24 secrets cachés que beaucoup n'ont toujours pas trouvés dans Far Cry 5

Je vais être honnête, je n'étais pas du tout intéressé par Far Cry 5 . Le cadre semblait inintéressant après la majesté des environnements dans les entrées précédentes et le retour à un cadre moderne ressemblait à un pas en arrière après Primal . J'ai également été fatigué par la formule de Far Cry, une formule que je crois qu'Ubisoft a perfectionnée dans Far Cry 4 . Lorsque les critiques ont été publiées, j'ai été surpris d'apprendre comment le jeu était passé à un système d'exploration piloté par les joueurs pour débloquer des lieux et des quêtes. Je me demandais si Ubisoft avait trouvé la même magie du monde ouvert que l'équipe derrière Zelda: Breath of the Wild avait découverte.

Reprenant le jeu, j'avais absolument raison. Si vous vous précipitez dans Far Cry 5, vous ne trouverez probablement pas grand-chose pour changer votre opinion sur la série. C'est un jeu, cependant, qui attend de vous que vous ajustiez vos habitudes à son rythme particulier, un jeu qui a appris des meilleurs jeux du monde ouvert de l'année dernière. Je suppose que je n'aurais pas dû être surpris que la société ait apporté de tels changements: Assassin's Creed: Origins était également aux prises avec la fatigue de la série et m'a vraiment époustouflé par les leçons qu'elle avait apprises de jeux similaires, en particulier The Witcher 3 .

Un jeu si dense mérite d'être savouré. Far Cry 5 contient une tonne de contenu caché et secret, mais il existe un nombre égal de systèmes qui sont délibérément obtus du joueur, des choses que vous ne découvrirez que si vous en avez le temps. Ou, si vous me laissez prendre le temps pour vous!

24 Recherche de Sasquatch

Ubisoft peut prendre une page du livre mystère de Rockstar avec le mystère du Sasquatch dans Far Cry 5 . Les joueurs ont trouvé une cabine éloignée qui démarre une quête de Prepper Stash, sur les traces d'un résident du comté de Hope qui pense qu'il est sur la piste de Bigfoot. Suivez la quête et vous trouverez le cadavre du chasseur et des empreintes de pas trop étranges dans la boue à proximité. Les choses deviennent plus étranges une fois que vous êtes entré dans son abri.

Il y a une carte sur le mur avec de nombreux endroits autour des montagnes Whitetail que le chasseur a prévu d'étudier ou a éliminé comme possibilités. Les joueurs ont commencé la chasse, allant même jusqu'à rester à certains endroits du jour au lendemain pour voir si quelque chose apparaît. Ce n'est peut-être rien, ou un indice du prochain DLC.

23 Mystic Radio Static

C'est un nouveau, Kotaku vient de le signaler le 11 avril, et est un secret caché encore plus mystérieux et effrayant que la chasse au Sasquatch. Le joueur Colby a rapporté avoir entendu des parasites étranges provenant de son autoradio qui ressemblaient parfois à quelqu'un ou quelque chose, criant à l'agonie.

Les gémissements statiques et les accompagnements ressemblent beaucoup à Silent Hill pour moi.

L'utilisateur de Reddit colby-klaus, avec l'aide du sous-programme Far Cry, a pourchassé des pistes en essayant de comprendre où, exactement, la transmission se produit et vers quoi elle pourrait les mener. Dans un jeu aussi dense que Far Cry 5, il est possible que ce soit juste un problème causé par trop de systèmes émergents émergeant à la fois mais, avec le nombre élevé de personnes capables de recréer les découvertes de Colby, cela pourrait être beaucoup plus.

22 Alien Gun

Larry Walker est l'écrou à chapeau en papier d'aluminium de Far Cry 5 . Dans un jeu construit autour des extrémistes théoriciens du complot, Larry ne se démarque que par le maintien des bases des théories du complot des années 90: les extraterrestres. Vous trouvez Larry pris au piège dans sa propre prison électrique maison et il vous envoie partout dans la vallée de la Hollande à la recherche de pièces de technologie extraterrestre.

