15 superbes zones dans The Witcher 3 dont vous n'aviez aucune idée

The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu énorme. Chaque épisode de Witcher a été imprégné des traditions des romans sources d'Andrzej Sapkowski, tout en étant plus grand et plus ambitieux que le précédent. Ce tour final (pour le moment en tout cas) présente aux joueurs un monde ouvert massif avec ses propres problèmes, opportunités et dangers allant bien au-delà de la ligne de quête principale du jeu lui-même. Des centaines d'heures peuvent être consacrées à la découverte de ces secrets par vous-même, un incontournable d'autres jeux du monde ouvert comme Fallout, GTA, Far Cry, et les entrées les plus récentes, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Horizon Zero Dawn . Beaucoup de quêtes secondaires trouvées dans ce genre particulier peuvent sembler être un travail chargé, les choses se sont retrouvées dans un coin parce que les écrivains et les concepteurs ont manqué d'idées pour peupler la place massive que les développeurs ont créée. Cependant, il y a peu ou pas de graisse sur le continent, l'endroit où le Geralt de Rivia a élu domicile. Un trésor de secrets et de trucs cool tout autour attend n'importe quel joueur assez ambitieux pour tenter de les découvrir. Heureusement, nous avons compilé les plus cool pour que vous n'ayez pas à vous soucier de les traquer vous-même! Impressionnant!

Maintenant, cette liste sera aussi exempte de spoiler que possible, mais dans ces cas, nous ne pouvons pas y arriver, veuillez vous rendre compte que vous avez été averti des SPOILERS . Les jeux Witcher sont connus pour leur densité, leur souci du détail et la création d'un environnement où les actions que le joueur entreprend lorsque Geralt ont un réel impact sur le monde. Ils s'interconnectent également de manière si complexe que jouer à l'un des jeux sans commencer par le début, c'est vous laisser vous gratter la tête en vous demandant "Bon sang, j'aurais aimé savoir pourquoi cette chose était si importante." Mais s'il y a une chose pour laquelle ces jeux sont connus, c'est qu'avec un peu de recherche, ils vous le diront.

Commençons!

15 Cette tour avec une licorne noire

Plusieurs secrets de Witcher 3 sont ainsi découverts. Une tour en ruine au milieu de nulle part, au milieu d'une immense citadelle abandonnée. À une courte distance de là, l'histoire violente, tragique et belle de The Witcher a commencé, mais cachée dans cette tour de guet en ruine, les plans pour l'une des armes les plus puissantes du jeu, The Black Unicorn, restent tranquilles pendant qui sait combien de temps. Tout ce qu'il vous a fallu, c'est grimper quelques échelles branlantes et maintenant vous êtes plus puissant que jamais. Si vous pouvez retrouver les objets nécessaires à sa fabrication, vous balancerez une belle lame, noire et gravée de runes bleu glacier. En termes de statistiques, il inflige des dégâts de 360 ​​à 440 et fournit une tonne de dégâts de saignement, tout en pouvant être amélioré avec trois emplacements de pierre runique vides. Pas une mauvaise journée de travail pour chercher au bon endroit.

14 Ce vestibule avec une pièce maîtresse intéressante

La première extension de The Witcher 3, Hearts of Stone, se termine par une poursuite angoissante contre l'antagoniste central de l'expansion. Bien que le personnage lui-même soit digne de son propre article, inspiré par d'autres méchants légendaires tels que Walter O'Dim de la série The Dark Tower de Stephen King, l'important ici est de prendre le temps dans votre poursuite pour trouver ce petit bijou hors des sentiers battus chemin. Vous pouvez le trouver ici (spoilers histoire mineurs).

Une épée incrustée dans une pierre? Quelle idée originale! Le revendiquer comme le vôtre vous récompense avec l'épée d'argent venimeuse de Viper, une lame tout aussi mortelle que son nom est maladroit. Bien que cela puisse évidemment empoisonner votre adversaire, cela ne s'arrête pas là, infligeant 75% de dégâts supplémentaires lorsque vous effectuez un coup critique, vous donnant 10% plus de chances de critiquer et rend votre signe Aard 25% plus puissant. En guise de remerciement final, cela vous donne également 20% d'expérience en plus en tuant des méchants, ce qui en soi fait que cette épée vaut le détour.

