25 choses incroyables supprimées de Fallout: New Vegas (qui auraient tout changé)

Lorsque Bethesda a obtenu l'IP Fallout, les fans de longue date ne savaient pas comment leur franchise préférée serait interprétée. Beaucoup ont fait l'éloge du passage de l'isométrique au gameplay à la première et à la troisième personne. Les efforts de Bethesda ont porté leurs fruits. Ils ont réussi à faire entrer des joueurs sur console dans la série auparavant réservée aux PC. Cependant, les fans de longue date se sont plaints de l'histoire prévisible et des changements apportés à la Confrérie de l'Acier.

Fallout: New Vegas espérait plaire aux fans fidèles. Les anciens développeurs de Black Isle Studios, qui travaillaient auparavant sur le jeu original, ont créé un nouveau studio: Obsidian. Ils ont travaillé avec Bethesda pour créer un spin-off de la série Fallout . Il a été publié à peine deux ans après la sortie de Fallout 3 . Avec une période de développement aussi courte, le studio a été contraint de couper le contenu de la version finale du jeu.

Le contenu coupé n'est pas rare dans le monde du développement de jeux. Les studios sont souvent obligés de couper du matériel pour le lancement initial mais d'ajouter le contenu caché en tant que DLC, ou même de l'inclure dans la suite du jeu. Les fans qui sont tombés amoureux de Fallout: New Vegas ont réussi à trouver tous les trésors perdus qui n'étaient pas inclus dans la version finale. Ils ont publié toutes les informations qu'ils pouvaient trouver dans les livres d'art ou lors des entretiens avec les développeurs. D'autres ont réussi à extraire des fichiers cachés des joueurs de tous les jours et à les publier en tant que contenu mod.

Êtes-vous curieux de savoir ce qui a été coupé de Fallout: New Vegas ? Les secrets sont dévoilés. Notre liste compile certaines des meilleures fonctionnalités qui ont été supprimées et qui pourraient changer le jeu. Cette liste contient des spoilers massifs pour le jeu et tous ses DLC.

25 Un groupe tumultueux d'ennemis

Dans Fallout: New Vegas, les tumbleweeds sont classés comme des créatures. Bien que ceux-ci soient inclus dans le jeu final, deux races uniques ont été coupées: Wind Brahmin et Radioactive. Wind Brahmin peut détecter si vous essayez de vous faufiler autour d'eux. Ils ont 1000 HP et peuvent être détruits et sont inclus dans presque toutes les factions de créatures.

Les tumbleweeds radioactifs ont été inspirés par les croissances réelles à Washington, qui absorbent les attributs radioactifs dans l'eau.

Selon le designer Sydney Wolfram "Nous avons laissé Tumbly the Tumbleweed dans l'éditeur - nous n'avions tout simplement pas le cœur de le supprimer."

24 Pas un repas pour les champions

Fallout 3 et New Vegas présentent un avantage inhabituel qui permet aux joueurs de consommer de la viande interdite. Les avantages de l'avantage sont la restauration de 25 HP mais ajoute trois points de rayonnement et réduit les niveaux de karma d'un.

"Meat of Champions" est un avantage spécial qui est ajouté après avoir consommé la viande interdite de César, M. House, le roi et le président Kimball. Il y avait une quête coupée qui aurait prolongé cet acte. Au lieu de cibler trois PNJ uniques, le Courrier aurait affronté d'autres PNJ.

23 Attention à ce que vous transportez

Avec un pays rempli de mutants irradiés, de Raiders et de robots hostiles, vous vous demandez peut-être comment les choses pourraient empirer. Des voleurs à la tire auraient envahi la petite colonie de Freeside. Les pickpockets n'étaient pas complètement développés. Ils n'avaient que des noms et n'avaient pas encore de lignes vocales. C'étaient deux voleurs nommés "Roger le codeur" et "Bitter Bob" qui auraient volé le Courrier. L'existence de ces criminels vous aurait fait réfléchir à deux fois avant de décider quels articles vous devriez garder à la maison.

22 Un nouveau shérif en ville

Après que Primm a été pris en charge par des condamnés évadés, c'est au Courrier de sauver la situation. Le Courrier sera chargé de sauver le député Beagle.

Si Beagle était éliminé lors de la fusillade, le Courrier devrait choisir un nouveau shérif de la ville.

L'une de ces options est Meyers, qui a de l'expérience en tant qu'ancien shérif. Il a les compétences nécessaires pour ramener Primm à son ancienne gloire. Dans un discours coupé, il aurait rallié tout le monde. Le discours aurait inspiré à la fois les résidents et les détenus évadés à vivre en paix.

