20 quêtes secondaires impressionnantes que vous ne connaissiez pas dans Fallout 4

Chaque jeu Fallout a été ridiculement énorme. C'est devenu quelque chose d'un trope que chaque jeu est si plein de distractions que vous n'arrivez jamais à terminer la quête principale, quelles que soient les conséquences désastreuses. Trouver votre père prend un siège arrière pour ramasser les bouchons de bouteilles, sauver votre fils volé vous aide à établir de nouvelles villes. Je ne dis pas cela d'un endroit où je regarde vers le bas, je trouve que les quêtes secondaires ont tendance à être plus gratifiantes et mieux écrites que la plupart de l'intrigue principale. Les quêtes secondaires sont le pain et le beurre de tout le jeu, mec! Ces quêtes secondaires étranges et impressionnantes vous rappellent que les mondes Fallout sont énormes et ne tournent pas nécessairement autour de votre récit spécifique, il y a en fait des centaines d'histoires qui se déroulent autour de vous.

Pour moi, les très bonnes sont les quêtes vraiment à côté. Ceux qui n'apparaissent même pas sur votre carte, ils sont bizarres. Établissons donc quelques règles de base sur la façon dont cela va fonctionner. Je ne listerai aucune quête principale, car tout le monde les connaît. Je ne vais pas non plus évoquer de quêtes de faction, car vous ne pouvez pas lancer un gros garçon sans trébucher sur l'une d'entre elles. De plus, pas de quêtes des colonies, car nous savons que nous nous sentons tous obligés de les terminer. Et pas de quêtes DLC, car mes articles ne se contentent pas de plaire à la super élite. Ce sont les quêtes dont vous avez vraiment besoin pour rechercher tous les coins et recoins.

20 Que se cache-t-il?

Il est facile d'oublier celui-ci car la plupart se déroule sous l'eau! À l'arrière du Shamrock Taphouse se trouvera un jeune au visage nouveau nommé Donny. Il prétend avoir vu l'étrange trace oculaire d'une créature sous-marine scrutant sous les vagues. Effectivement, si vous regardez où il regarde, il semble y avoir une trappe oculaire, et si vous regardez suit cette tige vers le bas, vous pouvez attraper ce qui semble être des yeux qui brillent de la noirceur d'encre de l'océan. Mais vous avez tué de nombreux monstres géants jusqu'à présent, alors qu'est-ce qu'il y a de plus?

Ok, donc c'est en fait un sous-marin, pas un monstre, mais si un sous-marin dans la post-apocalypse ne vous excite pas, vous pourriez être mort à l'intérieur. Sans trop en dire sur la quête Here There Be Monsters, le sous-marin tournait dans ce port depuis avant la chute des armes nucléaires. À l'intérieur, vous trouverez un grand nombre d'équipages, qui sont prêts à vous tuer, et pas seulement parce qu'ils détestent le capitalisme. Mais le capitaine est toujours là, et il a peut-être changé d'avis .....

19 Je vous connais ...

Donc, apparemment, il y a un thème en cours dans Fallout 4 de personnes survivant à l'apocalypse nucléaire. Bien que vous soyez resté pratiquement intact en raison de votre congélation cryogénique (contre votre volonté), d'autres personnes, comme le capitaine Zao susmentionné, ne se sont pas aussi bien comportées. Cette quête est un peu délicate, car elle implique une conversation approfondie avec Daisy dans Goodneighbors. Après quelques vérifications, elle mentionnera une autre goule d'avant-guerre vivant dans un hôtel voisin. Vous pouvez voir où cela va.

Rappelez-vous le gars qui vous a vendu l'idée de vivre dans le coffre-fort qui vous a gelé involontairement? Eh bien, ce vendeur qui parle doucement est toujours vivant et donne des coups de pied, mais avec quelque chose de relooking. Bien que peu de choses soient accomplies dans cette quête, il est agréable de voir un visage familier avant que le monde n'explose. Eh bien, le costume jaune est au moins familier. Comment l'a-t-il gardé si propre après toutes ces années?

