25 choses cachées dans la série BioShock Seuls les super fans ont été trouvés

BioShock est l'une des seules séries de jeux vidéo qui regorge de véritables merveilles et mystères. Chaque épisode a prospéré grâce à sa capacité à présenter des choses extraordinaires avec une narration aussi nuancée et modérée. Ces jeux laissent souvent l'atmosphère remplir les blancs dans votre esprit ainsi que l'histoire incroyable et de nombreux journaux audio cachés tout au long du jeu.

Les deux premiers jeux BioShock avaient suffisamment de journaux audio et une solide construction du monde pour donner aux joueurs une prise en main quelque peu ferme du cadre du jeu: la ville sous-marine de Rapture. Nous connaissons son ascension et sa chute, le visionnaire condamné qu'était Andrew Ryan, et ses nombreux habitants tordus. Cependant, certains joueurs ont toujours estimé qu'il restait encore du mystère flottant quelque part dans ses profondeurs aqueuses. BioShock Infinite l'a confirmé en renversant la série sur sa tête à la fois de manière littérale et figurative. Non seulement le cadre est passé de Rapture sous-marin à Columbia volant, mais il a également présenté une infinité de possibilités. Burial at Sea, le contenu téléchargeable d' Infinite, a présenté une version alternative de Rapture qui a conservé son mystère tout en cachant de nombreux secrets.

Bien qu'il y ait beaucoup de secrets narratifs dans lesquels enfoncer votre perceuse Big Daddy, cette liste couvrira également les œufs de Pâques. Alors que beaucoup de ces choses cachées se rapportent au monde, d'autres ont servi de références hilarantes et de secrets généralement impressionnants qui attendent d'être dévoilés. Avant de lire sur ces secrets révélateurs, souvenez-vous de cette citation cardinale de BioShock Infinite : "il y a toujours un phare, un homme et une ville." Dans notre cas, il y a toujours un secret à découvrir dans cette série infiniment fascinante. Méfiez-vous des spoilers potentiels.

25 BioShock: un message caché trouvé 10 ans après sa sortie

Ce message caché a finalement été découvert en 2018, 10 ans après la sortie de BioShock . Comme expliqué par un utilisateur de 4chan, voici les instructions pour déclencher le message: «Dans BioShock 1, allez dans la seconde moitié d'Héphaïstos où vous rencontrez Ryan pour la première fois en personne.

"Activez Art Captions et vous verrez un message de développeur à propos de Paul Hellquist qui ne fait pas son travail."

Utilisez Incinérer pour descendre à 1 HP, puis réutilisez-le sur la zone où la cinématique se déclenche et entrez. Vous vous retrouverez dans une salle Vita en dehors de la carte. "

24 BioShock Infinite: musique cachée

Dans certains domaines comme l'Ordre fraternel, le bruit ambiant peut être entendu. Normal, non? Eh bien, certains joueurs ont trouvé par inadvertance une chanson secrète une fois qu'ils ont considérablement accéléré l'audio / vidéo. Une fois la piste accélérée de 800% à 1000%, le chant et une guitare acoustique peuvent être entendus.

Cela a été confirmé intentionnel par le réalisateur audio Pat Balthrop.

Bien qu'elles ne soient pas définitives, les paroles sont généralement considérées comme «Et le temps, le temps pour moi de me noyer, de vivre. Oh, enfin le temps me rattrapera. » Si vous connaissez la fin d' Infinite, ce secret devrait servir de formidable exemple de préfiguration.

23 BioShock 2: Épave d'un avion

Pendant le niveau d'ouverture du superbe BioShock 2, une partie d'un avion familier peut être vue. La queue de l'Apollo Air Flight DF-0301 est visible dans la zone ouverte de l'Adonis Luxury Resort. Étant donné que le jeu se déroule 8 ans après l'original, la partie de l'avion peut être vue rouillée et coincée entre des rochers. Plus tard, vous pourrez entendre des épisseurs annoncer l'accident d'avion comme un événement sacré. Le secret est un joli petit détail que de nombreux joueurs (moi y compris) n'ont pas remarqué.

22 BioShock 2: Peintures de moments BioShock

Il y a plus de rappels visuels de ce qui s'est passé dans le jeu original. Dans la région de Siren Valley, il y a des peintures près de la cathédrale de Sofia Lamb avec des sujets familiers. L'une des peintures représente l'accident d'avion dans toute sa splendeur enflammée. Un autre est une peinture tordue du docteur fou JS Steinman et de ses sujets sur des croix. Enfin, la peinture la plus étrange est celle du moment où Jack injecte son premier plasmide. Ces peintures vous feront frissonner car elles rappellent que tout ce que vous avez fait dans le premier jeu a été planifié et observé.

