24 choses impressionnantes cachées dans Nier: des automates qui montrent à quel point c'est fou

Yoko Taro est la directrice des franchises Drakengard et Nier . C'est un excentrique extrême qui ne fait qu'apparaître en public avec le masque de l'un de ses personnages, Emil. L'homme est l'un des développeurs les plus connus de l'entreprise en raison de sa forte personnalité. Les jeux de Taro sont des jeux basés sur l'action et riches en histoires qui ne tirent vraiment aucun coup avec les notes sombres. Ses jeux ont tendance à avoir des thèmes et des personnages incroyablement sombres qui sont profondément imparfaits. En fait, c'est un fait bien connu que Taro demanderait à plusieurs reprises à son équipe de concevoir un personnage basé sur une description de leur personnalité. Ensuite, une fois la conception visuelle terminée, Taro utiliserait cette conception pour un personnage avec une personnalité complètement opposée à ce qu'il a décrit. Tout cela pour dire que Yoko Taro est un développeur unique et immensément créatif et, heureusement, le reste du monde l'a finalement remarqué. Nier Automata était le sauveur financier d'un jeu pour Yoko Taro et pour Platinum Games. Le jeu présentait la narration unique de Taro, avec l'action de haute intensité d'un jeu Platinum, honnêtement, c'était un match fait au paradis. Quoi qu'il en soit, l'intrigue de ce nouveau titre implique en quelque sorte des androïdes, des extraterrestres, de la magie, des machines sensibles et même un parc d'attractions. Honnêtement, c'est tout autant une expérience qu'un jeu. Je ne peux pas penser à beaucoup d'autres jeux que je recommanderais plus que Automates. Mais si vous ne me croyez pas, voici 25 choses impressionnantes cachées dans Nier: des automates qui montrent à quel point c'est fou.

AVERTISSEMENT: cet article comprend des spoilers LOURDS pour les jeux Drakengard, Nier et Nier Automata.

24 Nier a 26 fins - c'est le plus étrange

Les jeux Nier sont destinés à être rejoués. Le Nier d' origine avait 4 terminaisons et Nier Automata a décidé de saisir l'alphabet complet avec 26 terminaisons uniques! Même si beaucoup d'entre eux sont basés sur du texte, Yoko Taro fait vraiment les choses différemment.

Une telle fin est Ending K, dans laquelle le protagoniste et androïde certifié 2B ne peut plus supprimer sa curiosité / faim.

Lorsqu'il reçoit un poisson vivant d'un PNJ en jeu, si le joueur choisit d'ingérer le poisson, un écran noir s'affiche et les rideaux sont rapidement tirés sur l'histoire de 2B. Ensuite, il y a une analyse de texte décrivant à quel point le poisson est délicieux, et cela en valait la peine. Il s'avère que l'huile de poisson n'est pas idéale pour les machines.

23 Jean-Paul a créé le patron de l'opéra

Donc, l'un des principaux endroits à mi-chemin de Nier: Automata est le village de Pascal. C'est le village où le joueur commence généralement à remettre en question ses actions dans sa lutte contre les robots. Un village plein de machines paisibles et complètement individuelles qui se sont déconnectées du réseau / esprit ruche des autres machines.

L'un des personnages du village est Jean-Paul, un chapeau haut de forme arborant un robot qui dépense toute sa puissance de traitement pour philosopher.

Une quête parallèle dans le jeu présente de nombreux robots «féminins» lui écrivant des lettres d'amour qu'il ignore et grâce à certains fans sluethy, nous pouvons réellement découvrir que le patron de l'opéra du parc d'attractions qui a été conduit à la folie, poursuivait Jean Paul .

22 Robot Inception Arena

Les fans de Nier: Automata ont eu la chance de recevoir également un peu de DLC peu de temps après le lancement du jeu, intitulé C3C1D119440927. Entre autres choses, il ajoute trois Colisée différents dans le jeu. L'un de ces coliseum est caché dans le royaume forestier et est un peu différent des autres. Dans celui-ci, les joueurs font face à une variété d'ennemis non pas comme 2B ou 9S.

Le joueur choisit plutôt un catalogue de robots ennemis et en prend le contrôle pour combattre.

Le travail supplémentaire nécessaire pour rendre chaque variante ennemie jouable est tout simplement impressionnant de la part de Platinum Game. Mon préféré est l'ennemi robotique standard qui ne peut balancer ses bras que dans l'espoir que d'autres les rencontrent, à la manière de Simpson .

