25 armes rares de Fallout 4 qui sont impossibles à trouver (et où les trouver)
L'une des choses qui définit vraiment l'univers de Fallout doit être les armes. Bien sûr, nous avons vu des paysages vraiment incroyables remaniés pour montrer à quoi ils ressembleraient dans une friche nucléaire. Oui, nous avons eu des personnages incroyables et des histoires engageantes qui gardent les joueurs investis dans cette série sur le long terme. Nous avons même obtenu des packs d'armures et de vêtements amusants et même destructeurs qui montrent les différents styles qui survivent à la post-apocalypse. Pourtant, rien de l'action et de la menace constante des ennemis ne vaut rien sans les armes impressionnantes que les créateurs ont inventées pour cette franchise.
Il y a beaucoup d'armes classiques dans cette série. Vous avez des couteaux de combat et des tuyaux en plomb. Pourtant, lorsque la dernière version du jeu, Fallout 4, est sortie, une toute nouvelle flopée d'armes spéciales, uniques en leur genre et uniques, ont fait leur chemin sur le circuit. Des armes qui déchiqueteront les ennemis sous vos yeux, paralyseront les membres et détruiront même des villes entières.
Alors, venez nous rejoindre pour partager avec vous les vingt-cinq armes les plus rares et les plus impossibles à trouver dans Fallout 4, et où vous pouvez les trouver.
25 Le cryolator
Ironiquement, cette arme se trouve au début de la partie. Cependant, les joueurs peuvent être tellement concentrés sur la maîtrise de leurs personnages qu'ils ne parviennent pas à explorer suffisamment le bureau du surveillant dans votre coffre-fort.
Revenez ici pour récupérer l'arme une fois que vous avez maîtrisé les niveaux de compétence de crochetage.
Il jette de l'énergie cryogénique un peu comme un lance-flammes jette du feu et gèle les ennemis à leur place. Il inflige 20 coups sûrs.
24 Pistolet à artefacts de Lorenzo
Il s'agit d'une récompense pour une quête secondaire que vous entreprenez si vous visitez le troisième bar ferroviaire de Goodneighbors. En travaillant pour la famille Cabot, vous finissez par découvrir leur secret de l'immortalité et devez mettre fin à un père fou attaché à un ancien artefact pour sauver le reste de la famille. Une semaine dans le jeu se passe et le fils vous fera savoir qu'il a une arme pour vous basée sur l'artefact. Il inflige 28 coups de dégâts en utilisant des tours gamma.
23 Pistolet Alien Blaster
Comme avec tous les jeux Fallout, les extraterrestres doivent entrer en jeu à un moment donné, non? À un moment donné du jeu, soit après avoir atteint le niveau 20 avec votre personnage, soit après avoir découvert le coffre-fort 75, un vaisseau extraterrestre va s'écraser dans le Commonwealth.
Commencez à la station Oberland et dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à ce que vous trouviez le navire écrasé.
Suivez une piste pour trouver l'étranger et l'arme. Il inflige 63 coups sûrs mais utilise de rares rounds AB, alors utilisez-les avec parcimonie.
22 Shishkebab
Il y a deux façons de gagner cette arme de mêlée. Soit vous attendez qu'un ennemi légendaire aléatoire le lâche, soit vous prenez une mission pour Abraham Finch, où vous récupérez l'épée de sa famille aux Forges de Saugus, puis vous la recevrez en récompense. La mission implique que le fils de Finch prenne l'épée pour rejoindre ces pillards, et vous pouvez soit ramener le fils et l'arme, soit laisser le fils à son sort. Il inflige 31 coups sûrs et ne pèse que 3 livres, il ne prendra donc pas beaucoup de poids.
21 Dent de Kremvh
En effet, une arme de mêlée très rare et puissante, cette arme peut être découverte tout en bas de la carrière de Dunwich Borers.
Faisant allusion à la fascination de la série pour la mythologie HP Lovecraft et Cthulhu, l'arme se trouve au fond d'une piscine dans les grottes, après avoir été témoin d'une vision de sectateurs avant la chute des bombes. Retirez toute armure de puissance, car vous devrez nager pour la récupérer. Il inflige 49 coups de dégâts à l'utilisation.
