19 armes dans GTA Online qui sont OP (et 10 qui ne devraient pas exister)
Ah, GTA: en ligne . Existe-t-il un meilleur argument pour l'entropie? Chaque fois que j'ai sauté en ligne et en itinérance gratuite, c'est le chaos absolu. Des gens qui roulent comme des fous, tirant avec des fusils comme s'ils étaient des barons du pétrole texans et d'innombrables actes criminels sauvages. Ce que vous ne voyez pas, c'est un groupe amical de personnes qui sont heureuses de vous aider, non. Vous obtenez un tas de gens qui s'agitent avec des armes automatiques comme vous êtes entré dans un film Mad Max . C'est brutal. En tant que tel, vous devez être prêt à tout dans les rues moyennes de Los Santos et les sentiers désertiques poussiéreux de ses environs.
GTA: Online a une tonne d'armes. Cela peut sembler un peu écrasant lorsque vous les regardez pour la première fois. Lequel des nombreux fusils de chasse dois-je prendre? Quel pistolet? Certaines armes lourdes en valent-elles vraiment la peine? Cet article contient des réponses à toutes les questions ci-dessus. Si vous voulez vraiment obtenir un avantage concurrentiel, ce guide vous montrera exactement quel type de chaleur vous devez emporter et ce que vous devez laisser. Si vous voulez être le roi de la colline, en haut de la pile, la personne la plus méchante absolue ayant jamais parcouru votre serveur GTA: Online, alors vous devez vous armer de nos recommandations, qui vous verront éliminer l'opposition comme elle l'ain t rien. Vous pensez que nous avons raté quelque chose ou que nous nous sommes trompés? Faites le nous savoir!
29 Surpuissant: Pistolet AP
L'une des deux seules armes entièrement automatiques pouvant être tirées à partir de véhicules, c'est celle que vous souhaitez porter. Sortez ce Micro SMG de votre inventaire et obtenez une MG à la place! L'AP est super utile que vous soyez pris dans un échange de tirs ou que vous embusquiez un ennemi. Mettez des mags étendus dessus pour 36 rounds de mal! Il est ridiculement précis et a un recul très faible, qui peut être encore allégé en équipant un suppresseur. Prenez-en un et amusez-vous!
28 Surpuissant: Combat MG Mk II
Ajouté dans le cadre de la mise à jour Gunrunning, le Combat MG Mk II est un kit extrêmement efficace. Oui, cela coûte une fortune absolue à près de 120 000 $, mais vous reviendrez en un rien de temps avec cette chose qui vous soutiendra. Il fait une quantité stupide de dégâts et, avec des mags étendus, peut tirer 200 fois avant que vous ayez besoin de recharger. Pour des dégâts supplémentaires, essayez d'y mettre des cartouches incendiaires, ou des cartouches AP, et vous traverserez des personnes et des véhicules comme une mitrailleuse à travers du beurre chaud.
27 Ne devrait pas exister: Flare Gun
Présentée avec la mise à jour Heists, c'est une arme dont je n'ai jamais vraiment compris le but. Oui, c'est bon marché, oui, cela peut mettre le feu aux gens, mais seulement si vous marquez un coup direct. C'est un coup unique, ce qui signifie que la cadence de tir est pitoyable, et si vous manquez, vous êtes désossé. C'est plus quelque chose pour le plaisir que pour le jeu sérieux. La seule chose pour laquelle il est utile du tout, c'est qu'il peut être utilisé pour lever les verrous de missile, mais cela ne peut pas le racheter.
26 Surpuissant: Fusil d'assaut
Rien ne dit "Je veux te mettre hors du jeu" mieux que 36 obus tirés plus vite que le son dans ta direction. Vous devez à peine même viser cette chose. Vraiment monstrueux de près, vous pouvez tirer 240 coups par minute sans même y penser. Ne vous embêtez pas avec un suppresseur, car cela réduit les dégâts, mais mettez 32 magasins ronds dessus. Si vous pensiez que l'AA12 de Spec Ops: The Line était costaud, attendez jusqu'à ce que vous essayiez cela.
25 Surpuissant: lance-grenades compact
Le lance-grenades est meilleur que le RPG. Vous le déverrouillez à un rang inférieur, et c'est un coup, comme le RPG, et fait également moins de dégâts. Quels sont donc ses avantages? Le principal est qu'il peut être utilisé à partir d'un véhicule, la seule arme lourde qui puisse l'être. Si vous poursuivez quelqu'un sur une moto et que vous voulez le retirer du jeu, tirez l'un d'eux sur son véhicule et assurez-vous que vous êtes libre.
