25 choses épiques qu'ils ont supprimées de Skyrim (mais les fans ont quand même été trouvés)

Sept ans après sa sortie, Skyrim est toujours l'un des jeux les plus populaires au monde. Bethesda a créé un énorme jeu en monde ouvert qui permet aux finalistes même sérieux de courir pour leur argent. Les fans continuent de développer des mods incroyables et hilarants, gardant les joueurs divertis et désireux d'en savoir plus.

Une source inestimable pour les moddeurs est tout le contenu épique que Bethesda a supprimé du jeu. Même si Bethesda a commencé et abandonné de nombreux projets, ils ont laissé beaucoup de ces projets inachevés dans les fichiers cachés du jeu. La plupart sont accessibles via les commandes de la console PC, tandis que seuls des programmeurs experts peuvent localiser le reste.

La plupart du contenu supprimé de cette liste est disponible via les commandes de la console. Vous pouvez facilement rechercher la commande et voir le travail inachevé de Bethesda. Cependant, la plupart de ces travaux ont été complétés par des moddeurs. Si vous aimez jouer à Skyrim avec des mods, je vous recommande de vérifier ces mods pour l'expérience la plus épique.

Dans certains cas, Bethesda a laissé des traces de contenu supprimé dans le jeu final. Sur cette liste, ces traces sont généralement des morceaux d'une quête supprimée. Bethesda a supprimé la quête elle-même, mais ils ont laissé des objets, des corps de PNJ ou des dialogues liés à la quête. Même si une quête complète et épique aurait été amusante, j'apprécie et respecte la méthode de Bethesda. Ces pièces éparses ajoutent au monde de Skyrim et récompensent les joueurs qui préfèrent trouver quelque chose de manière organique plutôt que de suivre des marqueurs de quête.

Avec les quêtes mineures et les quêtes changeantes du monde supprimées du jeu, Skyrim aurait pu être considérablement différent. Nous aimons toujours le jeu, mais voici 25 choses épiques supprimées par Bethesda qui rendent le jeu encore plus amusant.

25 Un fantôme sans tête qui veut le vôtre

Seuls les explorateurs de Skyrim les plus dévoués ont trouvé «le crâne du voyageur ancien». Ce crâne repose dans Wayward Pass, sans aucun corps en vue.

Le crâne appartenait à un esprit sans tête!

Bethesda incluait à l'origine l'Esprit de l'ancien voyageur comme ennemi. On ne sait pas si l'esprit aurait défendu son crâne ou même été lié à une quête. Quoi qu'il en soit, le corps de l'Ancien Voyageur n'a jamais été programmé. Je suppose que nous ne saurons jamais comment l'Ancien Voyageur a dit au revoir ou où son corps est allé.

24 Le propre Colisée de Skyrim

En tant que plus ancienne ville de Skyrim, Windhelm possède une tradition et une architecture ancienne. En fait, Windhelm incluait un bâtiment rappelant la Rome antique: la fosse Windhelm. Bethesda avait initialement l'intention d'envoyer des criminels d'Eastmarch au Windhelm Pit, une prison où les détenus s'affrontent dans une arène remplie de foule.

Vous devrez vous frayer un chemin vers la liberté!

La fosse Windhelm aurait été absolument incroyable. Au lieu de perdre du temps dans une prison ordinaire, vous vous battriez dans une arène épique pour la liberté et la gloire. Bethesda a même développé un casting de personnages incroyables dans la fosse.

23 Les apprentis disparus

Au Magical College of Winterhold, Phinis Gestor vous informe que l'ancienne classe d'étudiants a complètement disparu. Il vous parle des quatre apprentis et de leurs ambitions magiques avant de disparaître. Bethesda avait initialement prévu de transformer cela en une quête où vous localiser les quatre apprentis (tous décédés) et informer Phinis de leur sort.

Même si Bethesda a supprimé la quête, vous pouvez toujours trouver les apprentis!

Les corps des quatre apprentis gisent dispersés autour de Skyrim en raison d'accidents magiques, qui se connectent tous aux descriptions de Phinis. Cet «œuf de Pâques» est une belle récompense épique pour les joueurs déterminés qui recherchent les apprentis ou heureusement tombent sur eux.