21 Dérive en action avec un orignal ou un sanglier

L'un des détails les plus médiatisés du Nier original était sa dérive à haute vitesse du sanglier. Si vous avez terminé une quête secondaire spécifique en début de partie dans le titre de la préquelle, vous pouvez monter le sanglier dans certaines zones du jeu. Et parce que ce jeu réutilise beaucoup de zones et d'actifs, vous courrez beaucoup d'avant en arrière. Donc, évidemment, accélérer ces allers-retours était assez pratique.

Mais, ce sanglier est apparemment allé à l'école de conduite parce qu'il ne contrôle pas comme un sanglier normal, il fonctionne à la vitesse de Mach et dérive comme s'il était dans Fast and Furious.

Il s'avère que le sanglier fait un retour dans les automates, mais pas aussi spectaculairement. Mais maintenant, nous pouvons aussi monter un Moose! Woohoo!

20 Shin Godzilla Bossfight

Donc, après une année entière, les fans pensaient avoir trouvé tous les secrets dans Nier Automata. Ils avaient ratissé chaque bâtiment et épuisé tous les dialogues.

Mais alors Yoko Taro a déclaré dans une interview qu'il y avait un dernier secret qu'il ne pouvait pas croire n'avait pas encore été trouvé.

Maintenant, je ne suis pas sûr à 100% s'il a été trouvé, mais dans mes recherches, l'un des joueurs de la chose a pensé que cela pourrait être, était le combat de boss caché avec Godzilla. Il y a un combat caché avec un dinosaure mécanisé dans le jeu qui est évidemment un hommage à l'anti-héros goliath du Japon. Sur le chemin de la fin de C, nous combattons la créature et grâce à son souffle de feu, nous pouvons dire que c'est un hommage direct à Shin-Godzilla de 2016.

19 Pay To Win Trophées PSN

Donc Nier: Automata a non seulement des sujets controversés dans ses dialogues, ses costumes et ses choix, mais il a aussi des mécanismes controversés!

Il y a une boutique secrète dans Automata où les joueurs peuvent réellement dépenser dans la monnaie du jeu pour débloquer les trophées sur PS4.

Yoko Taro lui-même a déclaré qu'il n'était pas un grand fan de l'ensemble du système de "réussite" introduit avec la Xbox 360. Et ils ont veillé à conserver également la fonctionnalité dans la version Xbox One, devenir comme l' édition de Dieu . Maintenant, cette boutique n'est accessible qu'après avoir effacé la fin A, donc les joueurs obsédés par leur Gamerscore n'ont pas la possibilité de louer des automates, d'acheter toutes les réalisations et de les retourner immédiatement. Je suppose que vous n'aurez qu'à jouer au jeu, c'est horrible.

18 Merchant From Resident Evil 4 Un Android?!

L'un des personnages les plus reconnaissables des franchises Resident Evil est un marchand. Bien sûr, la plupart des gens connaissent Claire, Leon, Barry et Chris. Mais les fans de la franchise se souviennent aussi du marchand de Resident Evil 4. Principalement parce que nous n'avons jamais eu l'intégralité de l'histoire sur lui et à cause de sa façon étrange de parler.

L'expression "Whaddya buyin" est devenue emblématique dans l'industrie du jeu vidéo et Yoko Taro est d'accord.

Dans le Colisée du royaume forestier, il y a un marchand PNJ avec lequel vous pouvez interagir qui prononce la phrase prodigue des marchands RE. Lorsqu'on leur a demandé pourquoi ils parlaient ainsi, le PNJ a dit qu'ils l'avaient appris d'un camarade marchand. Ce petit secret ne fait pas grand chose pour vous en matière de gameplay, mais il est totalement génial.

17 automates et Drakengard partagent une langue

Nous avons donc ici notre dernier petit secret Drakengard . À Nier et à Drakengard, il existe une variété de "magie" différentes. Dans Nier, ce n'est probablement pas de la magie mais plutôt une technologie très avancée.

Mais dans Drakengard, les personnages lancent des sorts et créent des cercles magiques. Dans ces cercles, nous pouvons distinguer des caractères spécifiques d'une langue inconnue.

Et dans le matériel promotionnel de Nier: les fans d' automates pouvaient voir que les capacités en jeu partageaient ces mêmes lettres. Il est donc confirmé que Nier et Drakengard utilisaient la même langue ancienne, et les super fans l'ont même décodée! La plupart des mots sont des variations des lettres ACT et G. Ce sont les lettres des bases nucléotidiques de l'ADN, ce qui a des implications étranges pour les automates.

16 Timeline Hopping Drakengard Character Cameo

D'accord, il y a beaucoup de savoir ici, donc pour faire court, Drakengard 3 se déroule dans un cadre semi-médiéval.

