28 détails cachés dans les jeux originaux de Super Mario Bros. Les vrais fans ont complètement manqué

Mario est le grand-père des jeux vidéo. Ce n'est peut-être pas l'un des premiers jeux, mais l'influence de Mario sur l'industrie du jeu est inégalée par tout autre titre de jeu vidéo. Pour des générations de joueurs, leur première introduction dans le monde des jeux vidéo était un gros petit plombier qui pouvait sauter très haut et avait un dragon pour un ennemi juré.

La franchise Super Mario Bros était la pièce maîtresse de la domination de Nintendo dans le jeu. C'est toujours la série de jeux vidéo la plus réussie de tous les temps. Ce n'est pas seulement Mario qui a conquis le cœur des joueurs, mais aussi son frère Luigi, et un assortiment de personnages de soutien colorés qui ont souvent rejoint les frères vêtus d'une combinaison dans leurs différentes quêtes.

Une fois que Mario et Cie sont devenus les mascottes officieuses de Nintendo, leurs visages ont été collés sur chaque morceau de merch auquel la société pouvait penser. Les frères ont eu leur propre émission de dessins animés, leurs propres films et donc, tant de suites de jeux. Le fandom de Mario est devenu un phénomène mondial. Il y a des pages Web sur des pages Web de Mario Lore sur Internet patiemment compilées pendant des décennies par des fans de tous les coins du monde.

Avec autant de temps passé sur Super Mario Bros., les détails sont révélés tout le temps qui sont restés jusqu'à présent inconnus. Alors pour tous les fans du plombier moustachu, du fléau des tortues et des crapauds, du passionné de champignons, du vainqueur des dragons, voici 30 détails de ses jeux que vous auriez pu manquer complètement:

28 C'est une hache que vous utilisez pour couper le pont

Une autre partie du gameplay dont les joueurs se souviennent souvent mal est près de la fin des niveaux du château après avoir réussi à passer Bowser de l'autre côté du pont. Vous trouverez ici ce qui semble être un interrupteur. Vous tirez l'interrupteur pour faire basculer le pont-levis et envoyer le dragon plonger dans les profondeurs ardentes.

En réalité, c'est une hache à l'autre bout du pont. Vous l'utilisez pour couper les cordes à la fin du pont et effondrer toute la structure sous le poids de Bowser.

27 Le joueur 1 peut suspendre le jeu du joueur 2 ... mais pas l'inverse

Dans une partie à deux joueurs, vous pouvez mettre le jeu en pause à l'aide du premier contrôleur, mais pas du deuxième contrôleur. Cela signifie que si vous contrôlez Mario, vous pouvez suspendre le jeu même lorsque c'est au tour de Luigi de jouer. Cela peut sembler être un problème inoffensif, mais cela a souvent pris la forme d'un troll expert entre amis.

Traverser une scène, c'est maintenir un rythme.

Si vous trouvez Luigi gelé au hasard en mode pause, cela détruit votre rythme et vous fait vous sentir distrait et nerveux. Ce n'est pas un moyen de gagner le match.

26 enfants des années 90 désolés: All-Stars était plus facile

Aussi basique que Mario Super Bros.en termes de technologie, c'était toujours un jeu incroyablement difficile. C'était principalement grâce au nombre limité de vies et à la pléthore d'ennemis qui tiraient des projectiles sur vous, chacun d'entre eux pouvant instantanément mettre fin à votre vie si cela vous broutait.

La réédition de Super Mario All-Stars de SMB a tenu compte des plaintes concernant le niveau de difficulté de l'original et a facilité le jeu. Vous commencez avec deux vies supplémentaires. Les boules de feu Podobo s'élèvent plus haut pour faciliter le passage sous elles. Et les effets sonores d'avertissement vous aident à naviguer dans les labyrinthes sans vous perdre en jouant une mélodie différente si vous entrez dans le mauvais labyrinthe.

25 Le score le plus bas possible est de 500

Tout le monde a eu de mauvaises courses sur Mario Super Bros.Pistes où vous avez terminé le jeu, mais avez raté plusieurs power-ups, laissé plusieurs ennemis invaincus et manqué les pièces cachées. Même avec toutes ces occasions manquées résultant en un score bas lors de la victoire, un gars vous a probablement battu pour remporter le titre du score le plus bas.