22 Elsweyr, maison des Khajit

Si vous rencontrez jamais M'aiq le menteur en jouant à Skyrim, comptez-vous chanceux. Ce Khajit menteur a un dialogue incroyable avec des blagues hilarantes, y compris des méta-blagues. Quand il ne se promène pas dans Skyrim, il vit dans une pièce nommée d'après la patrie des Khajit: Elsweyr.

Donc, vous voyez, cette pièce est ironiquement épique. M'aiq raconte des histoires scandaleuses, alors bien sûr, il a donné à sa chambre un nom scandaleux. Vous ne pouvez entrer dans cette petite pièce - qui manque de fenêtres, de portes ou de toute forme d'entrée - à l'aide des commandes de la console.

21 Collectionner l'Edda

Même si vous pouvez techniquement faire partie du Collège Bards, le Collège ne vous donne malheureusement pas grand-chose. Cependant, Bethesda avait initialement prévu une quête pour les membres du Collège Bards. Intitulée «Collecting the Edda», la quête nécessiterait que vous appreniez l'intégralité de l' Edétique poétique des bardes de Skyrim.

Vous pouvez toujours entendre des morceaux de l'Edda poétique, mais ce n'est pas la même chose.

Cette quête impressionnante vous aurait transformé en un véritable barde. Vous auriez appris l'histoire de Skyrim grâce aux maîtres bardes, vous permettant de perpétuer leur héritage et de préserver le merveilleux art de l'histoire orale.

20 armes et armures impressionnantes!

Skyrim contient beaucoup d'armures, de vêtements, d'outils et d'armes incroyables, mais Bethesda a supprimé de nombreuses autres tenues. Vous pouvez utiliser les commandes de la console pour déverrouiller et équiper de nombreux éléments supprimés - ou même équiper des éléments du jeu qui sont normalement inaccessibles. Par exemple, vous ne pouvez normalement pas équiper les vêtements et l'armure portés par les Princes Daedric, mais les commandes de la console surmontent cet obstacle.

Personnellement, j'aime le plus les robes du bourreau. Je souhaite que Bethesda les ait rendus accessibles dans le jeu normal. Combattre un bourreau serait incroyable et porter son armure par la suite serait tellement satisfaisant.

19 rivaux et amis dans le Colisée

Comme si Windhelm Pit n'était pas déjà assez épique, Bethesda a développé une «société» épique dans la version Skyrim du Colisée. Bethesda a écrit des pots-de-vin, des rivalités, des amitiés (y compris des amitiés entre détenus et gardiens), et plus encore, dans cette prison démente.

Même vos propres rivaux pourraient avoir pénétré dans la fosse.

Si vous n'aviez pas déjà terminé Alain Dufont dans la série de quêtes de la Confrérie noire, il serait apparu dans la fosse comme un autre détenu. Qui sait qui d'autre aurait pu apparaître dans la fosse si Bethesda avait terminé ce contenu incomplet et inutilisé?

18 Plus loin dans le trou du lapin

J'adore le monde surréaliste et effrayant de la quête «Mind of Madness». Vous vous battez littéralement contre les démons intérieurs de Pélage, pendant que Pélage organise un goûter (une merveilleuse allusion à Alice au pays des merveilles ).

Bethesda a coupé le contenu encore plus fou de la quête.

Si vous supprimez les murs invisibles dans l'esprit de Pélage avec les commandes de la console, vous découvrirez une porte secrète. Il se tient au milieu d'un champ, ne menant apparemment à rien. Mais si vous entrez dans la porte, vous ferez apparaître à l'intérieur d'une maison avec plus de portes menant à des endroits encore plus étranges. Avec des tunnels sans fin, des maisons qui rétrécissent, des chaises en lévitation et une gravité anormale, vous pourriez ne jamais trouver votre chemin hors de l'esprit du fou.