13 Ces formations rocheuses impressionnantes

Tous les trésors du jeu ne doivent pas être équipés sur Geralt et cela n'est nulle part plus évident que dans ces gigantesques formations rocheuses trouvées sur les îles Skellige. Lorsque vous les découvrez à pied, ils ressemblent à une petite mais longue paroi rocheuse. Cependant, approchez ces monstruosités d'une hauteur ou d'une distance, et vous verrez qu'elles forment des images sur les plaines dans lesquelles elles sont construites. C'est une référence directe à des endroits du monde réel, comme les Hill Figures en Grande-Bretagne ou les lignes de Nazca au Pérou. De plus, il ne semble y avoir aucun appareil de quête ou de complot attaché. Ils sont simplement là pour avoir l'air cool. Et quand il s'agit de créer de grands moments dans les jeux vidéo, ce genre de choses ne manquera pas d'être regardé avec tendresse par tous ceux qui les ressemblent. Ce sont des choses comme ça qui montrent le dévouement et l'amour que CD Projekt Red a mis dans leur travail, et cela vous donne envie que d'autres éditeurs plus grands montrent ce genre d'attention aux détails pour sa construction mondiale.

12 Le camp de guerre Nilfgaardian

Les Nilfgaardiens sont vraiment méchants. Partout sur le continent, ils ont semé la destruction et le chaos pour étendre la portée de leur empire. Et dans ce tour de passe-passe, ils se sont installés dans un coin de la carte. C'est un camp de guerre massif et entièrement habité dans lequel Geralt ne peut pas entrer dans des circonstances normales, car il s'est battu contre eux plusieurs fois au cours des jeux. Le simple fait de vous en approcher envoie ses gardes vous tuer. Ils restent assis là, un rappel menaçant qu'ils peuvent attaquer à tout moment. Mais si vous pouvez obtenir un ensemble d'armures Nilfgaardian, les soldats du camp deviennent non hostiles, vous permettant d'aller où vous voulez dans le camp. Apparemment, Nilfgaard n'a pas de problème avec ce que Geralt leur a fait, juste qu'il porte la mauvaise tenue en le faisant.

Cependant, une fois entré, il n'y a rien à faire là-bas. Vous pouvez vous promener dans les terrains de camping et espionner les Nilfgaardiens paresseux à leur poste, mais c'est à peu près tout. Néanmoins, c'est un petit secret intéressant, dont la récompense est de le découvrir en premier lieu.

11 Cette grotte très importante (SPOILERS)

Le titre le disait. Je le répète. NE LISEZ PAS SI VOUS VOULEZ DES SPOILERS POUR LES ORIGINES DE GERALT.

Au nord-ouest de Kaer Morhen, vous pouvez tomber sur une grotte. Cette grotte est l'endroit où Geralt a été à l'origine soumis au Procès des herbes, le rituel incroyablement douloureux et souvent fatal administré aux jeunes apprentis sorceleurs. Pas les jeunes adultes ou les adolescents, mais les jeunes enfants. S'ils réussissent, le procès mute leurs corps pour en faire des sorciers à part entière. Cependant, on dit que seuls trois candidats sur dix peuvent y survivre. Les autres enfants meurent d'une mort lente et douloureuse. En le découvrant, Geralt parle de ses expériences avec le procès, touchant ses souvenirs avec dédain.

Découvrir cet endroit ne vous récompense pas avec un objet ou un pouvoir. Au lieu de cela, vous développez une connexion plus profonde avec le personnage que vous contrôlez. Geralt de Rivia est peut-être un sorceleur endurci avec une boussole morale qui lui est propre, mais croyez-le ou non, il était autrefois un enfant, et comme on pouvait s'y attendre, ce n'était pas si joli.

10 Ces zones aléatoires au milieu de l'océan

La plupart de The Witcher 3 se déroule sur terre. Il est difficile de balancer une épée ou de rouler hors du chemin lorsque vous êtes dans un petit voilier ou que vous pagayez à travers la mer. C'est donc l'endroit idéal pour que CD Projekt Red mette un secret! Si vous pouvez parcourir les mers tard dans la nuit, certains disent entre 1 et 3 heures du matin, vous pourriez juste arriver sur ce navire spectral dans les rives glaciales, naviguant sans fin sans escale amicale.

Si vous avez la même chance, vous pouvez faire nager Geralt avec certaines des baleines du continent. Ce n'est pas seulement quelque chose pour les appeler aussi - ces choses éclipsent Geralt s'il est sous l'eau avec eux, prenant plusieurs secondes pour nager sous lui. Ils sont également très difficiles à trouver et, une fois que vous le faites, ils disparaissent dès qu'ils sont apparus, mais à quel point est-ce cool de dire que vous avez nagé avec une baleine, même pendant quelques secondes?

