25 cartes Yu-Gi-Oh si fortes qu'elles ont été bannies

Quand je grandissais à la fin des années 90 et au début des années 2000, vous étiez soit un enfant Pokémon, soit un Yu-Gi-Oh! enfant. La rivalité était assez intense et très sérieuse. Mais les cartes à échanger des deux côtés étaient encore plus intenses. J'ai vu un enfant essayer d'échanger trois mois d'argent de poche juste pour obtenir un dragon blanc aux yeux bleus (c'était quand l'anime était à son apogée.) Si vous n'avez pas vu ou joué à Yu-Gi-Oh! dans un million d'années comme moi, alors laissez-moi vous rattraper.

Lancé par Konami en 1999, Yu-Gi-Oh! est un jeu de cartes à collectionner au tour par tour basé sur le jeu de cartes fictif Dueling Monsters dans Yu-Gi-Oh! manga. Les deux joueurs ont trois types de cartes: Monstre, Sort et Piège. Les joueurs commencent avec 8000 Life Points et le vainqueur est celui qui fait que leur adversaire atteint 0 Life Points. C'est un jeu étonnamment complexe avec des tactiques de fusion, des cartes spéciales et des joueurs passionnés du monde entier.

J'ai dû me réapprendre à jouer au jeu de base car je ne l'ai pas joué depuis l'âge de huit ans donc je suis un peu rouillé. Cependant, ce ne sont pas tous des monstres sympas et des moments amusants. Permettez-moi de vous montrer le côté obscur de Yu-Gi-Oh !, le côté qui cache un passé sombre. Ce sont des cartes qui, si elles sont utilisées correctement, pourraient faire des ravages sur les adversaires, arrêter le jeu et même remporter la victoire dans un mouvement d'ouverture. Ici, j'ai rassemblé le Yu-Gi-Oh le plus fou ou le plus interdit! jamais introduites.

25 Yata Gurasu

Nous ne pouvons pas parler de cartes interdites sans mentionner ce mauvais garçon. La simple mention de cette carte rend les joueurs du monde entier si furieux qu'ils cassent une table. Yata Gurasu est interdite depuis des années et pour une bonne raison. Yata Gurasu est un monstre spirituel qui, en obtenant un coup franc aux Life Points de son adversaire, les empêchera de piocher une carte lors de son prochain tour. Non seulement cela mais, comme il est de type esprit, reviendra dans la main de son propriétaire à la fin du tour. Cela signifie que l'adversaire est coincé avec les monstres, sorts, etc. dont il dispose déjà. Ceci, combiné avec l'un de vos pièges et sorts pourrait rendre le jeu de l'adversaire en poussière en quelques secondes s'il n'a pas le contre-monstre et l'attaque. C'est la puissance de l'infâme Yata-Lock.

24 Bocal Morphing

Ne sous-estimez pas la puissance de ce pot. Morphing Jar a le pouvoir de renverser le cours de la bataille en quelques instants. En activant cette carte, les deux joueurs doivent remettre toutes leurs cartes dans le jeu et en sélectionner cinq nouvelles. C'est un gros pari car le deck de chaque joueur est mélangé deux fois avant de commencer le match; vous savez peut-être quelles cartes vous avez, mais vous ne savez pas quelles cartes vont venir. Vous pourriez obtenir vos meilleures cartes et combos ou la pire main de tous les temps. Cette réinitialisation de milieu de partie est mieux appliquée après avoir défini un tas de cartes afin que vous ne commenciez pas complètement frais.

23 Cyber-Stein

Il y a une opinion de plus en plus courante que cette carte n'est pas une menace comme elle l'était autrefois, mais je suis ici pour vous faire savoir pourquoi cette chose était horrible à affronter. Cyber-Stein avait de faibles statistiques mais était un pari potentiellement gratifiant. Vous avez payé 5000 Life Points et pouvez invoquer instantanément un monstre de fusion en mode attaque. C'était fou, étant donné que vous deviez habituellement sacrifier d'autres monstres pour le faire, mais cela signifie ne perdre aucune de vos autres cartes. Les Low Life Points semblent mauvais, mais il y a des cartes qui comptent sur vous pour avoir un score inférieur à celui de votre adversaire qui pourraient venir en embrayage. C'est un risque élevé mais une récompense élevée.