Mais d'une manière ou d'une autre, vers la fin du jeu, un androïde nommé Accord apparaît dans l'intrigue afin de vérifier la «validité de la chronologie».

Les joueurs étaient évidemment immensément confus par cela et n'auraient pas pu avoir plus de questions. Mais rassurez-vous, aucune réponse n'a été donnée et Drakengard 3 se termine. Des années plus tard, Nier Automata sort, un jeu plein d'androïdes! Les fans de Taro ne pouvaient pas être plus rapides à demander "Où est l'accord"? Il s'avère qu'elle n'est pas physiquement DANS le jeu, mais il y a des mentions d'elle dans quelques endroits. Elle est marchand d'armes maintenant, et apparemment, c'est une entreprise en plein essor. Pas ce à quoi je m'attendais, mais bien.

15 Popola et Devola ont un remaster

Avant Nier: Automata, il y avait le Nier original sur PS3. C'était finalement un titre sur une maladie et la possibilité de préserver l'humanité par la séparation du corps et de l'âme.

Pour surveiller le succès du projet, une paire d'androïdes de jumeaux, Popola et Devola.

Ils ont servi de PNJ principal et de Nier et après une tournure surprenante, ils ont fini par s'opposer à nos protags. Maintenant, ils sont de retour des milliers d'années plus tard dans Automata, et ils ont obtenu un peu de mise à niveau. Maintenant, c'est une référence évidente pour tout fan de Taro, mais pour les joueurs commençant par Nier Automata, c'est un hommage facilement manquable. Mais je suis content d'avoir à nouveau mes jumeaux préférés!

14 Bossfight avec Alien Fighting Body Doubles

Avant l'un des événements de Nier: Automata, Emil, en tant que simple tête flottante, devait combattre les extraterrestres et les machines déterminées à détruire la Terre.

L'un des avantages du corps immortel d'Emil est qu'il s'est cloné à l'infini, dans une variété de tailles pour se défendre.

Mais maintenant, des centaines d'années plus tard, 2B et 9S peuvent trouver Emil dans le jeu et l'aider dans une série de quêtes secondaires. Au terme de ces tâches, Emil vous demande de l'aider à mettre ses clones au repos, et vous acceptez solennellement. Ce qui suit est l'un des combats de boss les plus durs et les plus déchirants du jeu contre les clones goliath Emil. Ce n'est pas un combat facile, surtout quand il faut aussi se battre à travers les larmes.

13 Emil's a un nouveau tour doux

Dans l'épilogue du Nier original, nous pouvons voir qu'Emil est toujours en camionnage, mais il a perdu son corps. Des milliers d'années plus tard, Emil revient dans Automata, toujours juste une tête flottante, puissante au-delà de toute comparaison.

Après l'avoir aidé, vous pouvez réellement trouver Emil putt-putt autour de la ville détruite.

Emil en quelque sorte, encore une fois juste une tête, a réussi à comprendre comment conduire, et c'est un vrai démon de la vitesse! Non seulement cela, Emil a également apparemment décidé de tenter sa chance en tant que marchand et vous vend en fait les produits de la plus haute qualité du jeu. Bien sûr, c'était juste une excuse pour Yoko Taro d'inclure une boutique secrète, mais je prendrai n'importe quelle excuse pour avoir plus d'Emil dans ma vie.

12 Champ de larmes lunaire caché

Encore une fois, cette petite chose cachée est un autre hommage au Nier d' origine. Dans Nier, la quête qui commence les événements de l'histoire est de sauver la fille de Nier, Yonah, dans sa quête d'une fleur légendaire, la larme lunaire.

Les légendes disent que cette fleur peut exaucer n'importe quel souhait et Yonah espérait utiliser son souhait pour guérir sa maladie afin que son père Nier soit à l'aise.

La larme lunaire fait une apparition partout dans les œuvres de Yoko Taro, même dans les jeux Drakengard . Et dans Nier Automata, en récompense de la fin d'une partie de la série de quêtes d'Emi, les joueurs peuvent accéder à un champ de larmes lunaires caché. C'est une belle région et les implications émotionnelles ont eu de vrais larmes aux yeux des vrais fans.

11 lampes de poche induisent un stress

Quiconque a joué à Devil May Cry ou Bayonetta sera à la maison avec Automata. Les joueurs ont un contrôle extrêmement serré des personnages et la possibilité de faire des combos incroyables. Mais un mécanicien qui n'est pas expliqué aux joueurs est le raillage.

Railler une machine dans le jeu les rendra furieux, deviendra rouge vif et attaquera plus fréquemment.