21 Le dernier survivant d'une terrible expérience

Vault 11 a eu le malheureux destin d'être l'une des expériences sociales de Vault-Tec. Les résidents ont été forcés de sacrifier l'un des leurs pour le plus grand bien. Lorsque le Courrier entrera dans le Caveau, il apprendra que les cinq survivants restants ont décidé de se sacrifier tous en même temps.

Roy Gottlieb était censé être le dernier survivant de Vault 11 avant qu'il ne soit retiré du jeu. On ne sait pas s'il a été utilisé comme annonceur pour le haut-parleur de Vault 11 ou s'il était prévu d'être un survivant isolé, apprenant qu'il était le dernier homme debout.

20 Tout le monde ne veut pas voyager dans l'espace

Dans "Venez voler avec moi", Jason Bright et ses disciples demandent au Courrier de l'aider à atteindre la lune. Avant qu'elle ne soit coupée, il y avait plus à cette quête. Plusieurs goules ont été retenues captives dans l'installation de REPCONN. Davison pourrait libérer les prisonniers, leur remettre des Stealth Boys et le groupe pourrait s'échapper. Davison ne considérait pas les goules prisonniers comme une menace et croyait qu'ils pouvaient avoir le choix de vivre en paix dans le Mojave ou d'être forcés de se diriger vers la lune.

19 Suivez les conseils de votre ami

Arcade Gannon est un compagnon recrutable une fois que vous devenez ami avec les disciples de l'Apocalypse. Les Followers sont un groupe pacifique qui veut aider les gens. Ils ne souhaitent jamais que la Grande Guerre se reproduise. Dans le contenu coupé, Arcade a quelque chose à dire sur votre compagnon de eyebot, ED-E.

Arcade sait que la Confrérie de l'Acier veut supprimer ED-E pour en savoir plus sur le eyebot inhabituel.

Arcade promet qu'il ne se plaindra pas si vous le remettez, mais il n'aime pas non plus. Au lieu de cela, ED-E se retrouverait avec les disciples, qui l'emploieraient à la place pour aider les autres.

18 Ils n'étaient pas toujours aussi hostiles

Les Raiders ne sont pas le pire groupe d'ennemis du Mojave. Les démons sont une sous-faction encore pire. Ils sont accros aux pires substances et immédiatement hostiles lors de leur première rencontre. Avant qu'il ne soit coupé, trois des Fiends avaient des lignes vocales.

Cook-Cook expliquerait comment il a obtenu son nom. Il était un cuisinier exceptionnel et a même proposé de préparer un repas pour le Courrier. Le conducteur Néphi s'est vanté de son arme et de la façon dont elle l'a sorti de situations terribles. Violet aimait ses chiens et se mettait en colère si le Courrier lui demandait si elle en vendrait un.

17 Célébrité résidente de M. House

Marilyn Monroe n'était pas seulement une actrice célèbre dans le monde que nous connaissons, mais aussi dans la version alternative de l'Amérique dans l'univers Fallout . Dans la suite présidentielle de Lucky 38, un Securitron était basé sur Marilyn. Il y a peu d'informations sur son rôle. En parlant à Veronica, elle laisse entendre que Marilyn est l'une des copines de M. House.

Les développeurs avaient initialement prévu qu'elle soit dans le jeu, mais ont rencontré des problèmes avec sa voix off. JE Sawyer a déclaré: "Apparemment, il y avait des erreurs avec sa VO qui n'ont pas pu être corrigées, alors elle a été coupée."

16 Ils voulaient une deuxième chance

Lorsque le Courrier tombera pour la première fois sur le casino Vicky and Vance, ils découvriront qu'il est pris en charge par les condamnés évadés. Les habitants innocents se sont barricadés à l'intérieur pour rester en sécurité.

Le Courrier doit prendre soin de la menace avant d'entrer dans le casino.

Le casino a d'abord eu un destin différent. Les résidents auraient tous été éliminés par d'anciens membres de la RCN. Le joueur peut soit éliminer les anciens soldats hostiles, soit demander à la NCR de les réengager. Il est regrettable que leur arc de rédemption ait été supprimé.

15 Ne juge pas son chapeau

Rotface the Ghoul est situé près de Mick & Ralph's à Freeside. Étant donné que les goules vivent beaucoup plus longtemps que les humains normaux, il est une mine d'informations. La plupart du dialogue a été coupé du jeu. Si le Courrier achète dix pourboires à la Ghoul, il apparaîtra alors portant une casquette fantaisie, qui se révèle être le chapeau d'Eulogy Jones de Fallout 3 .

Si le Courrier avait insulté le chapeau de Rotface, ses réponses auraient été beaucoup plus grossières. La conversation a consisté à discuter d'autres options pour utiliser l'argent, comme une arme, donner l'argent, quitter Freeside ou rejoindre les Followers.