22 Scientifique magique

Ce mec est l'une des pires cartes. Magical Scientist vous permet d'invoquer un monstre de fusion au faible faible coût de 1000 Life Points chacun. Maintenant, vous devez respecter ses règles si vous le souhaitez; cela signifie pas d'attaques directes, ils ne peuvent pas être des monstres de niveau six ou plus et ils doivent retourner dans votre deck supplémentaire une fois le tour terminé. Cela signifie que vous pouvez envahir tout le champ de monstres et peut-être même gagner si vous utilisez également une carte Tortue Catapulte. C'est pour le mieux que ce gars soit parti.

21 Jugement solennel

Si vous vous heurtez à cette carte, vous allez vous amuser. Désormais, il existe des cartes compteur qui peuvent vous protéger contre une carte piège ou une carte sort spécifique. C’est génial. Cette carte, cependant, n'est pas comme ces cartes.

Ce n'est pas le même jugement que lorsque vous mangez des glaces pour le dîner.

Le jugement solennel empêche un monstre d'être invoqué et annule ses effets et annule la plupart des sorts et pièges pour la moitié de vos points de vie. C'est incroyablement polyvalent et pratique à avoir dans votre deck, car vous pouvez simplement arrêter un adversaire tout de suite.

20 Victory Dragon

Maintenant, nous pouvons tous convenir que les dragons sont rad. Mais des dragons avec le prénom Victoire et des écailles d'or? Vous voulez vraiment celui-là dans votre équipe. Cette carte n'a pas seulement le nom de victoire pour show, pas question. La seconde où vous sortez ce mauvais garçon de votre deck, vous savez qu'il est sur le point de tomber. Cependant, il vient avec un prix. Pour le faire jouer, vous devez sacrifier trois cartes de type dragon sur le terrain. Si cette carte obtient une attaque directe sur votre adversaire et réduit ses Life Points à zéro, vous gagnez l'intégralité du match. Maintenant, ce serait généralement assez mauvais, mais dans Yu-Gi-Oh! un match se compose de trois duels. Avez-vous gagné les deux autres duels? Dommage, gamin, tu as perdu parce que l'autre gars a un dragon cool.

Fusion 19 dimensions

Dans Yu-Gi-Oh! lorsque votre monstre est vaincu, il est soit envoyé au cimetière, soit banni du jeu entièrement. C'est tellement frustrant lorsque vos monstres les plus puissants sont envoyés au-delà. Maintenant, et si je vous disais qu'il y avait un moyen pour vous de ramener ces monstres dans le jeu? Dimension Fusion permet aux deux joueurs d'invoquer autant de monstres bannis ou envoyés au cimetière que possible. Cela vous a coûté 2000 Life Points, mais c'est un petit prix à payer pour potentiellement gagner le jeu en un tour.

18 Dernier tour

Last Turn est assez sauvage. Lorsque vos Life Points sont inférieurs à 1000, vous pouvez jouer cette carte piège pendant le tour de votre adversaire. Cela oblige les joueurs à retirer toutes les cartes du terrain (sauf une des vôtres).

Des temps désespérés, les gens.

Votre adversaire invoque alors un monstre et le fait attaquer le vôtre. Le gagnant est le joueur avec la puissance d'attaque la plus élevée. Toute autre situation entraîne un match nul. C'est une décision désespérée à tirer, mais cela pourrait vous gagner le match si vous êtes dans une situation difficile.

17 Empereur du Chaos Dragon-Envoyé de la fin

Si vous pensiez que Victory Dragon était un excellent nom, celui-ci vous épatera. Ce gars est à un autre niveau. Le dragon empereur du chaos vous oblige à sacrifier un monstre léger et un monstre noir au cimetière et coûte 1000 points de vie à utiliser. A l'activation, cette carte oblige chaque joueur à envoyer toutes les cartes en main et sur le terrain au cimetière. Non seulement cela, mais vous infligez 300 points de dégâts par carte que vous envoyez au grand au-delà. Cela vous permettrait non seulement de désactiver votre adversaire, mais aussi de faire beaucoup de dégâts en même temps.