20 Hache de Grognak
Une chose qui est intéressante à propos de ce jeu est qu'il semble avoir plusieurs influences de bandes dessinées.
Si vous découvrez Hubris Comics pendant que vous explorez le Commonwealth ou que vous êtes donné son emplacement lorsque vous travaillez sur les quêtes du Linceul d'argent, cette arme de mêlée a un dommage de 37 par coup.
Basé sur les célèbres bandes dessinées Grognak dans l'univers Fallout, l'arme se trouve dans une vitrine près de l'entrée, mais préparez-vous à combattre une horde de goules sauvages pour y accéder.
19 Poing de puissance furieux
Une autre arme de mêlée puissante, le Furious Power Fist fait 57 dégâts par coup, et est plus puissante que la hache de Grognak. Cependant, son acquisition sera délicate, car elle nécessite d'affronter l'un des ennemis les plus coriaces de la région de Diamond City. En explorant la région de Boston Commons, vous découvrirez un endroit appelé Swan's Pond. Un super mutant géant nommé Swan émergera et vous devrez le frapper avec tout ce que vous avez pour acquérir l'arme de son corps.
18 Le jugement d'Atom
Une autre arme du DLC Far Harbor, c'est de loin l'arme de mêlée la plus puissante du jeu. Investir dans l'avantage du physicien nucléaire augmentera sa puissance.
Infligeant des dégâts de 315 coups sûrs dans le jeu, les joueurs peuvent le trouver en terminant une quête Enfants d'Atome.
Quelle que soit la manière dont vous décidez de le gérer, vous devez traiter avec un ancien membre causant des problèmes nommé Gwenyth. Une fois traité, Grand Zealot Richter vous récompensera avec l'arme.
17 Le moissonneur
Cette arme est fournie exclusivement avec le DLC Far Harbor du jeu. Une arme de mêlée, elle se trouve à l'usine de bois infestée de goules connue sous le nom de Echo Lake. Bien qu'il inflige des dégâts de 24 coups, la principale attraction de cette arme de style Ripper portable est sa vitesse, qui lui permet de se déplacer rapidement et de détruire les ennemis et de les étourdir au combat. Il se trouve sur les étagères du premier étage du plus grand bâtiment.
16 L'attaquant
Trouvé dans le DLC de Far Harbor, cette arme nucléaire unique Fat Man a une touche unique. Normalement, cette arme tire des mini-armes nucléaires et bombarde une quantité incroyable de puissance de feu et de rayonnement sur ses ennemis, mais ceux-ci sont difficiles à trouver dans le jeu. Ils sont plus rares que les autres formes de munitions. Cependant, cette arme tire des boules de bowling à la place, infligeant 275 dégâts. Il peut être trouvé dans les voies Beaver Creek à Far Harbor.
15 Lanceur Nuka-Nuke
Lanceur Nuke Fat Man modifié dans le DLC Nuka World, cette arme inflige 833 coups de dégâts en utilisant des munitions Nuka-Nuke spéciales.
Trouvé après le Cappy dans une quête Haystack, l'initiateur de la quête Sierra vous dirigera vers le bureau de John-Caleb Bradberton dans le parc.
Là, vous le découvrirez vivant, à peine, après toutes ces années. Si vous acceptez de le retirer du système de survie, il vous dirigera vers un coffre d'armes secret, y compris celui-ci.
14 Le résolveur de problèmes
La prochaine consiste à se mettre en bons termes avec le chef d'un groupe sauvage de pillards. Un fusil fait à la main trouvé dans Nuka World DLC, l'arme inflige 21 coups de dégâts en utilisant 7, 62 munitions. Cependant, cette arme est unique en ce qu'elle ne nécessite ni achat ni accomplissement de quête. Au lieu de cela, vous obtenez cette arme en passant un test de charisme avec le personnage Mason, qui vous la donne si vous passez pendant la quête "Un plan ambitieux".