17 La maison qui rétrécit

Tout le contenu inutilisé dans l'esprit de Pélage est incroyable, mais la maison qui rétrécit mérite sa propre page. Lorsque vous entrez dans la porte au milieu du champ, vous apparaissez dans cette maison. Les portes de la maison mènent à d'autres zones, mais vous pouvez également traverser l'un des murs. Si vous le faites, vous sortez de la maison et la maison se rétrécit. Plus vous vous éloignez de la maison, plus elle rétrécit. En grandissant, vous remarquerez que la maison est en fait un modèle. Il repose sur une table de taille «normale» dans un donjon typique de Skyrim . Parlez de psychédélique.

16 L'hydromel qui n'a jamais existé

Bethesda avait initialement prévu d'inclure une quête appelée «Supply Line». Deux jumeaux, Rundi et Borvir, auraient ouvert une hydromellerie et vous auraient demandé de livrer leur hydromel dans le monde entier.

Ce qui rend cette quête inutilisée si épique, c'est qu'il s'agit en fait d'une fin alternative.

Dans le jeu final, Rundi et Borvir n'ont jamais ouvert une hydromellerie. Au lieu de cela, ils ont été vaincus dans un accident magique. En fait, ces jumeaux font en fait partie de la quête «Apprentis disparus» inutilisée. Leur maître explique qu'ils étaient déterminés à faire un excellent hydromel et qu'ils n'ont jamais été revus, bien que vous puissiez encore découvrir leur corps.

15 L'offre de Boethiah

Après avoir terminé «L'appel de Boethiah», vous devenez le champion de Boethiah et vous n'interagissez plus jamais avec le prince daedrique. Cependant, Bethesda a commencé le développement sur une autre quête appelée "Boethiah's Bidding". Cette quête incomplète vous aurait fait vaincre Élisif, le Jarl de la solitude, au nom de Boethiah. Thane d'Elisif, Erikur, serait devenu le nouveau Jarl.

Je suis curieux de savoir si Bethesda aurait expliqué les motifs de Boethiah. Avait-elle une rancune contre Elisif? Voulait-elle changer le monde politique à son profit? Ou pensait-elle simplement que l'ajout de chaos au monde serait amusant?

14 Voleur de recherche

Nirya porte une rancune sans fin et inexpliquée contre Faralda dans Skyrim . Malgré cela, les deux étudiants ne provoquent jamais de scène au College of Winterhold.

Au moins, ils ne provoquent pas de scène dans le jeu sorti.

Bethesda a supprimé une quête intitulée "Voleur de recherche" dans laquelle Nirya vous demande de voler les notes de recherche de Faralda. Vous auriez eu le choix de voler les notes ou d'informer Faralda des plans de Nirya. Cette quête épique aurait déterminé vos relations avec les deux personnages. Malheureusement, Bethesda a pris la route facile en vous faisant des amis avec tous vos camarades.

13 Les secrets de Ragnvald

Bethesda a malheureusement supprimé un livre intitulé "Les secrets de Ragnvald" qui aurait merveilleusement ajouté à la tradition de Skyrim . À Ragnvald, vous devez vaincre deux seigneurs de la mort Draugr pour atteindre Otar le fou, un prêtre dragon. Chaque seigneur de la mort porte une clé (clé de crâne de Torsten et clé de crâne de Saerek) qui déverrouille la tombe d'Otar.

Le livre supprimé contenait un poème retraçant l'histoire de ces personnages. Il raconte comment le roi Otar est devenu fou de voix dans sa tête. Il a causé beaucoup de destructions jusqu'à ce que Torsten et Saerek se rebellent. Comme les héros nordiques ne pouvaient pas mettre fin à Otar, ils l'ont scellé.

Qui sait comment ils se sont transformés en seigneurs de la mort. Quoi qu'il en soit, ils se sont battus pour garder Otar scellé à la fois dans la vie et dans la mort.

12 Une guerre civile beaucoup plus grande

De tous les contenus supprimés que les fans et les moddeurs ont trouvés dans le code caché de Skyrim, c'est le plus important. Avec des soldats à travers le pays, la guerre civile semble devoir affecter de manière significative le monde, mais la série de quêtes est étonnamment courte. Les fans ont découvert que la série de quêtes de la guerre civile était beaucoup plus grande et moins linéaire. Les batailles auraient été plus grandes, les armées auraient pu saisir et perdre des prises à travers Skyrim, et vous pourriez terminer plusieurs quêtes rayonnantes afin de renverser la vapeur.

