copie NES du jeu, essayez de ne pas regarder de trop près sur l'écran et évitez de faire un Game Over autant que vous le pouvez pendant votre temps de jeu. Bien que, compte tenu de la difficulté du jeu, ce ne soit probablement qu'un rêve de pipe.

8 Une bonne raison de retard

The Adventure of Link est sorti en Amérique du Nord en octobre 1988. Cependant, le jeu était initialement prévu pour une date de sortie en février. Pourquoi le délai de huit mois? La famine de puces de 1988 a entravé la production du jeu. Cela a même été mentionné dans le numéro de juin / juillet de Nintendo Fun Club (un prédécesseur du magazine Nintendo Power). "Où est Link?", A déclaré le magazine. "Tout le plaisir de The Legend of Zelda se poursuit dans Zelda II: L'aventure de Link, non? D'accord! Mais quand? Dès que nous pourrons obtenir plus de puces informatiques! Mais nous avons bien utilisé le temps d'attente en faisant de Zelda II: L'aventure de Link un jeu encore plus exigeant et plus difficile ... à venir cet automne! "

7 L'Amérique a vraiment le bâton court

La version nord-américaine de The Adventure of Link a subi de nombreux changements par rapport à sa version japonaise d'origine. Un exemple flagrant est l'arrangement des patrons. La version japonaise avait Helmethead comme patron du cinquième donjon, mais la sortie nord-américaine l'a déplacé vers le deuxième palais. Pour le cinquième patron de donjon, Nintendo of America s'est fait un nouvel ennemi nommé Gooma, qui est essentiellement un troll avec une masse. Il n'y a aucune déclaration officielle quant à la raison pour laquelle Nintendo of America réorganiserait certains ennemis dans The Adventure of Link, cependant, la spéculation populaire suggère que la société voulait ajuster la difficulté pour les joueurs nord-américains. Pas étonnant, car Nintendo of American avait précédemment refusé le vrai Super Mario Bros 2 (connu sous le nom de Super Mario Bros .: The Lost Levels aux États-Unis) en raison de sa difficulté accrue, et a sorti un nouveau jeu Mario à sa place.

6 Il était supposé être bien plus

Shigeru Miyamoto, le célèbre concepteur de jeux derrière la série Legend of Zelda, n'a pas grand-chose à regretter dans sa carrière de jeu vidéo. Un jeu avec lequel il aurait aimé passer plus de temps, cependant, était Zelda II: L'aventure de Link . Dans une interview avec Stephen Totilo de Kotaku, Miyamoto a regretté de ne pas en faire plus avec la suite de NES Zelda . "Lorsque nous concevons des jeux, nous avons notre plan pour ce que nous allons concevoir, mais dans notre processus, il évolue et se développe à partir de là", a-t-il déclaré à Kotaku. "Dans Zelda II: L'aventure de Link, malheureusement tout ce que nous avons fini par créer était ce que nous avions initialement prévu sur papier." Il a exprimé son désir d'améliorer les performances du jeu sur la NES et de souhaiter des ennemis plus gros et plus méchants.

5 Eh bien, ce n'est peut-être pas sa faute

Selon la chronologie Zelda dans le livre Hyrule Historia, les premier et deuxième jeux NES Zelda se déroulent dans un avenir sombre. Classée comme la chronologie du déclin, l' aventure de Link se déroule dans une réalité alternative où le héros du temps n'a pas réussi à vaincre Ganon dans Ocarina of Time, laissant Hyrule en ruine. Cela explique pourquoi il y a si peu de villes et villages dans les jeux NES Zelda ; ils se cachent de la règle cruelle de Ganon. Il est en fait très intéressant de regarder le graphique et de voir où votre jeu préféré (ou le moins préféré) s'inscrit dans la chronologie, et cela donne un peu plus de cohérence à la série qui n'était tout simplement pas là avant. Nous avons toujours soupçonné que les jeux auraient pu être plus connectés que nous ne le pensions ...

4 Sauver Hyrule ... en moins d'une demi-heure

Quel est le meilleur temps pour battre Zelda II: l'aventure de Link ? Selon Speedrun.com, le speedrunner Opus a terminé le match en 18 min 07 s. Sensationnel. C'est rapide! Originaire de l'Ohio aux États-Unis, Opus a fait la course tout en diffusant en direct sur Twitch, afin que ses adeptes dévoués (et toute autre personne intéressée à voir quelqu'un tenter de battre le record précédent) puissent suivre. Opus détient également la première place en speedrunning pour Final Fantasy Adventure sur Game Boy et la deuxième place pour Gemfire sur SNES. Il se décrit comme un joueur rétro, et cela est clairement évident en regardant ses autres tentatives de speedruns. Voilà le dévouement!

3 Ouvrir la voie ... sans abonnés

L'aventure de Link a introduit une pléthore de nouvelles idées dans la série; des idées qui n'ont pas réapparu dans les prochains jeux. Le système de mise à niveau, qui a fait en sorte que Zelda II joue davantage comme un RPG traditionnel, n'a encore fait son retour dans aucun des jeux 3D Zelda . La même chose est dite pour le système de vies supplémentaires, mais c'est parce que le format de défilement latéral de Zelda II l' exigeait, comme d'autres jeux de plate-forme tels que Super Mario Bros. Les plates-formes 3D modernes et les jeux d'action-aventure, cependant, ont supprimé ce mécanisme. Enfin, Zelda II est la première version anglaise de la série qui n'avait pas « The Legend of Zelda » dans son titre. Vraisemblablement, cela a été fait pour économiser de l'espace pour son sous-titre. Qui sait, peut-être qu'un jour un nouveau jeu Zelda ramènera ces fonctionnalités.

2 Ce n'est pas le dessin animé que vous recherchez

Il n'est pas surprenant que l'adaptation animée du dessin animé The Legend of Zelda par DIC Entertainment ait emprunté certains éléments du jeu (et en ait supprimé d'autres), cependant, The Adventure of Link a inspiré un épisode de Captain N: The Game Master, qui était également produit par DIC. Dans l'épisode «Quête de la potion de pouvoir», Link et la princesse Zelda demandent de l'aide à Kevin et à l'équipe N, alors que quelqu'un essaie de faire revivre Ganon à l'aide d'une potion spéciale de la ville de Rauru. Cela ressemble au scénario de Zelda II., alors que les adeptes de Ganon tentent de ressusciter leur maître en tuant Link et en répandant son sang sur les cendres de leur maître. Plus sombre, mais toujours similaire. DIC Entertainment a également fait le Super Mario Bros. Super Show!

1 Vous ne le connaissez pas ... mais vous le connaissez

De 1986 à 2009, le célèbre compositeur de jeux Koji Kondo a marqué presque tous les jeux Legend of Zelda . Le jeu Zelda pour lequel il n'a pas composé était Zelda II: L'aventure de Link . Cependant, le thème Overworld que Kondo a composé pour la série a influencé le thème de la suite NES. Akito Nakatsuka, qui a également composé de la musique pour Ice Climbers, était le compositeur musical de Zelda II . Les jeux Zelda ne sont pas la seule chose que Kodo a composée pour Nintendo. Il a fait de la musique pour Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings et Star Fox . L'exemple le plus récent de son travail est le Super Mario Odyssey acclamé par la critique pour la Nintendo Switch. Pour le dernier jeu de Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la musique a été composée par Manaka Kataoka et Yasuaki Iwata.

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