13 Slugger brillant de Cito
Une puissante arme de mêlée découverte dans Nuka World, c'est une batte de baseball en aluminium de mêlée modifiée avec des pointes métalliques et des roquettes attachées à l'arme.
Il inflige 56 coups sûrs et peut être trouvé après avoir terminé la quête Safari Adventure.
Dans cette quête, vous rencontrez un jeune homme nommé Cito, dont les parents ont été enlevés des années plus tôt et après avoir erré dans le désert, un groupe de gorilles a survécu à l'apocalypse. Là, il a été élevé comme un enfant dans une histoire comme Tarzan, faisant de lui le protecteur du gorille.
12 La paix d'Eddie
Cette arme unique est acquise à la suite d'une quête de compagnon qui gagnera également sa loyauté ultime. Vous apprenez de Nick Valentine, le synthé jeté par l'institut avec les souvenirs d'un ancien œil privé, que le Nick d'origine avait une femme ou une petite amie qui a été enlevée par le patron du crime Eddie Winter. Le découvrant vivant dans une chambre secrète, vous sortez Eddie ensemble, gagnant la loyauté de Nick et cette arme, qui inflige 84 coups de dégâts en utilisant des munitions de 0, 44.
11 Justice
Cette arme semble assez simple à obtenir. Un fusil de chasse spécial qui inflige 78 coups de dégâts en utilisant des obus de fusil de chasse, l'arme se trouve dans la mystérieuse ville de Covenant.
Vous pouvez acheter l'arme auprès du propriétaire du magasin de la ville nommé Penny.
Cependant, en raison de la triste histoire de la ville, il y a une chance que Penny soit éliminée dans le jeu. Achetez l'arme avant de terminer la quête de cette ville, sinon l'arme sera perdue à jamais.
10 Reba II
Un puissant fusil de chasse de calibre .50, cette arme est découverte accidentellement lors de son passage sur la ville de Salem. Débordant de mirelurks, vous découvrez la maison de la famille Rook, où Barney Rook, le chef autoproclamé de la milice volontaire de Salem, vous demande de l'aider à sécuriser la ville. Si vous réussissez, vous pourrez être récompensé par l'arme. Si vous ne l'êtes pas, vous pouvez soit voler la porte derrière laquelle se trouve l'arme dans la maison, soit mettre fin à la vie de Barney et voler sa clé à la porte. Il inflige 147 coups de dégâts dans le jeu.
9 Le gagnant
C'est l'un des rares cas du jeu où il faudra autant de cerveaux pour acquérir cette arme (ainsi que des muscles). Afin d'acquérir cette arme puissante, vous devrez vous diriger vers la station de pompage Vitale, où vous devrez résoudre un puzzle avec la combinaison de 10-4-5-1.
Il sera posé sur le sol à côté d'un squelette.
Il inflige 60 coups de dégâts en utilisant 0, 44 munitions. Il est considéré comme l'une des armes de poing les plus puissantes du jeu.
8 La dernière minute
Pendant le jeu, la plupart des joueurs s'immergeront dans le monde des Minutemen, des miliciens locaux aidant le citoyen moyen à survivre au Commonwealth. En tant que général désigné du groupe, vous aiderez à reprendre leur forteresse connue sous le nom de Château d'une infestation de Mirelurk. Plus tard, un soldat chevronné nommé Ronnie Shaw demandera de l'aide pour accéder à l'ancien arsenal. Ce que les joueurs ne savent pas cependant, c'est qu'après cela, elle se tiendra parfois hors de l'armurerie, non pas au hasard, mais pour vendre des armes aux joueurs. La Dernière Minute est une de ces armes, infligeant 192 coups de dégâts en utilisant des munitions EC de 2 mm.
7 bonnes intentions
Cette arme peut être trouvée et acquise en explorant le Commonwealth. Lorsque vous trouverez les anciennes ruines de Quincy, vous rencontrerez une petite armée de Gunners, un groupe de mercenaires dans le désert.
L'un de leurs chefs s'appelle Clint, et entre ses mains se trouve l'arme à énergie Good Intentions.
Infligeant 47 coups de dégâts en utilisant des munitions de cellules d'énergie, l'arme n'est obtenue qu'en battant l'armure de puissance portant Clint dans les ruines de cette ville.