L'histoire de Larry est la clé du mystère du crop circle visible sur la carte à Bradbury Farm, qui est elle-même une référence à l'écrivain de science-fiction Ray Bradbury. En accomplissant toutes les tâches de Larry, vous obtenez le Magnopulser, une arme qui agit comme une poussée de force à moyenne portée et dépoussière complètement vos cibles dans une brume rouge en gros plan. Il vape également tout butin ou argent qu'ils transportent, alors ne l'utilisez pas si vous manquez d'argent.

21 Appuyez sur Rien pour gagner

Far Cry 4 a fait des vagues à sa sortie avec la révélation qu'il y avait une façon `` secrète '' de battre le jeu à peu près tout de suite au début. Lorsque votre copain est éloigné d'un festin pour être torturé par le dictateur Pagan Min, Min vous demande de rester environ 10 minutes et "essayez le rangoon de crabe". Le fait est que vous pouvez faire exactement cela et Min reviendra environ dix minutes plus tard, vous permettra de répandre les cendres de votre mère et de lancer les crédits.

Far Cry 5 a une séquence similaire, bien qu'elle ne soit pas aussi drôle ou surprenante. Vous êtes chargé de menotter le chef de culte Joseph Seed en appuyant sur un bouton. Si vous ne le faites pas, après quelques minutes, le shérif reculera et vous vous éloignerez tous les quatre de l'église, laissant les graines en paix.

20 Mode d'immersion

Les options HUD "immersives" deviennent de nos jours une caractéristique majeure des versions triple-A. Nous sommes enfin à une époque où les graphismes sont si bons que vous pouvez glaner la plupart des informations dont vous avez besoin simplement en regardant l'environnement de jeu. L'option HUD "Pro" dans Zelda: Breath of the Wild désactive tout sauf votre indicateur de santé et d'endurance (qui n'apparaît que lorsque vous l'utilisez) et le jeu est si bien conçu et a des visuels si simples que tout ce que vous devez savoir est là dans le monde du jeu.

Far Cry 5 a la possibilité de tout supprimer à la fois caché dans la section "Interface" du menu Options. Vous pouvez tout activer ou désactiver, ou sélectionner des éléments individuels. J'aime tout désactiver pour marcher dans la forêt ou pour pêcher et tout allumer pour le combat, mais expérimentez pour voir ce qui fonctionne pour vous.

19 Mordent-ils?

Mon emplacement préféré jusqu'à présent à Far Cry n'est même pas marqué sur la carte. La cachette du prepper "Mayday" vous voit grimper, marcher et attraper une cascade, à la recherche d'un avion de la Milice abattu. Une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez facilement redescendre en wingsuit dans la vallée de la Whitetail, mais si vous continuez vers le nord, vous trouverez quelque chose d'extraordinaire.

Dans ce qui doit être un cratère volcanique au sommet d'une montagne, se trouve un trou de pêche paisible entouré de hautes roches et d'une couverture arborée clairsemée. Il n'y a pas d'ennemis ici, à part un occasionnel Wolf Trainer Cultist et l'étrange Grizzly Bear and Wolverine, et aucune raison de gameplay de voyager de cette façon, à part un lieu de pêche "dur". C'est une zone de beauté naturelle qui n'a d'autre but que d'exister et de vous donner un peu de répit.

18 Besoin d'un petit peu païen dans votre vie?

Malgré l' abondance absolue de pièces de réflexion qui inondent Internet sur Far Cry 2 comme le meilleur jeu de la série et ce joyau caché que seuls les joueurs les plus sophistiqués peuvent apprécier, Far Cry 4 est considéré comme le meilleur jeu de la série. Avec son cadre himalayen unique, son méchant mémorable et sa synergie de gameplay furtif avec un chaos explosif, 4 sonne toujours dans le cœur de nombreux fans.

J'ai encore des cauchemars sur les aigles.

Ubisoft a tout mis en œuvre sur les références de Far Cry 5 et le précédent numéro numéroté de la franchise n'a pas été laissé de côté. Alors que beaucoup ont écrit sur le bobblehead Vaas achetable que vous pouvez coller au tableau de bord de votre voiture, les membres du club Ubisoft peuvent également acheter une figure du méchant bien-aimé Pagan Min, exprimé par Troy Baker. Il y a aussi une référence moins évidente: les magazines de mode disséminés sur Hope County faisant référence à Muma Chiffon, le donneur de quête pour les quêtes de la Kyrat Fashion Week en 4.