Bien sûr, Bethesda ne pouvait pas faire grand-chose dans leur jeu massif. Néanmoins, nous souhaitons que Bethesda ait construit la guerre civile étendue et ambitieuse dont ils avaient initialement rêvé.

11 Manoir de Wintersand

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi Nazeem - conseiller du Jarl de Whiterun, propriétaire de la fructueuse ferme Chillfurrow, noble arrogant qui méprise tous les autres, visiteur notoire du Cloud District - dort dans une auberge commune avec le genre de personnes qu'il méprise? Si vous le volez à la tire, vous remarquerez qu'il porte une clé de Wintersand Manor. Mais un tel endroit n'existe pas, non?

Le manoir n'a jamais été terminé, mais l'emplacement existe toujours.

À l'aide des commandes de la console, vous découvrirez que Bethesda a programmé un emplacement intitulé «Wintersand Manor». Nazeem avait donc une maison! Je soupçonne que Bethesda a abandonné le manoir mais a oublié de retirer la clé de l'inventaire de Nazeem.

10 Le Collège était encore plus sombre

Le College of Winterhold est une organisation mystérieuse. Beaucoup de gens se méfient du collège magique. Certains membres pratiquent les arts sombres comme la nécromancie, et les étudiants du Collège sont souvent tués ou disparaissent. Néanmoins, le Collège se sent surtout bienveillant et ils restent isolés du reste du monde afin d'éviter des catastrophes et des conflits inutiles.

À l'origine, le Collège comprenait une quête rayonnante appelée «Magicien voyou» où vous traquez un «Magicien du Collège fou». Cela peut sembler juste, mais je trouve cela incroyablement sombre. Au lieu d'essayer d'aider l'étudiant fou, le Collège envoie son propre étudiant pour mettre fin à l'assistant fou et préserver la réputation du Collège.

9 fantômes qui vous hantent

Skyrim inclut déjà un deuil pour les PNJ décédés, en particulier si le PNJ est éliminé là où d'autres personnages peuvent le voir. Cependant, Bethesda avait initialement prévu de faire de la mort un élément plus important du jeu. La programmation inutilisée et les clips vocaux du jeu révèlent que si vous aviez vaincu un PNJ générique avec une famille, ce PNJ ressusciterait en tant que fantôme et suivrait ce membre de la famille. La famille pleurerait la mort du PNJ, et son fantôme hanterait à jamais la famille.

8 Le coffre invisible

Si vous rencontrez un coffre invisible dans Dawnstar, ne paniquez pas. Ce n'est pas un bug, c'est un secret!

Étant donné que le coffre correspond presque aux inventaires des marchands à travers Skyrim, les fans théorisent qu'un marchand était installé juste à l'extérieur de Dawnstar. Lorsque Bethesda a supprimé le marchand, ils ont oublié de supprimer le coffre ou ont pensé que l'enterrer à cinq pieds sous terre serait suffisant. Nous apprécions que Bethesda ait négligé ce coffre invisible — cela fait une belle récompense pour les joueurs qui le tombent dessus!

7 Vous êtes-vous déjà demandé où vont les corps?

Après un certain temps, les corps de Skyrim disparaissent. Ils semblent être supprimés pour toujours, mais le sont-ils vraiment? Bethesda a en fait programmé le jeu pour téléporter les corps dans un nouvel emplacement, gardant ainsi une trace des PNJ décédés et des autres.

Tous les corps apparaissent dans une seule pièce - et c'est absolument terrifiant.

La salle en forme de X est beaucoup trop petite pour le nombre de morts dans Skyrim . Si vous terminez trop de personnages, ils s'empileront les uns sur les autres ou occuperont même le même espace. Vous pouvez accéder à cette salle via les commandes de la console, mais soyez averti: cette salle n'est pas pour la lumière du cœur.

