15 meilleures compositions d'escouade dans Apex Legends
Dans Apex Legends, il y a globalement cinquante-six combinaisons d'escouades différentes. C'est beaucoup de possibilités différentes, et une tonne de synergies Legend pour travailler avec. Cela ne veut pas dire que chaque équipe doit être méticuleusement conçue à l'avance pour réussir; n'importe quel combo d'équipe dans ce jeu est viable, et chaque légende apporte quelque chose de précieux à l'équipe.
Cela étant dit, il existe des combos d'escouade qui se prêtent à des possibilités vraiment intéressantes; jetons un oeil à certains.
Mis à jour le 14 mars 2020 par Drew Ferguson: Apex Legends fonctionne fort depuis un peu plus d'un an maintenant, et cette année-là, le jeu a reçu quelques nouvelles légendes pour garder les choses fraîches et les compositions d'équipe créatives. Ces nouvelles légendes ont radicalement changé le terrain de jeu par rapport à ce qu'il était lorsque le jeu a été lancé pour la première fois et ont ajouté des dizaines de nouvelles compositions d'équipe possibles. Jetons un coup d'œil à certaines des nouvelles compositions d'équipe les plus solides qui n'étaient pas possibles à l'époque où cette liste a été écrite:
15 DOC SQUAD [OCTANE, LIFELINE, GIBRALTAR]
Cette composition d'équipe comprend des personnages qui peuvent se soigner eux-mêmes activement ou passivement, ou des personnages qui empêchent les dommages de se produire en premier lieu. Octane a la capacité unique de guérir passivement en dehors du combat, lui épargnant pas mal de seringues à long terme. Lifeline a son drone DOC qui va sauver encore plus votre équipe sur ces seringues et Medkits, tandis que Gibraltar a deux capacités de bouclier différentes qui devraient faire beaucoup pour l'empêcher d'avoir même besoin d'être guéri en premier lieu.
14 TOUJOURS ALLER DE L'AVANT [OCTANE, WRAITH, PATHFINDER]
Vous avez une équipe de trois artilleurs agressifs? Prenez ensuite trois légendes qui excellent toutes dans cette position. Ces trois légendes sont à leur meilleur quand elles appuient sur l'attaque au lieu de défendre une position. Octane a à la fois son Stim et son Jump Pad, lui permettant ainsi qu'à son équipe de prendre des positions avantageuses à une vitesse effrayante. Wraith peut amener son équipe entière à un nouveau poste presque immédiatement, à condition qu'elle ait le temps de configurer ses portails. Et Pathfinder, tout comme Octane, a la capacité de s'aider lui-même et ses coéquipiers à rester agressifs.
13 HUNKER DOWN [WATTSON, LIFELINE, CAUSTIC]
Pour les équipes qui préfèrent saisir un emplacement bien à l'intérieur du ring et y rester pendant de longues périodes, cela va être une excellente composition d'équipe. Caustic et Wattson excellent tous les deux dans le piégeage / déni de zone, chacun d'eux pouvant bloquer efficacement tout point d'entrée ou toute pièce sans forcer l'ennemi à subir quelques dégâts en premier. Alors que toute votre équipe est installée à l'intérieur, Lifeline peut garder son drone DOC à portée de main pour soigner toute l'équipe, car vous serez tous assez proches les uns des autres.
12 EN VUE SIMPLE [REVENANT, GIBRALTAR, WATTSON / CAUSTIC]
Cette composition d'équipe va nécessiter un plan d'attaque vraiment spécifique, mais c'est celui qui pourrait rapporter gros dans la bonne situation. Fondamentalement, Gibraltar jette son bouclier en forme de dôme, Revenant place ensuite son Totem de la mort au milieu. Soit Wattson ou Caustic tapisse ensuite l'intérieur du dôme avec des clôtures / pièges à gaz et alto; les ennemis ne peuvent pas pénétrer à l'intérieur sans subir de dégâts et se désavantager. Si l'un de vous meurt, vous réapparaissez à l'intérieur de ce bouclier en forme de dôme, ce qui vous donne une chance de reprendre votre orientation (et éventuellement de guérir) avant de retourner dans la mêlée.