17 Go Primal

Ce n'est pas seulement les entrées numérotées qui font l'amour aux oeufs de Pâques: les expériences bizarres comme Blood Dragon et Primal font également un signe de tête dans Far Cry 5 . Bien que la référence Blood Dragon ait été couverte ailleurs sur ce site, les clins d'œil vers Primal ne sont pas aussi évidents. (Et l'un d'eux n'existait pas avant cette semaine!)

Tout d'abord, cette toute nouvelle: cette semaine, les membres du club Ubisoft qui possédaient Primal ont eu accès à une tenue complète inspirée de la tenue préhistorique de ce jeu. Cela signifie que l'adjoint peut libérer le comté de Hope dans toute sa splendeur de collier en pagne et dents de tigre. Une référence moins évidente mais beaucoup plus fraîche à Primal peut être trouvée dans une grotte au sud de la ferme de citrouilles de Rae-Rae. (Où vous obtenez Boomer, le meilleur chien de jeu vidéo de tous les temps.) Frobisher's Cave a quelques peintures rupestres primitives sur les murs, tout comme dans Primal !

16 Île Rattlesnake

Je ne sais pas avec certitude s'il s'agit d'un véritable secret planifié ou simplement d'un problème bizarre bizarre de la part du système qui régit le frai des animaux, mais il y a une petite île qui est juste pleine de serpents à sonnettes mortels dans les montagnes Whitetail.

Le son est comme mille cassettes écailleuses et mortelles.

En explorant la zone derrière le Grand View Hotel, où Jacob fait un lavage de cerveau à ses disciples, j'ai pris un bateau pour la petite île avec une cabine directement au nord. Après avoir sécurisé le quai, je suis allé explorer l'intérieur. C'est alors que je les ai entendus. Pas un, ni deux, ni trois, mais au moins cinq avertissements distincts de crotale. J'ai utilisé chaque Molotov que j'avais et j'ai brûlé cette île en frêne noir.

15 Soyez une légende de la pêche

Les jeux vidéo essaient de faire un mini-jeu de pêche décent depuis des années et il n'a tout simplement pas cliqué avec moi, pour une raison quelconque. Malgré les visuels luxuriants et les environnements incroyables de Final Fantasy 15, je n'ai jamais eu la contrainte de faire une pause et d'aller à la pêche. Il y a quelque chose dans les environnements de Far Cry 5, et à quel point ils sont paisibles lorsque vous êtes à l'abri des ennemis, ce qui rend la pêche dans FC5 une vraie joie.

Bien que la pêche à but lucratif soit évidente, il existe un méta-jeu moins clair à la pêche. Le QG de chaque zone a un tableau quelque part avec le plus gros poisson de chaque type affiché. En pêchant dans les zones marquées HARD sur votre carte, vous pouvez battre ces records et éventuellement gagner des points bonus. Vous ne recevez aucune notification pour battre le record, vous devez physiquement aller au tableau pour voir si un ruban bleu a été ajouté.

14 Le vieil homme et le touladi

Si vous suivez la route principale dans les montagnes Whitetail, vous rencontrerez Skylar essayant de forcer son petit ami à sortir de leur remorque. Aidez-la et elle vous donnera quelques conseils de pêche et vous dévoilera un secret: il y a un poisson légendaire appelé l'amiral qu'elle s'est engagée à attraper. Vous devez prouver votre capacité à Skylar avant qu'elle ne vous indique où se trouve l'amiral. Attraper le gars vous donne une canne à pêche unique.

Wonderboy The Wonder Rod! Tout cela me rappelle beaucoup un épisode de la deuxième saison des Simpsons, où Homer et Marge se rendent à une retraite de mariage dans les montagnes pour travailler sur leur relation. Homer tente d'attraper un poisson légendaire, le général Sherman, et le fait, mais le laisse aller pour prouver son amour à sa femme.