18 Construisez une meilleure petite amie

Je pense que je parle au nom de tout le monde quand je dis que Curie est facilement le meilleur compagnon de Fallout 4 . Elle est étoffée et réfléchie, sa voix est mignonne avec ce petit accent et elle a de véritables motivations nobles. Donc, après avoir travaillé pour faire remonter son affection au-delà de 250, elle commencera à vous parler de quelque chose de sérieux.

Il s'avère qu'elle commence à ressentir les limites qui viennent du fait d'être un robot, et elle pense que cela commence à affecter ses recherches. Après cette conversation, couplée à l'achèvement de la quête Dangerous Minds, et maintenant vous aurez la possibilité de négocier un véritable corps humain pour elle! Certains aventuriers ont peut-être raté cette quête, car elle implique de se comporter d'une manière qui plaît à Curie, et elle est un peu un goodie-two-shoes. Le gain d'avoir un Curie humain comme compagnon vaut bien le port de votre auréole, et vous pouvez transformer les choses un peu diaboliques lorsque vous la romerez plus tard!

17 Ne rendez pas maman folle

Facilement l'une de mes quêtes préférées, car elle implique des mystères de meurtre, de la sorcellerie et des créatures géantes. Donc, si vous vous promenez sans but à travers Diamond City, vous pourriez rencontrer un garde qui a des réticences à propos du Musée de la sorcellerie. Si vous allez le vérifier, vous trouverez une scène assez horrible de plusieurs soldats ayant été désarticulés. C'est bizarre.

Une enquête plus approfondie révélera que les soldats ont volé quelque chose qu'ils ne devraient pas avoir, et le propriétaire légitime n'est pas du genre indulgent. Après une longue bataille avec la force maléfique qui a détruit les voleurs, vous avez la possibilité d'échanger leurs gains mal acquis ou de les rendre à leur propriétaire légitime. Cette quête est également super cool car le propriétaire légitime est une mère Deathclaw, qui se comportera en fait amicalement envers vous pour lui avoir rendu quelque chose de si précieux. Un rare spectacle de tendresse dans le désert.

16 Pas assez vert soya

La quête s'appelle donc Mystery Meat. Est-ce que quelque chose a déjà été appelé viande mystère et a été une bonne chose? Personne n'a refusé le type de viande qu'ils utilisent sans avoir un agenda caché. Quoi qu'il en soit, cette quête se produit lorsque vous entrez dans la petite usine nichée de la conserverie de Longneck Lukowski. Le propriétaire se disputera avec un commerçant, qui prétend que la viande en pot de cet endroit rend certains de ses clients malades. Sans blague, les viandes en conserve rendent les gens malades maintenant, je ne peux pas imaginer à quel point c'est horrible dans la post-apocalypse.

Étant la personne serviable que vous êtes, vous enquêtez sur cette affaire louches et une fois que le propriétaire vous dit de rester explicitement hors du sous-sol, vous vous dirigez vers le sous-sol. En cours de route, vous découvrez que la viande contient des traces de viande de rat taupe pour réduire les prix. Pas vraiment appétissant, mais cela vient du gars qui vient de manger un Bloatfly Slider, je ne juge pas. Ensuite, vous avez des appels étroits avec des goules de haut niveau, et la vraie recette se précise juste devant vous. Je suppose que cela ne compte pas comme du cannibalisme, mais il y a certainement quelque chose de tabou dans tout cela.

15 Envoi d'un SOS

Techniquement, cela compte pour six quêtes différentes, mais elles sont toutes si courtes et si étranges, je vais les regrouper ici pour vous. Vous êtes les bienvenus. Dispersés autour de Boston gonflé, il y aura des bouteilles avec des messages à l'intérieur. Bien que cela ne semble pas être une révélation, ce qui est cool, c'est que chaque bouteille semble capturer les dernières pensées et les souhaits des individus condamnés.