14 armes lourdes fabriquées valent le poids supplémentaire

La compétence Big Guns a été ajoutée à Fallout 1 à 3, mais n'a malheureusement pas été incluse à New Vegas . La capacité donnerait un bonus aux dégâts et à la précision lors de l'utilisation d'un «gros canon», comme un lance-roquettes, un minigun et des lance-flammes. Bien que cette compétence ne puisse pas être choisie dans le jeu, elle est utilisée dans divers tests de compétences.

Un magazine appelé "Milsurp Review" augmenterait de façon permanente le Big Skills qui se trouvait également dans les fichiers de texture. Dans la version finale du jeu, Small Guns et Big Guns ont été combinés en tant que compétence unique "Guns".

13 Un nouveau coffre à explorer

Ce ne serait pas un jeu Fallout sans coffre-fort. Le coffre-fort 74 est une région coupée du jeu. Il y avait une quête pour explorer la voûte, qui a également été supprimée. Selon les fichiers du jeu, la chambre forte ne comptait que peu de pièces: le bureau du surveillant, une clinique médicale et un grand atrium.

Le journal de données suggère que le coffre-fort 74 a été violé en raison d'une panne d'alimentation au plus haut niveau.

Le coffre-fort 74 était initialement dans Fallout 3 en tant que coffre de test inclus avec les didacticiels officiels de GECK. Il est regrettable que le coffre-fort n'ait pas été inclus dans le jeu.

Embaucher un compagnon pour porter ce poids

Le Courrier n'a jamais à voyager seul à travers le désert de Mojave. Il y a plusieurs compagnons au choix, mais un a été laissé de côté. Betsy le Brahmane n'était que cela, une vache mutée qui pouvait transporter des objets lourds. Betsy pourrait être achetée auprès de Kevin Hargrove, son propriétaire actuel. Elle avait une limite de 600 livres et a été utilisée comme stockage mobile. Malheureusement, Betsy est inutile au combat. Elle n'a que 40 HP, ce qui n'est rien de plus qu'un brahmane ordinaire. Elle ne pouvait pas parler mais suivrait les ordres du Courrier. Bien que finalement inutile en tant que compagnon de combat, le stockage supplémentaire lui a valu la peine d'être embauchée.

11 Prenez votre revanche sur la légion de César

Le Fort est la base principale de la Légion de César. Le groupe a capturé plusieurs colons pour faire leur offre. Siri était l'un de ces colons pris au piège, mais elle avait un plan. Dans une quête de coupure, elle aurait travaillé avec le Courrier pour empoisonner la nourriture de la Légion. Le Courrier pour obtenir les restes d'un brahmane. Au début, Siri pense que c'est un piège, mais le Courrier la convainc qu'ils ne sont pas un ami de la Légion. Elle accepte finalement et ajoute les restes brahmines à la nourriture. On ne sait pas si leurs efforts ont porté leurs fruits.

10 Un NCR Ranger spécial

Les factions de Fallout sont souvent séparées en groupes d'humains, de robots et de mutants. Il peut y avoir un Monsieur Handy errant dans les quartiers de la Confrérie de l'Acier, mais ils sont utilisés comme aides plutôt que comme combattants.

La RCN avait un soldat nommé Chauncey, qui était un Super Mutant de la région de Mariposa.

Chauncey était stationné à Ranger Station Foxtrot, qui est proche de Jacobstown. Pour ceux qui ne connaissent pas les jeux plus anciens, cette ville était dirigée par Marcus, l'un des amis de l'élu. Chauncey avait des vêtements personnalisés et des lignes vocales. Malheureusement, il a été coupé du dernier match.

9 Un camp d'attaques de lézards géants

Le camp McCarran était la plus grande base de la RCN dans le désert de Mojave. Les développeurs ont initialement programmé un oeuf de Pâques amusant qui n'a pas fait la construction finale. Gojira, ou communément appelé Godzilla, était un monstre géant Fire Gecko. Il a un souffle de feu unique qui est utilisé pour incendier tous les obstacles. Ce n'est pas une créature unique, car une nouvelle réapparaîtrait après quelques jours. Gojira aurait été l'ennemi le plus puissant, avec 8000 HP et inflige 3200 dégâts par seconde. Puisqu'il a les attributs d'un Gecko ordinaire, il pourrait être lié d'amitié avec l'avantage Animal Friend.

8 L'aventurier résident du désert de Mojave

Le Courrier passe plusieurs longues journées à parcourir le désert de Mojave. Le Courrier n'est pas seul sur la côte ouest. Avant qu'il ne soit retiré de Fallout: New Vegas, le Wasteland Adventurer aurait diverti les joueurs pendant leur voyage. Il était situé près de Jean Sky Diving.

Après avoir parlé au Courrier, le Wasteland Adventurer commençait à patrouiller la zone la nuit. Il aide également le Courrier dans leur voyage. Il leur donnerait plus d'informations sur Primm, une caravane prise en embuscade et Quarry Junction. Le Wasteland Adventurer pouvait également fournir des services marchands de base.