13 Tout le monde est tranquille!

Une critique courante de Far Cry 5 est que le jeu est trop désireux de vous lancer des tonnes d'ennemis et il peut être difficile de respirer. Je ne suis pas d'accord avec cette critique et je me demande si c'est un effet secondaire de nombreux critiques qui sont obligés de se précipiter à travers le jeu pour respecter un délai. Si vous conduisez toujours sur la route, oui, vous allez avoir beaucoup de chaleur. Si vous vous promenez dans les bois comme la guérilla que vous êtes, il est beaucoup plus facile de rester caché.

Ou vous pouvez simplement mettre fin à tout le monde.

L'expression "couper la tête du serpent et le corps périt" s'applique bien aux trois régions de Far Cry 5 . Une fois que vous avez rempli votre compteur de résistance, vous êtes contraint à une confrontation avec le chef de chaque province. Arrêtez-les et le culte s'effondre dans la région. Vous pouvez maintenant explorer cette région dans une paix relative.

12 Qu'est-ce que c'était?

C'est un vieux truc de jeu furtif qui fonctionne aussi bien dans 5 que dans les autres jeux de la série. Les ennemis dans le jeu ont trois «états d'alerte:« Je les appelle normaux, recherchant et combattant. Les ennemis entreront en mode «recherche» s'ils trouvent un corps décédé. Ils peuvent ou non appeler d'autres ennemis dans une zone, mais personne n'entre en combat à moins qu'ils ne vous voient physiquement. Vous pouvez utiliser ça à votre avantage.

Éliminez un ennemi et laissez son corps tomber à la vue d'un autre. Le second enquêtera pour que vous puissiez le faire tomber lui aussi. Des points bonus si vous mettez un explosif sur le premier corps, bien que l'explosion génère beaucoup d'attention.

11 Creep Town

Dans le coin sud-est de la carte, à Hannebane River, est un endroit vraiment effrayant. Surnommé Mannequin Ghost Town par Internet, l'endroit était autrefois une attraction de Wild West Ghost Town et quelqu'un l'a rempli d'une tonne de mannequins dans des dioramas étranges.

Il y a des mannequins de pique-nique, des mannequins suspendus sur les toits et des échafaudages grimpants, des mannequins reconstituant un braquage de banque, vous l'appelez. Il ne semble pas y avoir d'explication de qui a fait cela ou pourquoi, bien qu'il y ait une note sur un banc qui fait allusion à un jeune homme dérangé. C'est assez important pour avoir un dialogue écrit à ce sujet. Dans cette vidéo, les compagnons du joueur mentionnent à quel point l'endroit est effrayant. Si cela vous fait vous sentir mieux, vous pouvez faire le tour de tous les mannequins, qui s'effondrent dans leurs membres.

10 Dites non au signe oui

Ceci est un excellent exemple du gameplay émergent dans Far Cry 5 . Le territoire de John Seed, Holland Valley, est dominé par un panneau géant blanc OUI érigé à flanc de montagne, très similaire au panneau Hollywood à LA. Pendant les combats dans la région, cela peut être un point de repère pratique mais, une fois que John est décédé, il est temps de retirer la chose.

Il n'y a pas de marqueur de mission pour cela, mais si vous commencez à endommager le panneau, comme dans un hélicoptère de combat comme moi, vous obtiendrez une mission et un indicateur de dégâts. Versez du plomb et des roquettes dans le panneau, démontez-le morceau par morceau, et vous obtiendrez de l'argent et d'autres récompenses. Je ne suis pas encore assez loin dans le jeu pour vérifier, mais je parie qu'il y a une mission similaire pour cette grande statue de Joseph que vous survolez dans l'intro ...

9 tête dans une cheminée

Dans ce qui semble être une manière mignonne pour les concepteurs de Far Cry 5 de vous faire savoir qu'ils sont conscients de la créativité de leurs joueurs, il y a un petit "Bonjour" caché dans la cachette de prépuce intitulée Long-Distance Lockpick. Il semble que certains joueurs aient eu l'idée de ne pas avoir à tirer du lock-out du tout, et pensaient que la cheminée maigre qui dépassait du toit de la cabane était un indice.

Skinny Santas seulement, s'il vous plaît.