Ces histoires tristes incluent des gens qui ont été chavirés par un énorme raz de marée, des gens tirés en mer par un poisson monstrueux, quelqu'un qui a accidentellement mangé leur propre main et quelqu'un qui a pris par erreur un trésor qu'ils ont vu à la télévision pour un prix du monde réel . Il n'y a rien que vous puissiez faire pour sauver ces pauvres âmes, tout ce que vous pouvez faire est de vous imprégner de leur histoire (et de leur butin). De plus, l'une des bouteilles est totalement une référence Die Hard. Cela devrait suffire à motiver la collecte de ces bouteilles.

14 Pour un nettoyeur, j'ai laissé un énorme gâchis

Bien qu'elle ne soit pas nécessairement très impactante, la mission où vous nettoyez les entrepôts Goodneighbors peut être un peu délicate car vous ne pouvez l'obtenir que par le troc. Pour ceux qui ne le savaient pas, cette petite quête est lancée par le robot Cockney résident Whitechapel Charlie, mais uniquement lorsque vous essayez de lui acheter quelque chose. Pour autant que je sache, cela peut être le seul exemple du menu de vente vous permettant d'acquérir une nouvelle quête.

De là, c'est votre tarif standard d'aller dans des endroits que vous ne devriez pas et de tuer des vagues de Triggermen. Le butin est bon et les combats sont simples, c'est donc une petite quête amusante si vous avez un peu de malfaiteur en vous. Fait amusant: s'il est pressé d'obtenir des informations, Charlie révélera que la personne qui l'a embauché pour trouver un moyen de nettoyer le riff-raff n'est autre que le maire de Goodneighbors, Hancock. C'est scandaleux!

13 amants dans une période dangereuse

En plus de séduire tout ce avec quoi vous entrez en contact comme un capitaine irradié Kirk, il n'y a pas beaucoup de romances naissantes dans le désert. Mais la scène est prête pour que deux amants étoilés surmontent leurs différences et laissent leur amour tout conquérir. Cette mignonne petite mission secondaire est située simplement dans l'école, et bien qu'elle soit facilement réalisable, la plupart des gens manquent probablement le paiement.

Donc, à l'intérieur de l'école, il y aura deux enseignants, Zwicky, qui est un vieux curmudgeon qui aime donner trop de quiz à ses élèves, et Edna, un robot modèle pratique qui aide à l'éducation des enfants. Dans un climat où tout le monde a peur des synthés et de l'Institut, il est agréable de voir deux personnages célébrer les différences l'un de l'autre. Après une série de vérifications de discours, convaincre les deux qu'ils devraient simplement aller pour leur amour interdit. Voici ce que la plupart des gens manquent: si vous quittez Diamond City et revenez, vous pouvez réellement voir leur mariage en cours.

12 La corruption à tous les niveaux!

Imaginez le point dans la quête principale où vous êtes maintenant devenu un ennemi de l'Institut (et si vous vous rangiez du côté de l'institut, qu'est-ce qui ne va pas avec vous?!) À ce stade, l'histoire principale est à peu près terminée, donc il y a très peu de motivation pour continuer à traîner. Donc, vous vérifiez toujours certains de vos endroits préférés, comme Diamond City, et il y a quelque chose d'une situation folle qui se déroule.

Vous trouvez que votre pote Danny est en train de mourir dans la rue, et il révèle qu'il a été abattu par le maire! Frappez les pieds au bureau du maire pour le trouver déjà harcelé par la sécurité et Piper. Entrez, utilisez votre charme et votre intelligence pour résoudre la situation des otages, et le maire sera définitivement absent, d'une manière ou d'une autre. C'est une bonne nouvelle puisque vous ne l'aimiez pas de toute façon. Tout ce changement de maire peut être ignoré par les joueurs qui arrêtent le jeu à la fin de la quête principale.