Alors que les machines enragées font plus de dégâts, elles subissent également plus de dégâts. Nous pensions que les railleries n'étaient débloquées que plus tard, mais apparemment pas. Le pod que les joueurs utilisent pour tirer des projectiles dans le jeu a également une fonction de lampe de poche, et si les joueurs clignotent la lampe de poche sur le visage d'un ennemi, ils deviennent furieux. Il s'avère que les robots ont une véritable haine pour les lumières clignotantes, qui savait?

10 Machine nommée "Beepy" a donné la sensibilité du robot

Préparez-vous pour une histoire. Dans l'Original Nier, il y avait un patron de machine appelé P-33 qui, plus tard, nous avons découvert qu'il se battait pour s'échapper grâce aux souhaits de son ami qui l'a appelé "Beepy".

Après avoir survécu aux combats, notre protagoniste Beepy s'est échappé du tas de déchets, a gagné en sensibilité et s'est combiné avec d'autres machines autour de lui.

Cette nouvelle machine à esprit ruche s'est ensuite lancée dans l'espace. En quittant la Terre, il a vu la guerre entre les machines et les androïdes et a décidé de donner aux machines une intelligence. Ainsi, le réseau de masse réel auquel toutes les machines sont connectées dans Nier Automata est dû à un boss mineur dans le Nier d' origine. Yoko Taro est fou, mais évidemment, c'est la légende grecque Prométhée .

9 Même le look du saut en longueur est incroyable

Ici, nous avons un autre aspect mécanique du jeu que les joueurs doivent trébucher ou comprendre. La plupart des joueurs ont compris assez tôt que si vous maintenez le bouton de saut en tombant, 2B accrocherait son pod et glisserait lentement vers la Terre.

Mais, ce même pod doux peut en fait être utilisé pour le saut en longueur.

Si un joueur à nouveau, tout en maintenant le saut enfoncé, touche également l'entrée pour tirer des projectiles, il tourne réellement autour de la nacelle pour créer un élan et se projeter en avant. Il n'est applicable que dans quelques cas pour pénétrer dans des zones plus tôt ou accéder à des éléments cachés, mais c'est incroyable la quantité de fonctionnalités mécaniques cachées que les jeux Platinum incluent dans Automata. De petits détails comme celui-ci sont cruciaux.

8 La pièce de théâtre a d'énormes implications canoniques

Dans tous les jeux Drakengard et Nier, il y a eu une variété d'histoires canoniques racontées à travers différents médiums. Il y a eu des mangas Drakengard, des livres / romans Nier, et maintenant même Nier: Automata a eu plusieurs pièces de théâtre!

Ces pièces de théâtre n'ont lieu qu'au Japon, mais grâce à un Mr.Clemps sur YouTube (Il est absolument hilarant, mais aussi définitivement PG-13), nous pouvons enfin comprendre comment ces pièces ajoutent à Nier: Automata .

Et honnêtement, il est absurde de voir à quel point elles sont importantes, en fait, les motivations de fond entre 9S et 2B ne sont en fait rendues claires que grâce au jeu de scène. Je pense que les versions résumées sont en "intel" dans le jeu. Mais si vous voulez vraiment tout comprendre sur Nier, les analyses de M. Clemps sont la solution idéale.

7 Il y a un bouton d'autodestruction littérale

Tous les androïdes d'Automata sont des modèles aux cheveux blancs arborant des vêtements noirs très élégants. Ceci est également accompagné d'une protection oculaire noire qui aveuglerait un humain normal. C'est une esthétique très fraîche et intéressante. Mais, 2B a également un très important ... derrière, qui peut être vu dans la plupart de ses animations, et a donné à Automata une mauvaise presse à l'origine.

Cela est aggravé par la fonction d'autodestruction du jeu.

Une fois activé dans les options, 2B explose littéralement et reste à l'état critique. Elle est aussi partie ... sans pantalon. En tout cas, c'est juste un autre exemple de Taro étant un excentrique et nous emmenant tout au long de la balade. Mais, 9S peut également s'autodétruire dans ses boxeurs, donc au moins son sexe est neutre.

6 Vous pouvez désinstaller Windows

L'une des fonctionnalités les plus uniques d'Automata est son système de puce enfichable.

C'est essentiellement la façon principale dont un joueur augmente ses statistiques et ses capacités.

Pour correspondre à l'esthétique de la machine, les joueurs peuvent équiper des puces telles que "Attack Damage" ou "Drop Rate". Mais tout comme une machine, il n'y a que peu de mémoire, et les joueurs doivent microgérer leurs mises à niveau. La vraie partie intéressante est que les fonctionnalités HUD prennent également de la place. Un joueur peut retirer sa mini-carte, en échange d'une augmentation des dégâts. Ou, si vous supprimez votre puce de système d'exploitation, alors c'est tout. Le rôle de crédits et vous êtes ramené au menu principal C'est en fait l'une des 26 fins, et une façon incroyable de jouer avec les joueurs.