9 Cette petite tente et ses habitants

Comme mentionné précédemment, Geralt a la chance de trouver toutes sortes de choses qui feront rire ceux qui le contrôlent et beaucoup d'entre elles peuvent être trouvées dans des quêtes secondaires comme celles-ci. Une vieille femme paranoïaque supplie Geralt de trouver le loup qui a tué ses poulets, ce qui le conduit dans une chasse aux oies pas si sauvage que juste à l'extérieur de sa propriété. Ce qu'il trouve, c'est un petit campement avec un groupe de petits voleurs qui portent des pattes de loup aux pieds pour couvrir leurs traces. Il les gronde pour avoir volé les choses des autres, avertissant que ça va les faire mourir à un moment donné. Les enfants, cependant, n'en ont rien, car leur chef, Petey, dit qu'ils vont obtenir tous les poulets et tout ce dont ils ont besoin et s'envoler vers un pays magique où ils peuvent jouer toute la journée et ne jamais grandir.

Maintenant, où avons-nous entendu quelque chose comme ça avant ...?

8 Ce triste rappel des camarades tombés au combat (SPOILERS)

Le titre le disait. Je le répète. NE LISEZ PAS SI VOUS NE VOULEZ PAS DE SPOILERS POUR LA HISTOIRE DE GERALT.

La forteresse abandonnée connue sous le nom de Kaer Morhen est l'endroit où les sorciers sont formés. Ils perfectionnent leurs capacités, les découvrent et, dans certains cas, défendent leur maison contre l'invasion, coûtant parfois leur vie. Ce dernier est arrivé à un jeune Witcher du nom de Leo dans le premier épisode de la série. C'était un jeune stagiaire à la tête brûlante qui n'avait pas encore participé au Procès des herbes quand nous l'avons rencontré pour la première fois. La renommée de Geralt le précède et Leo se lie d'amitié avec lui instantanément, un néophyte cherchant à apprendre d'un maître de renom. Malheureusement, il ne réussit pas lorsque Kaer Morhen est agressé et sa mort hante Geralt à travers la série.

Juste au sud de la citadelle tranquille, le cénotaphe de Leo se trouve sur une colline tranquille. Un marqueur sans corps en dessous, n'existant que pour dire qu'il a vécu et qu'il était aimé. Lorsque Geralt le trouve, ses regrets remuent une fois de plus.

7 Cette église avec deux gros ornements de pelouse effrayants

Autour de la ville de Lindenvale, vous trouverez une église. C'est assez éloigné et n'est lié à rien de particulier, mais il y a un coffre à l'intérieur avec de l'argent et il y a des bougies que vous pouvez allumer, donc ça vaut le coup d'oeil. Lorsque vous y arriverez, vous remarquerez deux statues d'ange assez grandes qui montent la garde à la porte. Ne prêtant pas attention au paysage, vous ne remarquez pas qu'il clignote dès l'instant où vous franchissez le seuil. Vous attrapez l'argent sont juste sur le point de sortir quand HOLY CRAP LES ANGES SE SONT DANS LA COUR DEVANT VOUS.

Cet œuf de Pâques plutôt effrayant nous vient des fans de Doctor Who sur CD Projekt Red, qui font référence aux méchants préférés des fans et incroyablement effrayants "Weeping Angels". Et même si cela vous a peut-être effrayé, cela n'élimine pas du tout Geralt. Il a été bien plus effrayant avant le petit déjeuner.

6 Cette cellule de prison à trois côtés

S'il y a un univers fictif qui peut rivaliser avec l'obscurité, la violence et le fantasme granuleux de The Witcher, c'est la série de romans A Song of Ice And Fire de George RR Martin. À cette fin, une prison trouvée dans les îles Skellige rend hommage à la série avec son design: une cellule de prison avec seulement trois murs, la quatrième ouverte sur une mer sombre et menaçante qui engloutira sans aucun doute le prisonnier entier. Certes, dans la version de Martin, elles sont appelées cellules du ciel et se trouvent être intégrées dans une montagne où l'odeur de la terre solide qui les fera, mais Geralt ne peut s'empêcher de s'émerveiller de l'efficacité cruelle de tout cela.

L'un des corps de la cellule présente également une ressemblance frappante avec Peter Dinklage, qui interprète Tyrion Lannister dans Game of Thrones de HBO, la série câblée basée sur les livres de Martin. Tyrion avait été emprisonné à un moment donné, mais réussit à s'échapper. Si seulement il avait eu cette chance dans le match.

5 Ce village au nom étrange

L'une des nombreuses petites villes que Geralt rencontrera dans ses voyages est le hameau troublé de Lurtch, dont les problèmes de goules ne peuvent être résolus qu'avec une touche de sorceleur. Cependant, le journal de ce village cache un tas de petits œufs de Pâques amusants. Le nom de la ville est Lurtch en référence au majordome frankensteinois dans l'émission de télévision (et les films de loin supérieurs) The Addams Family. Dans le jeu, c'était autrefois le site du domaine familial d'Evves (pensez Adam et Eve), dirigé par Lord Evves et son épouse Mortilanca (Morticia). Amusant, non? De plus, lorsque vous terminez une quête qui se déroule autour de Lurtch, vous trouverez un villageois en ville jaillissant de la célèbre ligne de Fallout : "Guerre. La guerre ne change jamais." Et dans un jeu comme The Witcher, c'est une déclaration extrêmement pertinente à faire. Cependant, il est étrange que la quête qui déclenche cette ligne ait vraiment moins à voir avec la guerre qu'avec un village abandonné entièrement habité par des cochons, mais peu importe.