11 Voici votre cerveau en jet

Le jet peut être une sacrée drogue, il ralentit le temps, il vous rend aussi fort qu'un brahmane, et son utilisation a un taux de dépendance élevé. Le Commonwealth ne manque pas de gens qui dépendent clairement de ces choses, et si vous ne faites pas attention, vous vous retrouvez comme eux. Donc, avec toutes ces vies ruinées par la consommation de drogues, vous devez saisir toutes les occasions dont vous disposez pour guérir quelqu'un de la toxicomanie.

Après avoir sauvé le Vault 81 de manigances étranges de rats-taupes, Bobby De Luca se détruira activement avec Jet. Sa sœur veut qu'il s'arrête. Allez le convaincre de se ressaisir, et maintenant vous avez la possibilité de voir son frère et sa sœur rejoindre l'une de vos colonies. On dirait une situation gagnant-gagnant! Alternativement, vous pouvez le tromper pour qu'il se tue, mais vous n'êtes pas encore vraiment un psychopathe, non?

10 Tout le monde est-il… Oh mon Dieu?!

Je commence à avoir l'impression que la survie dans le désert pourrait être un terrain fertile pour l'abus de substances. Je suppose qu'après avoir compris que la viande en pot est faite de goules, vous pourriez avoir le genre de traumatisme mental que seule une dose de Psycho peut réparer. C'est probablement ce que la compagne la moins préférée de tout le monde, Cait, excuse pour sa dépendance. Mais comme beaucoup de drogués de carrière, elle veut désespérément être guérie de sa dépendance chimique.

Donc, si vous attirez suffisamment l'attention de Cait (il est presque impossible de supporter ce triste sac pendant plus de dix minutes), elle exprimera son intérêt à être réparée. Idéalement, elle a entendu parler d'une machine pseudo-scientifique qui éliminerait tout de son système. Après un peu de meurtre occasionnel de quelques Raiders qui gardent la pièce dans laquelle se trouve la machine, elle sera comme neuve et maintenant encore plus ennuyeuse! Prendre plaisir!

9 La mission de sauvetage la plus adorable

Avant de vous attaquer à la dépendance de Bobby, avant de vous attaquer au problème des rats-taupes du Vault 81, vous devez sauver le plus important habitant du Vault. Fuir son confinement au moment où les portes du coffre-fort s'ouvrent, c'est à vous de la retrouver et de la convaincre de retourner à la sécurité relative de sa maison. Vous devez, pour le bien du Vault et de tout le Commonwealth, retrouver Ashes le chat.

Très bien, la plupart des gens connaissent cette quête, car elle vous est presque bousculée au moment où vous entrez dans le coffre-fort 81, mais je doute que la plupart des gens réfléchissent à la résoudre sans chercher une solution. Une fois Ashes retourné en toute sécurité, vous serez récompensé par un noyau de fusion et la connaissance satisfaisante dans votre cœur que vous lui avez rendu le chat d'une petite fille. Si ce n'est pas le signe d'un vrai héros, je ne sais pas ce que c'est.

8 Mettez du ressort dans sa démarche

Nous pouvons tous convenir que la saucisse à la radio de Diamond City doit être arrêtée. Selon le type de personne que vous êtes, votre premier réflexe a peut-être été de retrouver la station de radio et de lui taper deux fois dans la tête. Je vous promets que si vous retenez vos prédilections meurtrières, vous pouvez être récompensé. Travis, l'animateur de radio, a un ami singulier à Vadim, qui veut aider son ami sans spin à devenir un homme.

Effectuez une série de tâches compliquées, comme simuler une bagarre dans un bar et simuler une romance, et les choses vont rapidement dégénérer en une situation d'otage, que Travis proposera d'aider. Laissons la petite mauviette se balader pour sauver son ami, exploser quelques têtes en chemin, et soudain Travis déborde de mojo. Ce qui est vraiment cool dans cette quête secondaire, c'est qu'après sa résolution, Travis prendra les ondes comme s'il était né pour cela, remplissant l'air d'une fraîcheur retrouvée.

