25 fans de quêtes cachées manqués dans Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas s'est avéré scientifiquement être le meilleur jeu de tous les temps, et vous ne pouvez pas discuter avec la science. Eh bien, peut-être ces jours-ci vous pouvez, mais vous ne devriez pas.
Bien sûr, New Vegas était criblé de bugs, le combat est fade, et il n'avait pas l'air très joli même quand il est sorti en 2010. Mais cela compense largement ses lacunes avec certaines des meilleures écritures de jeux, et un niveau de liberté accordé au joueur qui n'a jamais été égalé avant ou depuis. Le fait que le jeu ait été réalisé en seulement 18 mois est un incroyable témoignage de la compétence du développeur Obsidian Entertainment. De nombreux fans de Fallout diraient qu'ils ont montré plus de respect pour Fallout IP que Bethesda avec Fallout 3 et Fallout 4 .
L'une des grandes choses à propos de Fallout: New Vegas est qu'il ne vous tient pas la main; un dicton par cœur avec les jeux de nos jours, mais dans ce cas, c'est tout à fait exact. New Vegas vous donne les outils pour réussir, puis vous lance dans un monde grand ouvert pour jouer et influencer. À cause de cela (et de sa prédilection pour les quêtes non marquées), il y a un grand nombre de quêtes que beaucoup de joueurs peuvent avoir complètement ratées. Et à cause de ce cycle de développement exténuant et court, beaucoup de quêtes ont dû être réduites, mais existent toujours dans le code du jeu aujourd'hui.
En l'honneur de ce chef-d'œuvre, jetons un coup d'œil à 25 de ces quêtes cachées que même les fans de Fallout les plus hardcore auraient pu manquer.
25 Un plan final pour Esteban
Un plan final pour Esteban est l'une des nombreuses petites quêtes non marquées de Fallout: New Vegas . C'est aussi assez bien caché. Pour commencer cette quête, vous devez parler à Christina Morales, un soldat de la RCN assis dans le hall du Camp McCarran.
Morales vous dit que son mari a péri dans une bagarre avec des démons à proximité et que la RCN est tellement envahie qu'ils ne peuvent même pas récupérer son corps. Elle vous demande d'entrer, de nettoyer les démons et de ramener son corps dans un campement NCR à proximité. Fait intéressant, cette quête ne vous donne aucune récompense; peut-être l'un des messages subtils de New Vegas.
24 Une équipe de mercenaires moroniques
En parlant d'endroits où vous n'avez aucune raison d'aller: le Vikki and Vance Casino. Après avoir parlé à Nash pendant They Went That-a-Way, vous n'avez jamais aucune raison de rentrer, car vous pouvez obtenir une autre quête du Primm Slim en même temps, et le bâtiment est autrement vide.
Pour commencer cette courte quête, vous devez d'abord terminer My Kind of Town, trouver un shérif pour Primm. Ensuite, quittez la ville et revenez quelques jours plus tard, en entrant dans le Vikki et Vance. Dès que vous le ferez, un groupe de déserteurs de la RCN tentera de vous voler.
23 Keith's Caravan Charade
Aerotech Office Park est peut-être l'emplacement le moins utilisé de l'histoire du jeu vidéo; il est probable que vous ne sachiez même pas qu'il existe. Il n'y a rien là-dedans, à part quelques réfugiés de guerre et quelques troupes de la RCN. Mais il y a aussi une quête banalisée ici.
Parlez au capitaine Parker, et il vous demandera d'enquêter sur un personnage étrange du camp appelé Keith. Il soupçonne Keith de jouer des trucs et de tricher au jeu de cartes préféré de Vegas, Caravan. La fin de cette quête est quelque chose.
22 Les agresseurs de Maud
Fallout a toujours eu un sens de l'humour farfelu, et New Vegas n'est pas différent. Les Muggers de Maud n'est pas vraiment une quête en soi, mais c'est une rencontre intéressante néanmoins, et que vous ne connaissez peut-être pas si vous n'utilisez pas Wacky Wasteland.
Les Muggers de Maud font référence à un gang itinérant de vieilles dames, brandissant des robes d'été roses et des rouleaux à pâtisserie, qui agressent les habitants de Freeside. Avec Wacky Wasteland, vous les rencontrerez probablement à Cerulean Robotics, mais ne vous attendez pas à en parler. Ils attaquent immédiatement sans avertissement.