5 Noctis a lâché son arme

Final Fantasy 15 veut apparemment mettre la main sur autant de tartes que possible. Nous avons déjà Noctis à Tekken, un croisement avec la franchise Assassin's Creed d'Ubisoft, et maintenant la lame du moteur de Noctis est dans Nier Automata?

C'est un monde fou dans lequel nous vivons et apparemment, des milliers d'années dans un avenir lointain, 2B trouve l'épée du moteur Noctis laissée pour compte.

C'est un petit hommage très cool de la part de Taro car ils ont fait un effort supplémentaire pour inclure le même type d'animations que dans FF15 ainsi que la modification de l'effet de l'esquive de 2B en l'effet de phasing bleu que Noctis a en jeu. Maintenant, si seulement 2B pouvait voyager avec l'équipage en FF15, ma vie serait complète.

4 Une bibliothèque familière revient

Oh regardez ce que nous avons ici, une autre référence Original Nier, quelle surprise.

Oui c'est vrai, les fans du titre original reconnaîtront l'image ci-dessus comme une version tout blanc de la bibliothèque de Nier.

Dans l'aventure originale, la plupart de vos temps d'arrêt se déroulent dans une charmante petite ville gérée par les jumeaux Popola et Devola, Devola est constamment à l'extérieur près de la fontaine qui fait la démonstration d'une partie de la bande originale acclamée par la critique. Alors que Popola passe la majorité de son temps à gérer les choses de l'intérieur de la bibliothèque de la ville. L'endroit est l'endroit où vous obtiendrez la plupart de vos quêtes principales, combattez le Seigneur des Ombres pour la première fois, pleurez alors que vous transformez Kainé en pierre, et faites exploser votre esprit alors que sa sortie inférieure mène à la ville abandonnée futuriste.

3 Combattez les PDG de Platinum & Square

Un autre aspect du DLC C3C1D119440927 est qu'il comprenait des combats de boss supplémentaires.

À la fin de tous les essais du Colisée, vous pouvez retourner dans l'arène de Flooded City et choisir de combattre à la fois le PDG de Platinum Games et Square Enix.

Il est également intéressant de noter que pour commencer ce combat, vous devez parler à un PNJ spécifique dans l'arène et confirmer 3 fois que oui, et vous voulez vous battre vous-savez-qui. Après confirmation, on vous dit également que ce combat peut ruiner l'immersion du jeu, dans lequel vous DEVEZ répondre "immersion schmmersion" pour commencer. Essayez d'être au moins au niveau 85, ces combats sont de loin les plus difficiles du jeu.

2 antagonistes connectés au culte de Drakengard

C'est à débattre qui sont les vrais "antagonistes" de Nier: Automata . Mais nous savons qu'après qu'Adam et Eve sont entrés en scène, ils s'opposent à nos personnages à chaque étape du chemin. Mais les conceptions d'Adam et Eve ont été publiées bien avant la sortie du jeu.

Et quelques hyper-nerds traditionnels ont remarqué que la veille du tatouage, quand elle était en colère, avait une ressemblance frappante avec un autre jeu de Taro.

Dans la série Drakengard, les avant-derniers grands maux sont appelés "The Watchers" et sont des êtres littéralement interdimensionnels. Eh bien, les humains qui adorent ces «dieux» sont appelés le «culte des observateurs» et l'encre d'Eve partage leur symbole. Personnellement, je crois que c'est juste Yoko Taro caressant son propre ego, mais les fans ne peuvent pas ignorer les implications de l'histoire.

1 Projectile Emil déblocable

Les cosmétiques dans Automata vont du changement de la couleur de vos cheveux à la tenue des personnages du Nier original, en passant par le changement des projectiles ennemis.

Honnêtement, il y a beaucoup plus de cosmétiques que l'on pourrait attendre dans un jeu comme celui-ci.

Vous pouvez voir dans le DLC du PDG que les projectiles qu'ils tirent sont des versions hilarantes de leurs visages et ce secret n'est pas très différent. Pour obtenir cet objet, vous devez battre l'épreuve de rang S dans l'arène de la ville inondée, mais une fois que vous l'avez, vous pouvez accéder aux projectiles Emil! Oui, c'est vrai, avec cet équipement, tous les ennemis du jeu tirent désormais de petites têtes d'Emil au lieu des projectiles normaux. Les fans ne peuvent vraiment pas en avoir assez d'Emil.

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