24 ne devrait pas exister: pistolet SNS
D'accord, le pistolet SNS est l'une des armes les plus belles du jeu, je l'admets. Si vous voulez vraiment être styliste, alors portez-en un, mais si vous voulez gagner, ne le faites pas. C'est un peu puissant, mais essayer de toucher quelque chose avec est un exercice de frustration. Il a la portée la plus courte de toutes les armes des fusils de chasse. Il ne comporte également que six tours par défaut, et un joueur peut survivre à six tirs directs de cette arme. Inutile.
23 Surpuissant: Minigun
Ah. Si vous souhaitez recréer cette scène à partir de Terminator 2, vous avez besoin de cette arme. Facilement l'arme la plus puissante du jeu, le minigun peut déchirer à peu près n'importe quoi avec une facilité consommée. Vous saurez que vous en avez été frappé lorsque vous disparaissez immédiatement et vous ne savez pas pourquoi. Il faut beaucoup de travail acharné pour pouvoir débloquer l'un d'entre eux, vous obligeant à être au rang 120 avant d'en obtenir un, mais cela vaut la peine d'attendre. Il a une précision de près de 100%, fait une tonne de dégâts et n'a presque aucun recul.
22 Surpuissant: Fusil à canon scié
Cette arme peut tirer lentement, mais elle a les meilleurs dégâts dans le jeu de tout fusil de chasse, sans exception. Pour l'obtenir, il vous suffit de vous inscrire au club social. Assez facile, hein? Non seulement cette arme fait le plus de dégâts de tout fusil de chasse dans le jeu, mais elle peut également être tirée depuis des véhicules. La portée est inférieure, mais il peut très facilement marquer un coup de grâce d'un coup si vous frappez votre cible avec chaque plomb de l'un des obus. Une superbe arme bon marché.
21 ne devrait pas exister: SMG
Dans la plupart des jeux, le MP5 est un kit redoutable, mais ce n'est pas le cas dans GTA: Online . Il ne peut pas être tiré de voitures, pour commencer. Il a une précision médiocre à tout ce qui est au-dessus de la plage proche. Le seul véritable avantage qu'il a sur le Micro SMG est sa plus grande taille de clip, mais cela ne peut pas compenser ses autres défauts. Ce n'est même pas bon dans un domaine particulier que vous voudriez mentionner, juste moyen. Je ne gaspillerais pas ton argent avec cette arme si j'étais toi.
20 Surpuissant: Heavy Sniper Mk II
Bien que cette arme ne soit disponible que lorsque vous atteignez un rang élevé, c'est une arme brutalement efficace. Le tireur d'élite lourd est de loin le fusil de tireur d'élite le plus puissant du jeu, et il peut être équipé de balles explosives, et vous pourrez retirer à peu près tout en un seul coup. Il est également incroyablement solide contre les avions et éliminera quelqu'un, qu'il porte ou non un gilet pare-balles. Pour une précision accrue, ajoutez une lunette thermique - vous verrez les gens à un kilomètre et vous pourrez les retirer facilement.
19 Surpuissant: Carabine spéciale
La meilleure chose à propos de cette arme est qu'elle est disponible à partir du rang 1, sans autre travail nécessaire. L'arme fait des tonnes de dégâts, et malgré sa portée légèrement inférieure à celle des autres fusils d'assaut, elle est toujours suffisamment précise pour une portée courte à moyenne. Malheureusement, vous ne pouvez pas appliquer un chargeur de boîtes au Mk 2, mais vous pouvez lui appliquer des ronds incendiaires, des traceurs, des AP et des gaines métalliques complètes pour des dommages supplémentaires. Ces armes sont courantes pour une raison, et vous devez vous familiariser avec elles.
18 Ne devrait pas exister: Fusil de chasse Sweeper
Si vous cherchez un fusil de chasse à utiliser à partir d'un véhicule, vous voulez le scié, pas ce morceau d'ordure. Bien sûr, il peut tirer 10 coups, mais par rapport au scié, ses dégâts sont absolument lamentables. Même par rapport à d'autres fusils de chasse, sa portée est également pitoyable. La seule chose qu'il a, c'est qu'il a une cadence de tir assez élevée. Ajouté dans le cadre de la mise à jour Bikers, il ne vaut pas la peine d'être utilisé, d'autant plus que vous déverrouillez le scié en même temps.
17 Surpuissant: Bombes collantes
Les armes jetées sont généralement quelque chose d'un buste dans GTA: Online . La seule arme qui en vaut la peine dans cette classe est les bombes collantes. Et ils en valent la peine parce que ... ils sont incroyablement destructeurs. Quelqu'un vous poursuit? Jetez l'un d'eux à leur véhicule, faites-le exploser, et ils portent un toast. Il suffit d'être au rang 19 pour le déverrouiller, ce n'est donc pas une tâche ardue. Ils peuvent également être jetés des véhicules, ce qui en fait un sacré outil polyvalent pour le gangster exigeant.