6 Cette quête a presque inclus quelque chose d'horrible

"The Whispering Door" est déjà une quête sombre. Le fils de Balgruuf, Nelkir, entend des «secrets» de la Whispering Lady. Par exemple, elle dit à Nelkir qu'il est en fait le fils illégitime de Balgruuf. Nelkir jure un jour qu'il vaincra Balgruuf, mais Nelkir ne fait rien d'autre dans cette quête. Au lieu de cela, la chuchoteuse (Mephala) vous demande de détruire vos propres amis.

A l'origine, Nelkir allait mettre fin à son propre père!

Bethesda avait initialement prévu que Mephala influence chacun des enfants de Balgruuf. Frothar vaincrait son propre cheval, et Nelkir, Frothar et Dagny élimineraient tous leur père.

5 La course invulnérable et imparable!

Karinda est en fait le même cheval que Frothar aurait terminé dans la quête originale "Whispering Door". Parce qu'une grande partie de cette quête a été coupée du jeu final, Karinda n'est accessible que via les commandes de la console PC. Puisqu'elle n'était pas complètement développée et qu'elle était uniquement destinée à être un «objet» de quête, elle est complètement invincible! Et quand vous la montez, elle ne fait que des sprints! Contrairement aux autres chevaux, Karinda ne manque jamais d'énergie. Si vous avez besoin d'aller rapidement sans voyager rapidement, Karinda est le cheval pour vous!

4 Le sombre passé de Runil

Runil semble être un personnage mineur insignifiant, malgré son passé troublé. Il regrette d'avoir combattu et détruit pendant la Grande Guerre, alors il est devenu prêtre d'Arkay. Dans sa seule quête, il vous demande de récupérer son journal, qu'il appelle son «recueil de regrets». Le journal révèle qu'il craint mystérieusement le Thalmor et évite activement leur radar.

Dans une quête supprimée, vous découvrez que Runil était Thalmor!

À la fin de la quête, un Runil vraiment repentant vous demande de garder son secret en sécurité. Si vous ne faites pas cette promesse, vous pouvez parler à ses amis de son sombre passé et ils ne lui font plus confiance.

3 lettres mystérieuses vous concernant

Bethesda a supprimé plusieurs lettres, notes et livres de Skyrim, y compris deux lettres épiques écrites à votre sujet! Ces deux lettres anonymes sont presque identiques, mais l'une essaie de convaincre les Stormcloaks de vous recruter tandis que l'autre essaie de convaincre les Impériaux. Ils affirment que vous avez été impliqué dans une sorte d’affaire scandaleuse, et les preuves de cette affaire peuvent être utilisées pour vous persuader de rejoindre la guerre.

Même si ces lettres n'auraient pas eu de sens dans le jeu final, j'adore à quel point elles sont épiques! Ils ajoutent une merveilleuse paranoïa au jeu. Qui sait quelle mystérieuse figure ou force vous regarde?

2 vétérans de la grande guerre

Skyrim avait un emplacement appelé Irontree Lumber Mill géré par deux frères nordiques, Steirod et Trilf. Ces frères sympas étaient des vétérans de la Grande Guerre entre les Thalmor et les Nords.

Même si les frères n’ont proposé aucune quête, je suis vraiment triste qu’ils n’étaient pas là pour s’appuyer sur les traditions de Skyrim . Il y a des vétérans de la Grande Guerre dispersés autour de Skyrim. Ces frères auraient été l'occasion idéale de construire le monde de Skyrim et de combler les lacunes manquantes dans l'histoire de Skyrim.

1 géants dans la guerre civile

Nous avons raté diverses quêtes et grandes batailles dans le contenu supprimé de la guerre civile, mais je suis particulièrement triste que les géants ne soient pas entrés dans la guerre civile. Bethesda avait initialement prévu des quêtes qui vous permettraient de recruter des géants dans votre armée. Pouvez-vous imaginer à quel point ce serait épique!? Un seul géant pourrait probablement vaincre une armée et s'emparer d'une ville à lui tout seul.

Je me demande si Bethesda prévoyait d'inclure d'autres espèces dans la guerre. Quoi qu'il en soit, les géants sont la seule espèce que Bethesda a retirée de la série de quêtes.

Articles Connexes