11 CORPS DE LANCEMENT SUR EUX [WRAITH / PATHFINDER, OCTANE, REVENANT]
Une autre gamme qui profite à une équipe agressive, il s'agit de précipiter les ennemis à tout prix. Revenant place son Totem de la mort quelque part hors de vue, avec Wraith de Pathfinder plaçant un portail ou une corde à côté de lui permettant aux coéquipiers ravivés de reprendre le combat rapidement. Octane est là pour cette petite agression supplémentaire (et Jump Pads), ce qui signifie que votre équipe peut essentiellement lancer des corps sur l'ennemi jusqu'à ce qu'ils s'effondrent.
10 SMOKE 'EM SI VOUS AVEZ' EM [CAUSTIQUE, BANGALORE, BLOODHOUND]
Caustic et Bangalore ont une couverture visuelle incroyable qu'ils peuvent utiliser. Entre les bidons de gaz de Caustic et le lanceur de fumée de Bangalore, l'équipe ennemie aura du mal à garder la trace de cette escouade.
Combinez cela avec la capacité de Bloodhound à mettre en évidence les ennemis à travers la fumée et la capacité de Caustic à voir à travers sa propre fumée, et cette équipe est un scénario de cauchemar pour les autres. Cela va presque entièrement neutraliser la capacité des fusils de chasse ennemis à bondir et permettre un temps beaucoup plus facile dans les scénarios urbains.
9 ZONE DE DÉNI [GIBRALTAR, BANGALORE, CAUSTIQUE]
Caustic et Bangalore font également partie de ce combo, mais pour des raisons différentes. Gibraltar et Bangalore ont tous deux des capacités ultimes de type frappe aérienne, qui sont toutes deux utiles pour empêcher une équipe ennemie de pousser pendant un petit moment, ou pour les éloigner de l'endroit où elles se trouvent.
Caustic est naturellement bon dans ce domaine avec ses cartouches de gaz et sa capacité ultime, et si toutes ces capacités tournent bien, il est assez facile de dicter où l'équipe ennemie devra se déplacer. Dans les situations de fin de partie, il est assez facile de combattre les équipes ennemies par l'ingénierie sociale en les poussant là où vous voulez qu'elles aillent.
8 PIÈGES À TROLL [CAUSTIQUE, WRAITH, PATHFINDER]
Ce n'est peut-être pas la combinaison d'effectifs la plus efficace, mais cela fait certainement rire. Pathfinder et Wraith créent facilement des moyens de manœuvrer entre de grandes zones, mais il peut être difficile de les utiliser efficacement car les équipes ennemies peuvent également utiliser ces nouveaux modes de transport.
Mais, si vous associez Wraith et Pathfinder avec un Caustic, le Caustic peut planter une cartouche de gaz aux extrémités de la corde / faille, ce qui crée une surprise malheureuse pour l'équipe ennemie.
7 PROTECTEURS [LIFELINE, GIBRALTAR, BANGALORE]
C'est probablement la combinaison la plus complète de cette liste. Toutes ces légendes peuvent, d'une manière ou d'une autre, protéger un coéquipier pendant une courte période, ou au moins les aider à se remettre si elles ont été blessées. Bangalore peut créer une couverture visuelle pour son équipe, permettant des évasions plus faciles ou donnant suffisamment de couverture pour aider à pousser.
Gibraltar a son dôme de protection, obligeant les ennemis à se mettre à portée de main s'ils veulent infliger des dégâts. Et enfin, Lifeline peut soigner l'équipe assez rapidement et sans recourir à des seringues ou à des kits médicaux, sans oublier qu'elle a du mal à fournir à l'équipe du matériel de haut niveau également.
6 FLANKERS [WRAITH, MIRAGE, PATHFINDER]
Cette équipe excelle dans l'atteinte de zones auxquelles une équipe ennemie ne s'attend pas, ou du moins y arrive plus rapidement que l'équipe ennemie ne le prévoit. Pathfinder peut facilement couvrir le terrain plus rapidement que n'importe quelle autre légende de ce jeu, sans parler de mettre toute son équipe dans des positions qui ne seraient pas possibles autrement.