16 Surpuissant: le fusil avancé
Tu veux cette arme? Ouais. Bien sûr, vous devez atteindre le rang 70 pour l'obtenir, mais cela vaut chaque étape du voyage ardu. Le pistolet a les dégâts les plus élevés de tous les fusils d'assaut autres que la carabine spéciale, mais compense ne pas être le meilleur de sa catégorie en ayant une cadence de tir ultra rapide. Il est presque aussi précis que la carabine spéciale, et sa taille compacte le rend extrêmement pratique pour les échanges de tirs à courte portée dans des environnements restreints.
15 ne devrait pas exister: fusil compact
C'est GTA: l' équivalent en ligne de l'Obrez. Si vous ne savez pas ce qu'est un Obrez, c'est un fusil Mosin-Nagant qui a été coupé à la taille d'un pistolet. C'est ridiculement inexact et fait une boule de feu presque aussi grosse que la personne qui la tire. Cette arme est essentiellement cela. Il a une énorme quantité de recul, et sa cadence de tir est glaciale par rapport aux autres fusils. Vous pouvez le tirer depuis l'arrière d'une moto, mais bon, peu importe.
14 Surpuissant: revolver lourd Mk II
Ce pistolet est la seule chose que vous voudrez si vous voulez reconstituer Dirty Harry . Mettez-y des pointes creuses ou des ronds incendiaires et préparez-vous à rire. Le Mk II fait 25% de dégâts en plus que la version originale, et il tire également 50% plus rapidement. Les points creux susmentionnés doublent leurs dégâts sur les cibles non blindées, et si vous frappez quelqu'un dans la poitrine avec l'un de ceux-ci, ils sont hors de portée. Comme le Heavy Sniper Mk II, les obus incendiaires ont également 100% de chances d'allumer leur cible à l'impact.
13 Surpuissant: Fusil à pompe Mk 2
Non amélioré, il n'est peut-être pas aussi bon que les fusils de chasse que nous avons mentionnés plus tôt, mais c'est le seul pistolet, autre que le Heavy Sniper, qui peut utiliser des obus explosifs. Ajouté dans la mise à jour Doomsday Heist, ce fusil de chasse peut être légèrement plus faible que le fusil d'assaut, mais son accès à des munitions spéciales est ce qui le rend. Vous pouvez tirer des fléchettes, des ronds de souffle de dragon, du buckshot en acier et les limaces explosives susmentionnées. Tous ces éléments sont incroyablement forts au bon moment, et je recommande d'essayer chacun d'eux.
12 Ne devrait pas exister: Lanceur de feux d'artifice
Cette arme est vraiment inutile. Bien sûr, il a l'air plutôt cool, comme un Panzerfaust, mais il est si faible. Si vous le tirez juste à vos pieds, cela vous prendra seulement la moitié de votre santé. Les dégâts du feu d'artifice sont absolument terribles, avec juste un coup direct capable de terminer votre cible. Le rayon de tir est également minuscule et chaque fusée coûte 600 $. C'est une arme tellement inutile, et elle ne semble exister que pour les rires, ce qui, bien sûr, mais ne l'utilise pas dans un gameplay sérieux.
11 Surpuissant: Marksman Rifle Mk II
Si vous voulez un fusil de sniper qui n'est pas le Heavy Sniper, procurez-vous le Marksman Rifle Mk II. Il a une meilleure cadence de tir et inflige plus de dégâts par tir que le fusil de tireur d'origine. Il est précis, capable de tirer les ailes d'un moucheron à 500 mètres. Si vous êtes désespéré de traduire ce pouvoir en une arme à courte portée, vous pouvez en retirer la grande portée et y ajouter un point rouge, ce qui en fait un fantastique petit fusil pour des rencontres à courte ou moyenne portée.
10 Surpuissant: Up-N-Atomizer
Sortie début janvier, cette arme est issue du show Republican Space Rangers, petit blaster qui tire une bobine d'énergie qui explose en une rafale. Les dégâts ne sont pas aussi fous que quelque chose comme le railgun, mais c'est un coup puissant: il envoie tout adversaire voler avec un coup direct. La meilleure chose à propos de l'Up-N-Atomizer? Cela fait aussi voler des véhicules, et je veux dire voler. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans un véhicule, mais il est très utile de l'utiliser contre eux.
9 Ne devrait pas exister: Grenade
Ah, l'humble grenade. Bien sûr, je sais que dire qu'ils ne devraient pas exister est probablement insultant pour beaucoup d'entre vous qui les utilisez régulièrement, mais vous ne devriez vraiment pas. Économisez votre argent et achetez plutôt des bombes collantes. Les grenades ne font pas autant de dégâts que si vous êtes en mesure d'en atterrir une juste à côté de quelqu'un, et si cette personne a le moindre sens, elles courront juste dès qu'elle atterrira à côté d'elles. Ils sont juste un peu inutiles et il existe de bien meilleurs exemples.