21 BioShock Infinite: tenue Elizabeth originale

Dans la première construction, Elizabeth portait un corset avec un design bien arrondi à l'exception d'un détail qui a suscité des critiques: la poitrine. Après le retour de bâton contre cette tenue, elle a été abandonnée pour le jeu en faveur de la tenue emblématique et appropriée que nous connaissons aujourd'hui. Cette version d'Elizabeth possède également une coupe de cheveux plus sauvage.

Le plus grand changement pour Elizabeth, cependant, est venu lorsque les développeurs ont décidé de ne pas la rendre muette.

Dans le jeu final, une scène beaucoup plus récente montre l'ancienne tenue d'Elizabeth dans toute sa splendeur, lorsque plusieurs versions d'Elizabeth poursuivent Booker à la fin.

20 BioShock 2: Clés familières

Les événements du premier match hantent toujours le suivant de manière grande et petite; ce dernier se présente sous forme de clés. Dans l'original, le protagoniste Jack a utilisé des clés comme arme principale de mêlée. Dans BioShock 2 et Infinite, nous pouvons voir ces outils dispersés dans toutes les zones.

La clé est une référence au premier projet majeur du créateur Ken Levine avec Irrational Games.

En termes de design, ils ressemblent beaucoup à l'arme emblématique. Bien qu'ils soient purement esthétiques et non accessibles, leur inclusion est un rappel de l'héritage du premier jeu.

19 BioShock 2: Un chat gelé dans la glace

Au niveau du parc Dionysus, vous rencontrerez une galerie gelée. Ici, vous pouvez trouver un chat figé dans un bloc de glace. L'étiquette de nom révèle le félin qui s'appellera «Schrödinger».

La mécanique quantique ferait partie intégrante de BioShock Infinite.

Le chat est une référence à une expérience de pensée menée par le physicien de renom Edwin Schrödinger qui a proposé si un chat survivrait ou périrait selon un scénario de probabilité 50/50. Si vous utilisez un plasmide incinéré, le chat peut être vu encore congelé mais apparemment ni vivant ni mort.

18 BioShock 2: «Plasmide de téléportation instable»

Pendant le niveau Fontaine Futuristique, rendez-vous au service marketing pour trouver un tonique multicolore posé sur un bureau. Une fois que vous appuyez sur le bouton d'utilisation, le tonique se téléporte vers un autre emplacement. Une fois qu'il est localisé et touché plusieurs fois, une courte séquence se produit où le tonique téléporte le joueur dans différentes pièces. Vous pouvez ensuite avoir droit à quelques scènes impliquant les épissures de chasse toniques flottantes. Le dernier emplacement montre le tonique sur un piédestal avec des statues en position d'adoration. S'il est touché une dernière fois, le joueur recevra un tonique Vending Expert 2.

17 BioShock Infinite: la première observation des jumeaux Lutèce

Au cours du même chapitre que ci-dessus, le joueur finira par se diriger vers une scène où Booker reçoit un télégramme envoyé par les jumeaux Lutèce. Peu de temps après, un télescope peut être utilisé dans la région. Si le joueur regarde dans le bon espace, il apercevra le frère jongler et la sœur qui regardent pendant que leur chanson thème emblématique joue. À la sortie du télescope, ils disparaîtront. De nombreux joueurs ont dû ressentir beaucoup de perplexité après avoir vu cette paire excentrique pour la première fois (à l'exclusion de la scène d'ouverture du phare).

16 BioShock Infinite: Messages inverses

Dans le champ de foire, il y a une scène où Booker gagne sa première vigueur. Après qu'une vendeuse lui en ait donné un, Booker commence à se sentir amoureux des effets de vigueur et hallucine quelques sons inéligibles et un fantôme féminin.

Peut-être que l'utilisation de ce verset symbolise les effets de la vigueur de possession, compte tenu de la façon dont Roméo et Juliette périssent dans la pièce.

Le son inéligible est en fait une réplique de Roméo et Juliette de Shakespeare. «Donnez-moi mon Roméo; et, quand il [périra], prenez-le et découpez-le en petites étoiles, et il rendra la face du ciel si belle ... »

15 BioShock Infinite: landaus et munitions

L'une des scènes de gameplay les plus emblématiques du BioShock original survient lorsque vous tombez sur une épisseuse réconfortant quelque chose dans un landau. Une fois que vous avez eu affaire à l'ennemi, il y avait une lueur d'espoir de voir un bébé, mais tout ce que vous trouvez est un pistolet niché à l'intérieur.

Quand les personnages BioShock apprendront-ils où emballer sensiblement leur chaleur?

BioShock Infinite a continué ce trope en incluant des landaus chargés à Battleship Bay et Emporia, respectivement. Dans le premier, il n'y a que des munitions de pistolet tandis que le second comprend un canon à main.