On dirait que celui qui a conçu cette cachette a pensé que les joueurs essayeraient de contourner le tir de l'autre côté du lac et enfonçaient une tête de mannequin en mousse blanche dans la cheminée qui ne peut être vue que si vous regardez vers le bas dans votre tentative effrontée de briser la quête.

8 choses sont mauvaises à l'extérieur, trop

Les précédents jeux Far Cry se sont donné beaucoup de mal pour créer des lieux isolés crédibles pour leurs fantasmes de pouvoir ridicules. Rook Island et Kyrat en étaient séparés du reste du monde par l'océan et l'Himalaya, respectivement, tandis que Blood Dragon et Primal étaient placés dans leurs propres types de dystopies. Le comté de Hope, dans le Montana, n'est pas physiquement isolé du reste des États-Unis, et il y a beaucoup de personnages qui envisagent ou ont déjà fui la zone assiégée, mais il y a des indices que le monde extérieur n'est pas beaucoup mieux.

L'une des deux stations de radio que vous pouvez entendre en conduisant dans le jeu ne fonctionne pas comme une station de propagande culte et semble relativement impartiale. L'image qu'il dépeint des États-Unis est cependant assez brutale, discutant du fait que le gouvernement américain n'est pas en mesure de payer ses officiers de police, entre autres indications que les graines ne peuvent pas avoir tout à fait tort au sujet de l'effondrement sur elles.

7 Trouvez facilement des objets de collection

Far Cry 5 n'est pas aussi flagrant dans ses masses de minuscules objets de collection inutiles que les autres jeux du catalogue Ubisoft, mais il y a encore beaucoup de petites choses à ramasser dans le comté de Hope. Une collection de bandes dessinées manquante, des caisses à lait pleines de disques vinyles, des têtes branlantes de grizzli et des cartes de baseball de la petite ligue, sont tous là pour vérifier que vous vous déchaînez à travers le Montana.

Au moins une de ces listes est un peu plus facile à remplir que les autres: les vendeurs vous vendront une carte de l'emplacement des bandes dessinées manquantes, en ajoutant des icônes à votre carte dans Holland Valley, bien que vous ayez encore à zoomer pour eux se montrer. La carte est facile à manquer: elle est tout en bas de la section "Articles" du magasin.

6 Fabriquez des armes à la volée

Quiconque a joué à Horizon: Zero Dawn s'est habitué à fabriquer des flèches, des pièges et des cordes à la volée tout en esquivant comme un maniaque. Je pensais que cette mécanique serait une douleur, mais le ralentissement de Horizon lors de la fabrication en fait une tactique essentielle au combat, d'autant plus que certains des plus grands dinosaures prennent une tonne de matériel à abattre. Le système de Far Cry 5 n'est pas aussi essentiel, vous ne pouvez pas faire de balles ou de flèches, mais vous pouvez créer certains objets jetables à la volée à partir de composants que vous avez ramassés.

Pourquoi vous pouvez fabriquer de la dynamite à la main mais pas des bombes à pipe, cela ne me concerne pas.

Il y a un avantage qui accélère cela et réduit également le nombre de matériaux dont vous avez besoin. Un conseil pratique, vous pouvez maintenir enfoncé le bouton de lancer pour cuire la plupart de vos objets jetables. Regarder la mèche descendre sur un bâton de dynamite est assez velu - assurez-vous de la jeter avant qu'elle ne descende au fond.

5 Utilisez des avions pour une destruction ultime

Nick Rye, votre compagnon pilote, est l'un des seuls compagnons que j'ai trouvé vraiment utile, en dehors de Boomer, bien sûr, le meilleur chien de jeu vidéo depuis Fable 2 . Nick est très utile pour éliminer les avions Cult, qui sont envoyés après vous une fois que vous avez atteint votre compteur de résistance jusqu'au niveau 3.

Nick est également à portée de main pour une tâche spécifique: il est le meilleur moyen de faire sauter les camions de ravitaillement, les convois armés et les silos, vous le verrez en conduisant. Au lieu de sortir de votre chemin pour les prendre sur vous, il suffit de les étiqueter pour Nick et il les mitraillera et les bombardera jusqu'à ce qu'ils détruisent les épaves. Sauter vous-même dans un avion ou un hélicoptère de combat est toujours une option - déverrouiller l'un des hélicoptères équipés d'armes devrait être une priorité en milieu de partie.