16 Obélisque Le tourmenteur

Tous s'inclinent devant cette carte. Obélisque Le tourmenteur est l'une des cartes de Dieu égyptien dans Yu-Gi-Oh !. Ces cartes sont incroyablement puissantes au point que les cartes originales de Dieu égyptien sont interdites de jeu. Il a une longue liste de règles mais est incroyablement maîtrisé et est immunisé contre de nombreux types de cartes et d'attaques. J'adore la description originale sur cette carte qui se lit comme suit: «La descente de cette puissante créature sera annoncée par des vents brûlants et des terres tordues. Et avec l'avènement de cette horreur, ceux qui respirent connaîtront le vrai sens du sommeil éternel. C'est la chose la plus mélodramatique que j'aie jamais lue.

15 Pot Of Greed

Pot of Greed est une carte qui vous permet de récupérer gratuitement deux cartes supplémentaires. Semble assez innocent, non? Ouais non. Cela signifie que vous pouvez accéder plus tôt aux cartes MVP de votre deck pour le coût du pot de cupidité lui-même.

Ne jugez pas une carte par sa description, les amis.

Ceci est particulièrement utile si vous avez besoin de collecter des cartes pour une attaque spécifique ou si vous voulez vraiment saisir ce Dragon blanc aux yeux bleus.

14 Plumeau de Harpie

Cette carte est très pratique à avoir dans votre deck. Harpie's Feather Duster est une carte piège qui, lorsqu'elle est activée, détruit immédiatement toutes les cartes piège et sorts de votre adversaire (selon l'édition de la carte que vous possédez). C'est massivement injuste et maîtrisé. Remerciez les dieux égyptiens que cette carte est interdite, sinon les tables partout subiraient la colère des abandons de la rage.

13 Choix douloureux

Cette carte est encore une autre carte de récompense à haut risque. Avec cette carte, vous devez sélectionner cinq cartes de votre deck et les montrer à votre adversaire. Non seulement cela, mais l'adversaire sélectionne ensuite une carte à conserver et vous devez défausser les autres.

Parfois, vous devez faire ce que vous devez faire.

Cela signifie que votre adversaire pourrait choisir la pire carte possible et vous faire potentiellement jeter toutes vos meilleures cartes. C'est un appel difficile, mais que pouvez-vous faire?

12 Changement de cœur

Cette carte était un favori de Kaiba dans l'anime des années 90 et avec raison. Changement de cœur vous permet de contrôler l'un des monstres de votre adversaire jusqu'à la phase finale de votre tour. Cela pourrait détruire les stratégies d'attaque ou de défense de votre adversaire ou même vous donner la chance de les attaquer directement. Bien sûr, ce n'est qu'un tour, mais un tour peut changer le cours de l'ensemble du duel. Comment pouvez-vous vous défendre contre votre propre monstre? Bonne chance avec ça, mec.

11 Pot de fibres

Un autre changeur de jeu, Fiber Jar fait vraiment bouger les choses. Cette carte oblige chaque joueur à remettre toutes les cartes sur le terrain, dans leur main et dans le cimetière dans leur deck avant de les mélanger. Cette carte est idéale lorsque vous êtes coincé avec des cartes horribles et que vous en avez envoyé de superbes au-delà. Cela pourrait également ruiner tous les plans de votre adversaire pour son prochain tour, les faisant recommencer avec vous.

10 Tempête lourde

Cette carte est similaire au plumeau de Harpie si vous l'avez augmentée de dix niveaux. Heavy Storm détruit immédiatement toutes les cartes sort et piège sur le terrain. C'est un grand bouclier pour vous et un bon moyen de se débarrasser des cartes inutiles. Cependant, c'est horrible à affronter, surtout si vous avez de bons pièges prêts à partir et que vous devez voir votre plan parfait se perdre. Beaucoup de joueurs, moi y compris, sont heureux de voir ce type hors de la scène compétitive.

9 Charité gracieuse

Honnêtement, je veux que cette carte revienne, mais seulement pour moi. Graceful Charity vous permet de piocher trois cartes, de sélectionner la meilleure et de défausser les deux autres.

Les dommages que vous pourriez en faire ne sont donc pas charitables.

C'est bien car cela vous donne les meilleures chances pour ce tour et peut même vous aider à gagner, mais vous ne voudriez pas que votre adversaire ait cette carte dans son deck. Cette carte peut être charitable, mais la carte que vous obtenez en l'utilisant serait loin de cela.