14 BioShock: l'un des seuls œufs de Pâques

Le premier BioShock a de nombreuses références philosophiques, historiques et bibliques. Cependant, il fait malheureusement mal aux œufs de Pâques. Cependant, l'une des seules références visuelles est un classique. Au marché fermier, une ronde de fromage en quartiers peut être vue sur le sol, suivie de six trous de balles circulaires. Si vous êtes familier avec le jeu rétro Pac-Man, cela représente le héros titulaire et son habitude de manger des points. Le fromage n'est pas comestible mais c'était un délicieux secret sur lequel de nombreux joueurs sont tombés.

13 BioShock Infinite: Saltonstall

Dans la célèbre démo BioShock Infinite Gamescom sortie en 2010, le méchant principal est un politicien colombien du nom de Henry Saltonstall. Bien que coupé dans le dernier match sous sa forme physique, Saltonstall est toujours mentionné comme l'un des principaux moteurs du principal parti politique de Columbia, The Founders. Plus tard, vous pouvez voir une partie de Saltonstall, aux côtés d'autres dirigeants fondateurs, épinglée sur un tableau à la suite du soulèvement du Vox Populi. Pourtant, de nombreux joueurs auraient aimé affronter ce politicien trop zélé et troublant.

12 Tous les jeux: code 0451

0451 est un code clé célèbre qui a été utilisé dans de nombreux jeux. L'ensemble de nombres a été initialement considéré comme une référence au livre Fahrenheit 451, mais s'est révélé avoir une origine beaucoup plus simple. Le directeur de Deus Ex, Warren Spector, a déclaré que c'était le code pour accéder aux studios Looking Glass. C’est la même équipe qui nous a apporté System Shock, le prédécesseur spirituel de BioShock . Le créateur de la série et visionnaire Ken Levine a travaillé sur la suite. En conséquence, tous les jeux BioShock incluent le code.

11 BioShock Infinite: Rapture Records

Au chapitre 33, L'Atrium, vous devez vous rendre au bureau d'un gardien. Dans cette salle, vous pouvez trouver un tourne-disque avec l'étiquette indiquant «Rapture Records». C'est le premier indice visuel que Rapture et Columbine peuvent exister dans le même univers.

Entendre la musique de Sander Cohen en se promenant dans les rues de Columbia serait extrêmement troublant ...

D'autres indices sont venus avant sous la forme de Voxophones où le méchant Jeremiah Fink a décrit ses conclusions de déchirure dans d'autres dimensions. Cela pourrait-il signifier que le frère de Fink, Albert, volait de la musique à Sander Cohen en utilisant également des larmes?

10 BioShock: une affiche titrée familière

Dans Rapture Records, vous pouvez repérer une affiche avec un nom familier à un certain oiseau mécanique. Après avoir combattu Silas Cobb, rendez-vous au magasin de vinyle et l'affiche d'intérêt aura l'étiquette de nom de «Song Bird». Il est intéressant de voir les deux mots dans le premier match. Pourtant, si l'image n'était pas importante, pourquoi a-t-elle sa propre étiquette de nom? L'affiche actuelle est très endommagée, le sujet ne peut donc pas être réalisé, nous ne saurons donc jamais si Songbird a été conçu pendant le développement de BioShock .

9 Tous les jeux: Songbird Sounds

Nous connaissons tous le son des lamentations de Songbird, non? Eh bien, ce cri inquiétant peut être entendu à travers tous les jeux. Vous pouvez entendre ces mêmes sons que le bruit ambiant pour quelques zones. BioShock et Infinite ont une connexion apparemment folle liée entre deux scènes distinctes.

Pendant la tristement célèbre scène de piano de Sander Cohen, le son de Songbird peut être entendu.

Dans le dernier jeu, lors de la visite de Rapture, Songbird peut être entendu en faisant exactement le même son. Pour couronner le tout, Booker et Elizabeth sont entrés dans Rapture la même année que l'original: 1960.

8 BioShock Infinite: Un grand papa secret

Au cours de la même scène Rapture, une tragédie se produit. Alors que Booker et Elizabeth sont téléportés à l'intérieur de Rapture, Songbird se retrouve dans l'océan. Il se noie lentement pendant qu'Elizabeth regarde. Une fois que notre robot aviaire préféré est entièrement coulé, vous pouvez apercevoir quelque chose de triste de la même manière au loin. Dans une plate-forme de tube, une petite soeur pleure un grand papa sans vie. Ce secret a été consciemment inclus pour des raisons narratives. En effet, il est étroitement parallèle à la relation entre Elizabeth et Songbird. Ces gars-là seraient plus tard inclus dans le contenu téléchargeable de Burial At Sea.