7 Rendez la puissance du soleil à la confrérie

L'Helios One est une centrale solaire qui génère de l'énergie pour toutes les principales colonies du jeu. La centrale contient également deux armes puissantes, l'Archimède I et l'Archimède II. Au début du jeu, la NCR a pris le contrôle.

Dans une fin, la RCN a perdu le contrôle d'Hélios One et la Confrérie de l'Acier l'a repris.

Il est possible pour la Confrérie de la récupérer beaucoup plus tôt. Les fichiers audio coupés révèlent qu'ils ont de nouveau installé la base à l'usine. Un des résidents prétend que la RCN a mal géré la centrale et ils étaient ravis de la reprendre.

6 Définissez les créatures piégées gratuitement

Le Thorn était un club de combat clandestin. Le Courrier pouvait placer des paris pour combattre diverses créatures du désert. Ils pourraient même être embauchés pour obtenir de nouveaux monstres à combattre dans le ring. Il y avait autrefois une quête parallèle pour permettre aux monstres de se venger de leurs ravisseurs.

Dans "The Thorn Mayhem", le Courrier libère toutes les créatures pour attaquer les locaux. Le contenu coupé révèle plusieurs cris et les conséquences. Les PNJ révéleraient leur tristesse devant la destruction de The Thorn et le décès de son propriétaire, Red Lucy.

5 Pureté du projet dans le désert de Mojave

Le désert de Mojave était à l'origine la colonie souterraine, dirigée par Meg Reynolds. Une fois que le Courrier a découvert la zone, Reynolds demande de l'aide dans la quête "Purificateur d'eau souterrain".

Meg a besoin du Courrier pour réparer le purificateur d'eau afin d'apporter de l'eau propre à son peuple. Elle n'a aucune idée de ce qui doit être réparé sur la machine mais pense que vous avez les bonnes compétences. Le Courrier doit avoir 35 réparations pour réparer le générateur de puissance et 35 sciences pour bricoler avec les paramètres du générateur. Le village a été entièrement supprimé dans la version finale.

4 Un mauvais comportement a des conséquences

Fallout: New Vegas dispose d'un système de karma où vos actions ont des conséquences. Être sur votre pire comportement aurait eu un inconvénient potentiel si vous vouliez rencontrer M. House.

Si vous causez trop de problèmes au casino, "The House Always Wins: Lockdown" commencerait.

Le Courrier doit s'échapper du casino. Une fois sortis, ils doivent soit éliminer César, le colonel Moore ou Yes Man. Une fois l'interdiction de 24 heures levée, le Courrier peut livrer la puce de platine à M. House.

3 Profitez de la coupe du réalisateur (non officiel)

L'équipe de développement derrière Fallout: New Vegas a conçu un jeu riche en histoires mais a été forcée de laisser de côté divers actifs. Fin 2011, le réalisateur du jeu, Josh "JE" Sawyer, a sorti le "JE Sawyer mod" non officiel.

Ce mod augmente la limite de niveau à 35, diminue le taux d'augmentation des points d'expérience, réduit la santé du joueur et le poids de base, Power Armor n'a plus besoin d'un avantage à utiliser et plus encore. Ce sont toutes des fonctionnalités que Sawyer souhaitait initialement inclure avec le jeu original et le DLC, mais en raison de contraintes de temps, n'a jamais eu la chance.

2 Apprenez à connaître votre héros

Selon Moburma, qui a découvert plusieurs jeux cachés dans Fallout: New Vegas, la séquence d'introduction aurait commencé après l'écran de sélection des personnages. La scène avec Benny et ses deux compagnons se serait déroulée sur le moteur du jeu au lieu d'une séquence FMV unique. Le Courrier aurait déjà été dans la tombe après avoir été volé.

Après avoir montré le logo du jeu, le joueur verrait son Courrier être extrait de la tombe par le Securitron, Victor. C'est un moment du dernier match qu'il décrit après avoir quitté la maison de Doc Mitchell.

1 Un changement sur une scène d'introduction emblématique

La séquence d'introduction du jeu a été modifiée plusieurs fois avant sa sortie. Benny et ses compagnons ont une longue conversation sur la façon de reprendre la route et quand ils seraient payés. Benny a un long monologue avec le Courrier, mais le discours est différent.

Au lieu de cela, Benny aura des remords d'avoir été pris dans le vol.

Benny termine la conversation par "Honte que vous ayez dû vous faire prendre au milieu de tout cela. Je parie que vous ne savez même pas pourquoi vous êtes ici. Mais, hé, si ça vous fait vous sentir mieux, ce n'est rien de personnel. Juste mauvais la chance."

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