7 Voici vous regarde, Bot

Je parle probablement d'un parti pris ici car je pense que les détectives durs avec une bouche pleine de miel et une oreille au sol sont la chose la plus cool depuis le pain tranché. Je pense également que peigner quoi que ce soit avec des robots les rend exponentiellement plus frais, donc un œil privé de robot est instantanément trop génial à décrire. Pour cette raison, Nick Valentine était facilement la chose la plus cool de Fallout 4. Donc, si vous ne vous êtes pas suffisamment ami avec Nick pour qu'il exprime ce qui le dérange, vous n'avez pas vécu.

Il s'avère que l'humain sur lequel Nick est basé avait des cas non résolus, et ces souvenirs déchirent la nouvelle Valentine à l'intérieur. Après une série d'indices impliquant des holotapes centenaires menant à une maison sûre contenant un gangster ghoulifié. C'est vrai, quelqu'un qui voulait éviter de mourir de vieillesse s'est exposé aux radiations pour vivre éternellement. Non seulement cette quête est amusante à poursuivre, avec des rebondissements et des révélations de l'intrigue, la satisfaction que vous obtenez en aidant votre amie Valentine ne peut pas être battue.

6 Doublure en plomb classique

Il y a tellement de raisons d'aimer cette quête. Tout d'abord, cela commence lorsque vous vous approchez d'un réfrigérateur aléatoire juste au sud de University Point. Les quêtes qui surgissent au bord de la route sont celles qui me plongent le plus. Deuxièmement, il s'agit d'un enfant coincé dans un réfrigérateur, ce qui est si approprié à l'époque dans un monde avec une esthétique des années 1950. À quand remonte la dernière fois qu'un enfant est resté coincé dans le réfrigérateur? Troisièmement, et plus important encore, je suis presque certain que cela se moque du quatrième film d'Indiana Jones pour avoir suggéré qu'un réfrigérateur protégerait quiconque d'une explosion nucléaire.

Après avoir sorti le goule de sa prison bordée de fréon, il voudra retourner dans sa famille. Vous êtes un vieux softy donc vous n'avez pas le cœur de lui dire que ce sont probablement des ombres nucléaires maintenant, alors vous l'escortez chez lui. Je ne vais pas gâcher cela pour vous, mais la fin de cette quête a une fin surprenante, donc si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous suggère de trouver ce réfrigérateur verrouillé.

5 Un culte de la personnalité

La foi est une grande partie de la vie de beaucoup de gens, il est donc logique qu'après la fin du monde, de nouvelles religions surgissent. C'est là que les piliers de la communauté entrent en jeu. Dans un monde où les gens échangeraient votre colonne vertébrale contre une poignée de casquettes, il est agréable de voir un groupe de personnes abandonner toutes leurs possessions terrestres afin de pouvoir vivre une vie plus propre.

Bien sûr, tout cela se révèle être un stratagème pour voler les affaires des gens (surprise, surprise), de sorte que vous ne disposez pas de nombreuses options autres que de vous battre pour sortir. Plus tard, ce même culte entrera en jeu dans une quête où vous devrez sauver une héritière de ses griffes, sous un nouveau leadership, depuis que vous avez tué le dernier gars. Dans l'ensemble, ce petit amphithéâtre étrange vaut le détour, ne serait-ce que pour effacer temporairement un culte.

4 Un souvenir d'un meilleur temps

Il y a fort à parier que vous êtes tombé sur cette quête, mais ce n'est pas exactement le chemin des intrigues principales, donc je suis certain que certaines personnes ont probablement joué tout le jeu sans voir cette zone. La General Atomics Galleria est un complexe commercial et de divertissement, quelque chose comme une foire d'État ou un centre commercial, destiné à mettre en valeur toutes les merveilles que General Atomics a à offrir. Cela ne ressemble pas à quelque chose de spécial, il y a beaucoup de coques vidées d'anciennes entreprises disséminées dans Boston.