21 J'aime les bananes
Facilement la quête nommée la plus étrange de l'histoire de Fallout, I Love Bananas est une quête facile à manquer pour un certain nombre de raisons. Il est situé dans un endroit où vous n'avez jamais à vous rendre, sauf pour une quête secondaire, et lorsque vous y êtes confronté, il est trop facile de le manquer complètement ou de le terminer accidentellement.
Pour cette quête, vous devez vous rendre dans le coffre 3 contrôlé par Fiend et aller dans la pièce principale. Là, vous trouverez une cage de prison pleine de prisonniers. Vous pouvez choisir le verrou, mais vous manquerez la quête. Au lieu de cela, vous devez parler à l'un des prisonniers pour commencer la quête.
20 ne vaut pas une colline de maïs et de haricots
Le soldat Morales n'est pas le seul à vous attendre dans le hall du camp McCarran. Il y a aussi William Farber, un cuisinier du camp qui se plaint d'avoir à utiliser un équipement de qualité inférieure pour cuisiner. Il vous demande de lui obtenir des pièces pour une sorte de «robot culinaire» magique qui fait la nourriture pour lui ou quelque chose.
C'est essentiellement une quête ennuyeuse dans laquelle vous avez besoin d'environ trois millions de pièces sans valeur ou difficiles à trouver. Lampes pilotes, autocuiseurs, buses d'incendie, remède contre les maladies, ce genre de choses.
19 sortant de sa coquille
Sortir de Her Shell est en fait une quête secondaire marquée, mais elle se trouve dans le DLC Old World Blues, et n'est disponible qu'à un certain moment, et si vous avez une bonne relation avec son donateur, le Dr Dala.
Pour même commencer cette quête, vous devez avoir la Perception de 8, Cherchez La Femme ou un ours en peluche pour lui donner. À partir de là, Dala commencera à vous poser quelques… disons, des questions «intéressantes» sur votre corps et votre psychologie.
18 Wind-Brahmin Wrangler
Fidèle au sens de l'humour bizarre de Fallout, il y a le Wind-Brahmin Wrangler. Tout comme les autres quêtes non marquées et cachées, il ne se passe pas grand-chose ici. Cependant, celui-ci est intéressant.
Niché dans le coin supérieur droit de la carte se trouve Brooks Tumbleweed Ranch. Si vous retournez dans la zone clôturée, vous serez approché par un Nightkin sans nom. Il vous dira qu'il a "Wind-Brahmin" qu'il veut vous vendre. Sauf qu'il vous oblige à les acheter pour tout votre argent, et si vous dites non, il vous attaque. Les «Wind-Brahmin» ne sont que des tumbleweeds.
17 Nous devons arrêter de nous rencontrer comme ça
Tu connais Victor, le robot qui dit qu'il t'a sorti de ta donne au début du jeu, et il s'avère qu'il travaille pour M. House? Eh bien, il est en fait beaucoup plus que vous ne le pensez.
Si vous suivez l'itinéraire exact que le jeu veut que vous suiviez dans la quête They Went That-a-Way, y compris en marchant dans des endroits très spécifiques, vous rencontrerez Victor en cours de route et vous pourrez lui parler du voyage. Il se cache généralement, comme derrière le panneau No Vacancy à Novac, ou la gare à l'extérieur de Boulder City.
16 Une affaire de famille
Une affaire de famille est difficile à trouver dans les DLC Honest Hearts, impliquant le personnage par ailleurs inutile Cloud Walking. Encore une fois, il n'y a pas grand-chose à cette quête; celui-ci implique seulement de parler à Walking Cloud et Daniel.
Walking Cloud soupçonne qu'il y a quelque chose au sujet de sa famille que Daniel ne lui dit pas, alors allez parler à Daniel, obtenez les informations, et vous pouvez le dire à Walking Cloud ou le cacher. C'est ça. Ce n'est pas la quête la plus excitante du monde, et franchement, aucun des personnages de ce DLC n'est aussi intéressant, mais il est là.
15 Pensée pour la journée
Le 188 Trading Post est un autre endroit à New Vegas où il ne semble pas y avoir beaucoup de choses à première vue. C'est là que vous prenez Veronica, la compagne de la Confrérie de l'Acier, mais à part cela, il ne semble y avoir rien de notable.
Mais si vous regardez de plus près, vous trouverez un personnage connu sous le nom de The Forecaster sous le pont. C'est un enfant et il porte un étrange appareil métallique sur la tête. Parlez-lui et il prédira votre avenir avec une précision surprenante.
14 Orignal nucléaire stratégique
Situé au fond du désert de la friche Mojave (au nord-ouest du siège de Sunset Sarsaparilla, pour être exact), vous trouverez le Brasseur Bootlegging. Dehors, vous trouverez également le corps de Gourd, ainsi que les tonnes de Cazadores qui l'ont tué.