7 BioShock: images de caméra de sécurité de Jack

Une torsion écrasante dans BioShock survient lorsque vous rencontrez le bureau d'Andrew Ryan où il a accumulé des preuves qu'Atlas utilise Jack comme marionnette. Les joueurs ont la possibilité de reconstituer les pièces en explorant le tableau, dont beaucoup ont raté des informations vitales sur le tableau sous le tableau.

Cette révélation est toujours l'un des meilleurs rebondissements du jeu vidéo, point final.

Ici, vous pouvez enfin voir votre protagoniste dans la chair à travers des images de caméras de sécurité. Il y a aussi d'autres photos importantes de la «famille» de Jack et de sa «maison» à la ferme.

6 BioShock Infinite: crabe mécanique

Il y a une série sur YouTube appelée Boundary Break où l'hôte essaie de trouver des secrets pour certains jeux incroyables. Il le fait en utilisant des outils spécialisés pour pirater le jeu et prendre la caméra où il veut. Dans son épisode couvrant BioShock Infinite, il découvre un élément particulier caché lors de l'ouverture de la section phare. C'est un étrange crabe robotique qui est immobile et hors limites pour le joueur. La plupart pensent que cela a quelque chose à voir avec l'ennemi mis au rebut «Claw Daddy» qui allait être un ennemi mécanique avec un design se rapportant à un crabe.

5 BioShock: un indice pour la torsion

La seule présence amicale supposée dans BioShock était Atlas, le révolutionnaire qui aidait Jack à échapper à Rapture. Il a invoqué la sympathie en disant au joueur qu'il cherchait à retrouver sa femme et son fils. Leurs noms sont Patrick et Moira.

À bien y penser, pourquoi Atlas n'a-t-il pas proposé des noms plus originaux?

Cependant, si vous êtes dans la section Fleet Hall du jeu, vous pouvez trouver une affiche pour une production scénique de Sander Cohen avec deux noms familiers comme titre. Oui, Patrick et Moira. C'est le premier indice de la véritable identité d'Atlas.

4 BioShock Infinite: "Est-ce quelqu'un de nouveau?"

Dans le chapitre Welcome Center, vous rencontrerez un groupe de croyants et un prédicateur aveugle. En entrant dans un cercle de baptême, le prédicateur demandera "Est-ce quelqu'un de nouveau?" après avoir entendu vos pas. C'est la même phrase que le premier épisseur a dit lorsque vous êtes arrivé à Rapture. L'épisseur est également aveugle d'un œil, ce qui rend cette scène similaire à plus d'un titre. Cette phrase est un parallèle efficace au premier jeu et fait allusion à une atmosphère tout aussi étrange que Infinite transmet si bien.

3 BioShock Infinite: un film célèbre au théâtre

Au cours de la découverte d'Elizabeth par Booker, nous pouvons voir ses pouvoirs de changement de larmes interdimensionnels en action. Elle ouvre une larme dans Paris qui dévoile la Tour Eiffel et un théâtre. Le titre présenté au théâtre lit La Revanche Du Jedi qui est le français pour la vengeance des Jedi . Le réalisateur de Star Wars, George Lucas, a changé le mot Revenge en Return dans le titre pour une sortie mondiale. Cela signifie que la déchirure est entrée dans un univers parallèle où le titre n'a pas changé. Comme Elizabeth l'a expliqué, ces univers infinis sont différenciés par des «constantes et des variables».

2 BioShock: épissures et citations de films

Combattre les épisseurs est toujours troublant, donc ces références ajoutent un délicieux mélange à l'horreur. Une ligne drôle est livrée avec, certes, des cris de douleur. Si vous utilisez «Essaim d'insectes» sur une épisseuse, ils crieront «Pas les abeilles! Pas les abeilles! ” Il s'agit d'une référence à la tristement célèbre scène du remake de The Wicker Man avec Nicolas Cage. Une autre citation est extraite d'un autre film, The Exorcist . Les épissuriers échassiers annoncent souvent "La puissance du Christ vous oblige!" Cette ligne crée l'effet inverse contre l'ancienne référence en rendant le jeu encore plus effrayant.

1 BioShock Infinite: référence aux délais

Basée à Battleship Bay, la salle de jeux propose tous les différents jeux pour les citoyens de Columbia. Une fois que vous entrez dans cet endroit, Elizabeth sera extatique lorsqu'elle verra un certain jeu mécanique appelé Duke et Dimwit. Elle mentionne qu'il s'agit du plus récent de la série et que le jeu «a été retardé trois fois».

Espérons que le prochain BioShock sortira sans les blocages qui ont tourmenté la série. Nous devrons simplement attendre avec impatience. Ceci est une référence directe au record de triple retard de BioShock Infinite et au battage médiatique entourant sa sortie.

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