8 Ordre impérial

Il s'agit d'une carte piège continue qui annule toutes les cartes sorts sur le terrain et annule leurs effets. Pendant la phase d'attente de votre tour, vous devez payer 700 Life Points pour que cette carte continue de fonctionner ou la détruise. Cette carte est un bouclier incroyable qui vous donne le dessus dans le jeu pendant toute la durée de son activité. Que feriez-vous si vous finissiez par utiliser toutes vos cartes monstre et que vous obteniez une main de cartes de sort seulement?

7 Destiny Hero - Disk Commander

Destiny Hero est une autre carte qui nécessite beaucoup de travail pour un pari à haut risque et à récompense élevée. Vous devez d'abord envoyer cette carte au cimetière, puis l'invoquer spécialement. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez piocher deux cartes de votre deck et ne pas les jeter.

Ne sous-estimez pas la puissance du Destiny Hero - Disk Commander.

Cela change tout sur votre tour et signifie potentiellement que vous gagnez en un seul tour, car vous pouvez piocher deux cartes.

6 Virus infectant les tribus

Cette carte est le Yu-Gi-Oh! l'équivalent de Plague Inc. Tribe-Infecting Virus vous fait dire un type de monstre puis détruit tout monstre face recto sur le terrain. Cela signifie que si votre adversaire a un puissant monstre de fusion face visible sur le terrain, vous pouvez dire «fusion» et détruire cette menace. Cela s'applique également à vous, mais utilisé efficacement, vous pourriez éviter de subir des dégâts d'ennemis puissants. Lorsque ce bébé sera activé, imaginez attendre de peur d'entendre lequel de vos monstres allait être anéanti.

5 Raigeki

Cette carte est une carte de sort super puissante qui détruit immédiatement tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Raigeki est suffisamment mortel en soi, mais imaginez maintenant l'utiliser avec l'Ordre impérial par exemple.

Raigeki est la carte dont les cartes monstres se réveillent dans une sueur froide rêvant.

Maintenant, vous savez pourquoi Raigeki va être sur la liste des interdits pour toujours avec Yata Gurasu. Bon débarras, espèce d'oiseau stupide et d'éclair.

4 Sixième sens

Sixième sens fait Yu-Gi-Oh! se sentir comme un jeu de table pendant une seconde. Vous choisissez donc un nombre compris entre un et six. Ensuite, votre adversaire lance les dés. Si les dés affichent le même nombre que vous avez choisi, vous piochez autant de cartes. Sinon, vous mettez cette quantité de cartes du haut de votre deck dans le cimetière. Il semble y avoir une tendance ici à mettre des cartes à jouer risquées sur la liste des interdits.

3 Carte de retour en toute sécurité

Cette carte ne semble pas trop puissante en soi mais pensez aux combos. La carte de retour en toute sécurité vous permet de piocher une carte à chaque fois que vous invoquez une carte du cimetière.

C'est assez utile, non?

Imaginez maintenant ce qui se passerait en l'utilisant en combinaison avec Dimension Fusion. C'est un nombre stupidement grand de cartes à votre disposition et vous pouvez récupérer tous vos meilleurs monstres d'un seul coup.

2 Retour d'une dimension différente

Cette carte est similaire aux entrées précédentes de cette liste. Return From A Different Dimension vous permet d'invoquer spécialement autant de monstres bannis que possible jusqu'à la fin de votre tour. Cela coûte la moitié de vos Life Points, mais imaginez les possibilités! La victoire est une attaque de masse serait un résultat réaliste (selon le nombre d'invocations spéciales que vous pourriez faire et la puissance des monstres invoqués.) Ce serait une attaque courte mais puissante qui restera dans l'histoire.

1 substitut

Cette mignonne grenouille est l'une des cartes les plus sournoises du jeu. Non seulement vous pouvez invoquer spécialement un monstre grenouille de votre deck (sauf Frog The Jam) et cette grenouille sera immunisée contre la destruction de combat pour le reste du jeu. Frog the Jam n'a pas non plus le droit à l'immunité pour se battre - qu'est-ce que Yu-Gi-Oh! a contre Frog The Jam. Je ne savais pas que les cartes grenouille étaient si élitistes. Aussi mauvais que je ressens pour lui, il serait normal d'avoir renforcé les grenouilles à votre commande.

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