Mais combattez-les et entrez à l'intérieur, et vous apprendrez l'histoire de Strategic Nuclear Moose, une marque de boisson artisanale que Gourd prévoyait de vendre avant de mourir. À l'intérieur, vous verrez un panneau fait maison pour l'entreprise, avec un slogan.
13 Aide pour Halford
Rien de tel qu'une grande mission de sauvetage passionnante, non? C'est presque dommage que Help for Halford soit si caché dans le jeu. Mais c'est la force de New Vegas ; laisser le joueur trouver des choses par lui-même et décider quoi faire à ce sujet.
Aide pour Halford est une autre quête banalisée dans laquelle vous devez sauver Halford, qui fait partie de la police militaire de la RCN, dans une grotte près du Camp Guardian. La grotte est infestée de Radscorpions et de Lakelurks, et Halford est gravement blessée.
12 appels Straus
Vous connaissez peut-être le «docteur» Ada Straus à Novac en raison de son ineptie. Vous ne voulez jamais aller chez un médecin qui porte une chemise couverte de sang et fier de la faiblesse de leurs prix. Mais si vous êtes gravement blessé, gravement empoisonné par les radiations et prédisposé à qui sait quoi, alors ce peut être une bonne idée de rendre visite à Straus.
Si vous obtenez les trois domaines fixés par elle, elle vous accordera une remise sur tous les services médicaux à partir de ce moment. Bien sûr, elle pourrait vous enlever le bras si vous toussez, mais ce sera le moins cher de votre vie!
11 Les mauvaises créances de Lenk
L'officier de comm. NCR oublié Lenk, stationné à la station de garde forestière Foxtrot tout aussi inconnue, est un personnage intéressant. Ranger inconditionnel, inconditionnel et difficile, Lenk a un défaut potentiellement fatal: un problème de jeu.
Parlez-lui simplement, et elle sera tellement effrayée qu'elle vous confondra avec un voyou Omerta venu récupérer une dette en souffrance. Mais l'histoire est plus que cela, et comme vous pouvez vous attendre de New Vegas, il y a plus d'une façon de gérer la situation.
10 Une mauvaise viande ne fait jamais une bonne soupe
Farber fait une autre apparition à New Vegas, bien que tout aussi cachée (et oubliable) que la première. Cette fois-ci, vous devez aller le voir et lui poser des questions sur son approvisionnement en viande, comme le ferait tout bon ami.
De là, il vous dira qu'il a besoin d'un nouveau vendeur et vous donnera une liste de vendeurs potentiels: la Crimson Caravan Company, le Grub 'n' Gulp Rest Stop (la seule fonction réelle de l'emplacement) ou Ruby Nash à Primm. Après avoir choisi qui vous voulez (Farber veut juste le prix le moins cher), il vous demandera alors de réparer son robot culinaire.
9 Pouvoir au peuple
Sloan est une petite ville de New Vegas, habitée uniquement par des travailleurs qui sont censés creuser des roches à Quarry Junction. Mais Chomp Lewis vous dit que la carrière est pleine de Deathclaws et vous savez comment cela se passe. Mais Sloan a plus que ça. En plus d'aider le rat taupe avec sa boiterie et la dame à la cantine avec sa nourriture, il y a aussi un générateur électrique.
Niché derrière l'un des bâtiments au point où il est pratiquement invisible, il y a un générateur électrique que vous pouvez réparer ou dépouiller pour les pièces. Vous serez récompensé soit par les pièces, soit par 200 dollars NCR de Lewis.
8 Rotface To Riches
Rotface est la goule sans-abri que vous trouverez assise dans les rues de Freeside, à l'extérieur de Mick et Ralph. Vous pouvez le payer pour des informations, et si vous le payez suffisamment, il finira par acheter un chapeau. Mais ce n'est ou n'était que la pointe de l'iceberg.
À l'origine, il allait y avoir une quête banalisée dans le jeu appelé Rotface to Riches. Plus vous payiez Rotface, plus il en achetait. Bien qu'il n'ait pas fait partie du jeu final, tous les doublages ont été enregistrés et la plupart ont été scénarisés. Un modder du nom de MoBurma80 est entré et a rendu la courte quête accessible à tous.