6 Prototype UP77 «Potentiel illimité»
Une arme très rare en effet, cette arme énergétique est difficile à trouver. Infligeant 18 coups sûrs en utilisant des munitions de cellules d'énergie, les joueurs doivent passer devant une armée de synthés à University Point jusqu'à ce qu'ils trouvent la coopérative de crédit étudiante. En utilisant une porte latérale qui mène à un coffre-fort bancaire, vous devrez pirater un terminal novice, puis choisir un coffre-fort verrouillé maître sur la 2e rangée du coffre-fort. Cela vous permettra d'appuyer sur un bouton qui révèle une pièce secrète, où l'arme attendra.
5 Spécial survivant
Inflige 42 coups de dégâts en utilisant des munitions de cellules d'énergie, cette arme parmi le butin pour avoir terminé les quêtes de la Confrérie de l'Acier.
Envoyée pour déterminer le sort d'une patrouille perdue par Paladin Danse, cette mission peut être accomplie que vous restiez affilié ou non à la Confrérie de l'Acier.
En découvrant Paladin Brandis à Recon Bunker Theta, vous devrez soit le convaincre de remettre l'arme, soit malheureusement l'arrêter et la prendre de force.
4 Fusil de Virgile
Cette arme spéciale inflige 33 coups de dégâts en utilisant des munitions de cellules d'énergie, mais ce n'est pas la partie la plus intéressante ou difficile de l'arme. Vous voyez, pour l'obtenir, vous devez emprunter un chemin sombre avec le personnage Virgil, l'ancien scientifique de l'Institut devenu super mutant à la recherche d'un remède. Dans cette quête, vous pouvez soit récupérer le sérum pour le guérir à l'intérieur de l'Institut, ignorer sa demande et lui laisser un super mutant, ou pire encore, vous pouvez obtenir le sérum mais lui mentir pour le récupérer, le convaincre qu'il est coincé comme ça pour toujours, ce qui lui fera tout arrêter. À sa mort, vous pouvez saisir son fusil dans sa maison dans la mer rougeoyante.
3 Wazer Wifle
Cette arme (qui semble avoir été nommée par un enfant) est une récompense pour avoir accompli trois tâches non marquées pour la version enfant synthétique de votre fils Shaun.
Quel que soit le choix que vous ferez dans vos affiliations dans le jeu, vous aurez éventuellement la possibilité de créer cette copie synthétique de votre fils Shaun.
Il vous demandera de terminer ces tâches et vous récompensera plus tard avec cette arme. C'est une énergie puissante de 57 coups de dégâts utilisant des munitions de cellules d'énergie.
2 Cendrier
Un puissant mod d'arme minigun, l'arme inflige 8 coups de dégâts en utilisant des obus de 5 mm. Il s'agit d'une arme que l'on trouve dans la ville de Goodneighbors, près de la grande colonie de Diamond City. Vous pouvez l'obtenir après la quête The Big Dig. En discutant avec le garde du corps de Hancock, Fahrenheit, les joueurs vont la convaincre de vous la donner en récompense pour avoir éliminé Bobbi No-Nose ou l'avoir fait partir paisiblement, ou en mettant fin à Fahrenheit vous-même.
1 jugement final
Une puissante arme laser gatling utilisant des noyaux de fusion, cette arme inflige 26 coups de dégâts dans le jeu.
Non seulement le type de munition de l'arme est unique et sa vitesse de rechargement et sa vitesse de tir plus rapides que les autres armes de sa classe, mais c'est une trouvaille rare dans le mythe de la Confrérie de l'Acier.
Détenu par Arthur Maxson, le dernier descendant des fondateurs de la Confrérie, vous pouvez soit l'acquérir en poursuivant avec le chemin de fer jusqu'au raid du poste de police, auquel vous ne participez pas, soit dans la quête de l'Institut «Airship Down, ”Où vous pouvez l'enlever du corps de Maxson.
Vous pouvez également consulter l'étonnant article d'Aly Avina sur l'épopée multijoueur Battlefront 2 ici!