4 cachettes sont comme les donjons de Zelda

Zelda: Breath of the Wild a été à juste titre loué pour la majesté de son monde ouvert, un choix de conception de jeu qui a laissé la majeure partie de la découverte au joueur et dont les récompenses étaient de belles vues et une pure satisfaction plutôt que tout type de `` vrai '' avantage de gameplay comme une nouvelle arme. Bien qu'il soit probable que Zelda et Far Cry 5 aient estimé que le moment était venu de changer les jeux en monde ouvert, ils ont en commun cette exploration axée sur les joueurs. De plus, leur conception de «donjon» est exactement la même.

En principe, je veux dire. Pas littéralement.

Ces deux jeux ont de petites salles de puzzle, généralement souterraines, qui tournent autour de l'itération sur un mécanicien spécifique, comme l'escalade ou la natation ou l'utilisation de vos outils. Semble familier? Far Cry 5 aurait été bien avancé avant la sortie de Zelda . Je pense que c'est une synergie de tendances plutôt qu'Ubisoft qui voit ce qui fonctionne et fonctionne avec.

3 Tant de références Far Cry!

Ce ne sont pas seulement les entrées les plus récentes de Far Cry qui obtiennent des références dans Far Cry 5 . Cela peut être un mouvement pour unifier tous les différents jeux d'une série qui n'a pas eu peur d'apporter de grands changements à son ton et à ses emplacements. Far Cry 4 avait le personnage de Longinus, un survivant de la guerre civile au cœur de l'intrigue de Far Cry 2, et 5 fait un joli clin d'œil au jeu le plus difficile de la série: un livre sur la façon dont le paludisme est agaçant, une fouille à les attaques de paludisme souvent décriées dans ce jeu.

La véritable immersion, c'est de penser à prendre vos comprimés à temps.

Apparaissant pour la troisième fois, un record de la série, est l'imitateur de Danny McBride Hurk. Hurk était un donneur de quête en 3, il a représenté votre partenaire coopératif en 4 et il est un compagnon à part entière en 5 .

2 J'étais un député comme vous…

Ainsi commence la longue liste des autres jeux référencés dans Far Cry 5 . Alors que la plupart des œufs de Pâques présents dans la nouvelle version sont des clins d'œil à d'autres titres d'Ubisoft, je suppose que les développeurs d'Ubisoft Montréal et Toronto n'ont tout simplement pas pu résister à enfoncer un peu plus loin ce gag de près de dix ans.

Il n'y a rien qui sort de cette PIERRE.

La haine inexplicable pour l'ancienne ligne Skyrim "J'étais un aventurier comme vous, jusqu'à ce que je prenne une flèche dans le genou", est apparemment une critique des options de dialogue aléatoires limitées dans ce jeu et, assez juste, vous tombez malade d'entendre "Curved Swords" après un certain temps. Far Cry 5 modifié "jusqu'à ce que je prenne une balle dans le genou" est comme le pot appelant la bouilloire noire.

1 embrayage Nixon

Ces quêtes secondaires ridicules sont étonnamment faciles à manquer, étant donné qu'elles sont marquées dans le jeu avec des feux d'artifice et de la musique rock. Sur la carte, "Chuck Nixon" ressemble à tout autre PNJ nommé. Dans le monde, cependant, les marqueurs conduisent les joueurs à des plaques commémoratives qui, lorsqu'elles interagissent avec, lancent la chose la plus ridicule du jeu.

Légende céleste.

Il semble que Chuck Nixon était un cascadeur légendaire (il y a des affiches de lui dans tout le comté de Hope) qui était célèbre pour avoir réalisé des cascades folles tout en étant horriblement intoxiqué. Le joueur est chargé de créer ces cascades, comme piloter un avion à travers un canyon, tandis qu'une ballade de heavy metal vraiment excellente sur Chuck joue sous quelqu'un qui fait une impression délibérément terrible de Ronald Reagan (qui raconte également vos actions). C'est la perspective biaisée sur le non-sens macho américain de Far Cry 5 poussée à l'extrême et c'est un délice.

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