7 Dégrader la pierre humble
Moins une quête et plus d'un petit détail soigné, «Defacing the Humble Stone» est le nom d'une interaction que vous pouvez avoir avec un soldat de la RCN à Boulder City. La première fois que vous arrivez en ville, vous pourriez rencontrer le soldat Kowalski en train de voir un monument. Il commémore tous les soldats de la RCN qui ont péri lors de la première bataille du barrage Hoover, quatre ans avant le début du match.
Le frère de Kowalski a péri dans cette bataille, donc, comme son nom l'indique, dégrader le monument en le tirant ou en le frappant ne le rend pas très heureux.
6 Purificateur d'eau souterrain
Une autre quête de coupe qui était pour la plupart terminée avant son retrait (et plus tard restaurée par des moddeurs) Purificateur d'eau du passage souterrain aurait été située dans le village également coupé du passage souterrain; le groupe de bâtiments juste à l'extérieur de la maison de Carlyle St. Clair et avant la route de Nellis.
La quête aurait été un voyage épique de 45 heures à travers le bayou de la Nouvelle-Orléans, également coupé, dans lequel vous auriez dû combattre des bêtes de crocodile mutées et des démons inspirés du Mardi Gras pour découvrir le sens de la vie ... je plaisante, vous auriez juste fixé un purificateur d'eau, et ça aurait été tout.
5 Viandes brahmines infectées
Situé à l'intérieur de l'Ultra-Luxe Gourmand, vous trouverez un article mystérieux simplement appelé «Viande brahmane infectée». La viande n'a aucune utilité, classée comme article divers plutôt que comme nourriture. Cependant, les scripts enfouis dans les fichiers du jeu révèlent que cette viande servait autrefois un objectif très spécifique.
Ces scripts montrent que vous auriez eu la possibilité d'utiliser la viande contaminée au fort de la Légion, soit pour empoisonner un ragoût servi aux soldats, ou leurs bâtards. Les scripts montrent qu'il aurait mis fin aux bâtards, mais l'effet sur les soldats est inconnu. On ne sait pas non plus à quoi cela aurait servi au départ.
4 Le promontoire Deathclaw
Peut - être le meilleur endroit caché de New Vegas, le promontoire Deathclaw est l'endroit où vous allez si vous vous sentez autodestructeur. Situé tout au sud-est de la carte, cet emplacement n'est pas marqué sur votre carte, et vous n'avez aucune raison d'y aller à moins que vous n'essayiez intentionnellement d'explorer tous les coins de la carte.
Le promontoire est plein de 35 Deathclaws, certains étant des mâles alpha et des mères selon votre niveau actuel. Outre les créatures mortelles, il y a peu de choses à noter ici, à l'exception de deux armures de puissance, un fusil multiplas et un fusil à trois faisceaux, que vous pouvez tous obtenir plus facilement ailleurs.
3 Cajoler un gourdin
Les égouts sous New Vegas sont vastes et complexes, vous permettant de voyager à peu près partout où vous voulez dans la ville. Ils sont également complètement inutiles et vous n'avez aucune raison d'y aller. Ce qui en fait l'endroit idéal pour cacher une quête banalisée, Cajoling a Cudgel.
Si vous vous trouvez dans les égouts centraux, vous trouverez le corps de Blind Luke. Il aura la clé d'une cachette appelée «La découverte de Luke», où vous trouverez une arme unique. Cette arme est… juste un tuyau en plomb avec un nom de fantaisie.
2 Le chaos des épines
Avez-vous déjà pensé que ce serait amusant de libérer toutes les créatures de The Thorn et de les regarder faire des ravages sur les spectateurs? Eh bien, tu es terrible, mais tu as aussi presque eu ton souhait exaucé. Une autre quête coupée qui a été supprimée bien qu'elle soit presque terminée, The Thorn Mayhem vous aurait permis de faire exactement cela.
Heureusement, vous pouvez (si vous avez quand même la version PC) avec l'aide de Moburma80 encore une fois. La quête était presque terminée avant d'être coupée, donc tout ce que le modder avait à faire était de la rebrancher, essentiellement.
1 La lune vient sur la tour
Emily Ortega vous salue à votre départ de The Lucky 38 et vous demande de bug sur le terminal de House. Tout ce que la quête vous demande de faire est de prendre le bogue, de le mettre dans le premier terminal du hall, et Emily vous dira que House a détecté le bogue et l'a brisé.
Mais l'itération originale de cette quête était bien pire. Cette version vous aurait fait parcourir tout le Mojave à H&H Tools, Camp Golf, New Vegas Steel et les égouts centraux. Et la quête aurait également eu la même fin anti-climatique. Il vaut mieux laisser certaines choses sur le plancher de la salle de coupe.