4 Cette chambre secrète

Vous souvenez-vous quand tout le monde pouvait parler de Breaking Bad ? CD Projekt Red est sûr. Non seulement il y a un exploit dans le jeu pour collecter des recettes d'alchimie intitulé "Let's Cook", mais il y a aussi une pièce secrète décalée dans une grotte à l'écart, gardée par un monstre artificiel devenu détraqué. Le tuer et désenchanter le mur magique vous amène dans une pièce avec deux squelettes, couchés côte à côte sur leurs propres matelas. En pillant l'un d'eux, vous trouvez un objet appelé "Notes de l'alchimiste", et en lui, l'alchimiste déplore son assistant incompétent. Apparemment, le monstre que vous avez tué pour accéder à la pièce a été créé par ledit assistant, qui en a ensuite perdu le contrôle et a fini par tuer ses maîtres. La seule consolation, confie-t-il, est que la pile de Fisstech qu'ils ont créée ensemble engourdit les derniers moments de leur vie.

Fisstech, pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas les drogues de l'univers de The Witcher, est une substance semblable à la cocaïne ou, disons, à la crystal meth. Je suppose que cette fois, l'alchimiste n'est pas celui qui a frappé.

3 Cette grotte malodorante

On ne peut jamais dire que les gens chez CD Projekt Red n'ont pas le sens de l'humour. Nichée dans Ard Skellige, cette petite grotte contient un plan pour l'une des meilleures pièces d'armure du jeu. Mais pour y arriver, vous devez être en mesure de vaincre trois trolls de pierre dont le tempérament est méchant. En marchant vers eux, vous les entendrez parler de la façon dont la nourriture qu'ils viennent de finir était pourrie et, juste pour ramener le point à la maison, ils commencent à péter. Une fois qu'ils vous remarquent, les trois vous pressent immédiatement.

Bien que cela puisse juste sembler être un combat normal avec quelques trolls drôles, cela sert d'œuf de Pâques vraiment intelligent: ils s'appellent Jesse, Joe et Dodger, des références aux superfans populaires YouTubers et Witcher Jesse Cox, Joe Vargas ( alias AngryJoe) et Brooke Lawson (alias Dodger), qui les a également exprimés. Ça a dû être un bon moment!

2 Ce lapin qui est de la dynamite

En dehors d'un petit village appelé Benek, il y a une petite grotte cachée. Ce qu'il y a dedans, on n'ose pas le découvrir. Car c'est ce qui se trouve à l'embouchure de la grotte qui donne aux sorciers les plus téméraires et les plus courageux une pause. Ce petit lapin blanc, assis parmi ses tas d'os et d'entrailles, déchirera tout ce qui est insensé pour croiser son chemin avec ses minuscules crocs blancs.

Bien sûr, c'est une référence inégalée, rappelant la comédie classique Monty Python et le Saint Graal, qui avait également un lapin tueur qui a déchiré le roi Arthur et son équipe de chevaliers de la table ronde. Heureusement, lorsque Geralt rencontre le lapin, il ne semble pas intéressé à poursuivre son déchaînement, car il se tient juste là avec ses trophées. Ses yeux morts rencontrent le sorceleur, le suppliant de tenter un autre assaut frontal. Mais il ne cède pas. Au lieu de cela, il monte son cheval et s'en va.

1 Cet adieu touchant au sommet d'une montagne à distance

Blood and Wine, l'extension finale du DLC de The Witcher 3, est la dernière fois que les joueurs pourront prendre le contrôle de Geralt de Rivia et explorer le continent à travers ses yeux. Les trois jeux Witcher ont raconté une histoire dense et cohérente qui a trouvé son apogée à la fin de Wild Hunt . Avec la fin de ce jeu, CD Projekt Red clôt le livre sur une saga dont des millions de personnes sont tombées amoureuses dans le monde et ont fait de leur entreprise un nom familier.

Sachant cela, l'équipe a placé une photo de groupe d'elle-même sur une montagne qui n'est accessible qu'en modifiant le jeu pour permettre la téléportation. Cela en soi est une grande étreinte pour les fans du jeu, qui créent des mods pour le jeu par milliers pour améliorer l'expérience. C'est une façon parfaite et discrète de dire au revoir à une équipe de développement qui a pris d'assaut le monde du jeu triple-A en laissant son travail parler.

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