8 Surpuissant: Canon orbital
Autre arme ajoutée dans la mise à jour Doomsday Heist, ce canon orbital ne peut être utilisé qu'une fois par heure, mais lorsque vous l'utilisez, il est effectivement instantanément terminé pour celui que vous visez. Il en coûte 900 000 $ pour l'installer, mais quand vous l'avez, vous pourrez cibler n'importe qui sur la carte, et pour 500 000 $, la pluie les a blessés. Vous pouvez également l'utiliser gratuitement pour parcourir la carte et vérifier où se trouvent les autres joueurs. Une arme incroyable et chère, je recommande vraiment de l'obtenir.
7 Surpuissant: Widowmaker
Un autre favori des Rangers républicains de l'espace, ce pistolet est essentiellement le minigun, mais encore mieux. Comment est-ce mieux? Il a une cadence de tir plus élevée que la cadence de tir monstrueuse du Minigun. En plus de cela, il a l'air encore plus frais, avec quatre barils qui crachent chacun des boulons de plasma. C'est un pistolet qui tire à une vitesse effrayante, mais au-delà, il fait également une quantité de dégâts splendide, tout comme le Minigun. Je recommanderais d'échanger le minigun pour cela quand vous le pouvez.
6 ne devrait pas exister: lance-roquettes
"Attends une minute, tu dis qu'un lance-roquettes ne devrait pas exister?" Oui. Comparé au lance-grenades, le lance-roquettes a une cadence de tir plus faible, ne fait pas beaucoup plus de dégâts et a un projectile beaucoup plus lent. Si vous voulez une arme lourde qui n'est pas un lance-grenades, alors vous voulez obtenir soit un minigun soit le Widowmaker. En bref: à propos de toute autre arme lourde vous servira mieux que ce morceau d'ordure coûteux. Cela n'en vaut pas la peine.
5 Surpuissant: Porte-enfer impie
L'Unholy Hellbringer, ajouté en même temps que le Widowmaker, a les mêmes performances, sur le papier, qu'une MG de combat non améliorée. Bien que ses performances n'inspirent aucune révérence spéciale qui ne soit pas déjà accordée au Combat MG, sa capacité en munitions devrait l'être. Pourquoi? Eh bien, il a 9999 tours dans son "clip", pourrait-on dire. Cela signifie que la seule fois que vous avez besoin de recharger cette chose est après avoir tiré tous les autres coups que l'arme peut prendre. Beau et fou.
4 ne devrait pas exister: gaz lacrymogène
L'arme la plus inutile de tout le jeu, le gaz lacrymogène n'est utile qu'en mode histoire. En ligne, c'est à peu près aussi utile qu'une théière au chocolat. Peut-être encore moins. Vous pouvez utiliser le gaz pour sortir les gens, mais cela nécessite beaucoup d'exposition, et tout joueur sensé s'enfuira tout simplement. Sa zone d'effet est pitoyable et sa seule utilisation réelle est une arme de déni de zone, mais même dans ce cas, il existe de bien meilleures alternatives.
3 Surpuissant: Pistolet .50
Le pistolet .50 est un Desert Eagle sous un autre nom, et pour quiconque a grandi en jouant à Counterstrike, cela signifie beaucoup. Il n'a peut-être pas la cadence de tir la plus rapide de tous les pistolets semi-automatiques, mais il a du punch comme aucun autre. Contrairement à d'autres pistolets, ses dégâts ne tombent pas avec une portée accrue, ce qui signifie qu'il est également sacrément efficace à plus longue portée. Il est très utile pour la survie, avec un seul coup à la poitrine capable de presque n'importe qui.
2 ne devrait pas exister: revolver à double action
Cette arme a été ajoutée en tant que promotion pour Red Dead Redemption II, et elle aurait dû rester à l'époque des cow-boys. Il a une cadence de tir décente, près de deux coups par seconde, mais vous devez appuyer à fond sur la détente pour chaque tir. Oui, il a presque autant de dégâts que le pistolet AP, mais il n'a pas de multiplicateur de dégâts sur les véhicules, contrairement au revolver lourd. Si vous voulez un revolver, vous voulez le Heavy Revolver, si vous voulez quelque chose qui fait plus de dégâts bruts, prenez le pistolet AP.
1 Surpuissant: mines de proximité
Mon arme explosive préférée, juste derrière les bombes collantes, les mines de proximité sont de superbes armes tactiques. Jetez l'un d'eux et il s'arme immédiatement, donc tant que vous ne vous en approcherez pas, vous irez bien. Quiconque se rapproche découvrira bientôt la véritable signification de la blessure. Capables de détruire des véhicules en toute simplicité et de sortir à peu près n'importe qui avec encore plus de facilité, ces choses ne sont pas si chères et valent bien d'avoir dans votre inventaire.