Les Failles de Wraith peuvent amener l'équipe dans des endroits sans qu'ils soient vus, et avec la capacité de Mirages à inciter un ennemi à regarder dans la mauvaise direction avec ses leurres, les ennemis ne sauront pas où regarder jusqu'à ce qu'il soit trop tard.
5 INTEL [MIRAGE, BLOODHOUND, PATHFINDER]
Cette équipe s'emploie à obtenir autant d'informations que possible afin de prendre de meilleures décisions. Il n'est pas toujours facile de savoir exactement où s'installer, surtout quand on est au bord d'un cercle avec le temps qui passe. Pathfinder devrait être capable de scanner une balise de topographie pour savoir où le prochain cercle va se terminer.
Bloodhound va être en mesure d'aider l'équipe à éviter les embuscades en voyant des traces récentes et autres, et si vous finissez par être repéré, Mirage peut envoyer un leurre. Si ce leurre est abattu par un ennemi, la position de l'ennemi apparaîtra pour l'ensemble de votre équipe, vous donnant encore plus d'informations.
4 TROUVER UNE MAISON [PATHFINDER, GIBRALTAR, LIFELINE]
Ce combo, comme le dernier, aide l'équipe à déterminer où le prochain cercle va être et, espérons-le, à y arriver avant que d'autres équipes aient une chance. Une fois que cette équipe aura trouvé un endroit où vivre, il sera extrêmement difficile de les expulser.
Gibraltar peut forcer les combats dans la portée la plus proche et prendre des coups supplémentaires grâce à son Gun Shield. Si quelqu'un subit des dommages importants ou tombe à terre, Lifeline pourra les régler facilement.
3 CONTRÔLE URBAIN [CAUSTIQUE, LIGNE DE VIE, BLOODHOUND]
C'est une équipe qui va être incroyablement difficile à battre dans un environnement urbain. Caustic peut pratiquement à lui seul fermer un bâtiment grâce aux six réservoirs à gaz qu'il peut déployer en même temps. Le drone de guérison de Lifeline peut facilement atteindre tous les coéquipiers s'ils sont dans le même bâtiment, et il est relativement facile de rester en sécurité pour guérir lorsqu'il y a quatre murs qui vous entourent.
Bloodhound's Eye Of The Allfather est beaucoup plus utile dans ce type d'environnements qu'à l'extérieur parce que les gens peuvent être si serrés dans les zones urbaines. Cette escouade peut verrouiller un bâtiment, guérir constamment et facilement et rarement être surprise, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter.
2 UN MOMENT À RÉCUPÉRER [GIBRALTAR, LIFELINE, CAUSTIC]
Il n'y a rien de pire que de tomber dans une embuscade à l'air libre sans couvercle en vue. Cette combinaison d'équipe devrait aider à cet égard quelque peu, mais seulement pour quelques instants. S'il est pris au grand jour, Gibraltar fait éclater son dôme de protection, Caustic tapisse le dôme avec des bidons de gaz et Lifeline gifle son drone DOC.
Cette protection ne sera bonne que tant que durera le dôme de protection, mais les cartouches de gaz devraient dissuader les ennemis de précipiter le dôme pendant que l'équipe se rétablit et décide d'un plan d'attaque.
1 POUR MON PROCHAIN TRUC [GIBRALTAR, WRAITH, MIRAGE]
Ce combo d'escouade est entièrement basé sur le maintien des ennemis dans la mauvaise direction. Gibraltar, avec son bouclier Gun et son dôme de protection, a du mal à garder le regard ennemi concentré sur lui.
Mirage peut également utiliser un leurre pour tourner le regard d'un ennemi, et pendant que tout cela se produit, Wraith peut mettre en place des failles pour aider l'équipe à flanquer l'ennemi, ou simplement courir par derrière avec un fusil de chasse pendant que l'ennemi est distrait elle-même .