Ce qui fait de cet endroit un cran au dessus du reste, c'est que l'équipe robotique qui entretient le site ne sait pas qu'une apocalypse s'est produite. Voir une armée de M. Handys vaquer à ses occupations, montrer de nouveaux modèles de choses qui ne fonctionnent pas, gérer des magasins sans produits, est à la fois comique et triste. Bien sûr, il y a aussi la mission de faire mettre à jour le logiciel du directeur de la zone pour qu'il ne soit pas fou, donc il y a des tonnes à faire! Après cela, essayez la boxe à mains nues avec un robot de combat!

3 Que testons-nous exactement?!

General Atomics a définitivement quelques vis desserrées dans la Galleria, mais si vous pensez que c'est mauvais, essayez de vous diriger vers leur usine principale. Au lieu d'être rempli de goules ou de pillards, cette explosion du passé est en fait remplie de chambres d'essai. Pendant un bref instant, Fallout commence à se comporter un peu comme Portal. Alors qu'est-ce que ces installations d'essai impliquent?

Eh bien, c'est là que ça devient vraiment bizarre. Dans une pièce, vous devez simplement éteindre une radio pour priver un «sujet d'essai» de sa musique préférée. Dans un autre, vous devez retirer tous les objets dangereux de la pièce, l'un de ces objets étant une machette trouvée dans le réfrigérateur. Le but de ces tests était de vérifier vaguement les qualifications de quelqu'un en tant que soignant, je pense? Ce n'est pas vraiment clair. Peut-être simplement créer des cauchemars? Quel que soit l'objectif final, un changement de décor amusant, allant du dynamitage des gens en deux à la résolution d'énigmes inutiles.

2 Vous êtes MacReady pour cela?

MacReady est quelque chose d'un étrange canard. Il a clairement des mœurs, qui apparaissent de temps en temps, mais il aime aussi beaucoup le vol, la violence et les effractions. Il est incroyablement pratique pour rester quand vous ne pouvez pas simplement terminer les quêtes en étant le bon gars. Gardez-le assez longtemps et faites suffisamment de transactions louches pour le courtiser et il vous récompensera en montrant un rare moment de vulnérabilité.

Il s'avère qu'il a été assez harcelé pour avoir quitté les Gunners, et il y a deux gars principalement responsables de cela. Comme tout bon ami, vous proposez d'aider et d'écraser ces deux voyous dans une pâte rouge. Cela devrait le rendre heureux, mais il n'a pas fini de révéler sa triste histoire. Amenez-le à vous aimer encore plus, et il révèlera que son fils est en train de mourir et qu'il doit trouver le remède (que faisait-il juste traîner dans un bar quand nous l'avons rencontré?) Un autre remède pratique attend dans le désert, alors allez battre quelques goules et trouvez ce remède! Une quête cool révélée uniquement à ceux qui sont vraiment des meilleurs amis de MacReady.

1 La meilleure quête qui se produira dans n'importe quel jeu, jamais

Vite, quelle est la combinaison de mots la plus cool à laquelle vous pouvez penser? Allez-y, prenez un moment, je vais attendre. Maintenant que vous l'avez dit, jetez-le à la poubelle, car tout ce que vous avez trouvé n'était pas Robot Pirates. Ouais, la chose si cool même Squidward voulait le voir. Alors, où pouvez-vous participer à cette douce action de pirate robot?

Quelque part juste à l'est de Bunker Hill, vous serez approché par le mignon petit androïde Lookout pour rejoindre l'équipage de l'USS Constitution. L'équipage que vous découvrez rapidement est entièrement composé de robots, et tout ce qu'ils veulent, c'est que leur doux vaisseau techno soit en état de naviguer. C'est là que vous intervenez. Suivez Lookout jusqu'au navire et commencez à aider avec des bobines d'alimentation ou autre chose. La chose importante à retenir est qu'ils vous permettent absolument de tirer avec leurs canons sur Raiders. Canons robots. Soyez averti, après avoir joué cette quête, presque toutes les autres quêtes semblent sans importance en comparaison. Je vais être honnête, après être monté à bord d'un Robot Pirate Ship dans le ciel et avoir tiré ses 'canons laser sur un tas de sauvages, même ma vraie vie ne fait rien en comparaison.

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