Gagner ce titre signifiait gagner le match avec un score de seulement 500!

Afin de marquer si bas, le joueur devait éviter soigneusement tous les ennemis et pièces, et attendre que l'horloge tourne à zéro avant de terminer les niveaux.

24 Le nombre de feux d'artifice dépend de votre temps

À la fin de chaque niveau, vous obtenez un joli petit feu d'artifice pour signaler la fin de l'étape. Ce que peu de joueurs remarquent, c'est que le nombre de feux d'artifice que vous obtenez dépend de votre timing! Si vous touchez le mât près de la fin du niveau avec 1, 3 ou 6 niveaux restants, vous obtenez autant de feux d'artifice. Il reste donc 113 secondes sur la minuterie pour obtenir 3 feux d'artifice, et ainsi de suite.

Mais vous savez, nous devons nous demander qui a lancé ces feux d'artifice pour célébrer le voyage de Mario, alors que tout le royaume des champignons est apparemment sous le contrôle de Bowser ...

23 Les boules de feu sont en fait de la légende de Zelda

Certaines personnes pourraient être surprises de constater que Legend of Zelda a eu une influence majeure sur Mario Bros. Mais les deux jeux ont été développés côte à côte par l'équipe de Miyamoto. Et Zelda trouvait en fait plus facile de créer son look distinct lorsque Mario était toujours un désordre de contrôles défectueux et un blob informe à la place du personnage principal.

Zelda a eu plusieurs influences sur la conception de Mario, en particulier dans les sections châteaux et donjons. En fait, les barres de feu emblématiques rencontrées dans les châteaux de Bowser ont été prises à Zelda et appropriées pour Super Mario Bros.

22 One-Ups illimités

Faites votre chemin vers le monde 3-1. Vous y trouverez la mise sous tension de Super Mario. Près de la fin du niveau est l'escalier menant au drapeau de fin. Deux Koopa Troopas descendent les escaliers. Évitez le premier Koopa et atterrissez sur le deuxième Koopa. Le Koopa se cachera à l'intérieur de sa coquille lorsque vous remonterez dans les escaliers.

Poussez la coque contre l'escalier. Il continuera de rebondir vers Mario pour qu'il saute constamment sur la coque sans toucher le sol. Vos points continueront de s'accumuler de sorte que vous recevrez d'innombrables 1-ups.

21 Oui, il y a un tricheur de vies infinies

Le pire moment de jouer à Mario était d'arriver à une scène mondiale vraiment avancée et de manquer de vie. De nombreux contrôleurs ont été brisés dans une rage de devoir recommencer le jeu depuis l'étape 1.

Il s'avère que la triche pour des vies infinies était toujours là dans le guide officiel de Nintendo. Si vous avez utilisé toute votre vie à un stade avancé et devez recommencer, appuyez sur le bouton Démarrer tout en appuyant sur le bouton A. Cela vous permet de démarrer le jeu au premier niveau du monde sur lequel vous avez terminé.

20 Attention à la zone de distorsion négative!

La version japonaise de Super Mario Bros.2 a une zone de chaîne près de la fin du monde 3-1. Ici, vous trouverez un trampoline qui peut vous aider à franchir la sortie si vous pouvez parfaitement synchroniser votre saut.

De l'autre côté se trouve une pipe de chaîne Mario classique avec le numéro 1 dessus.

Il s'avère que l'entrée dans le tuyau ne vous fait pas avancer, mais vous renvoie en fait au début du jeu! Vous avez maintenant deux options: recommencer la partie ou sauter dans la fosse la plus proche pour revenir au début de 3-1.

19 Il y a 256 niveaux supplémentaires cachés!

Pour cette astuce, vous aurez besoin d'une copie originale de SMB, d'une copie de Tennis et d'une console de divertissement Nintendo à chargement par le haut. Insérez SMB dans NES et commencez à jouer. Au niveau 1-1, retirez la cartouche du système avec le jeu toujours en cours. Remplacez la cartouche Mario par la cartouche Tennis et appuyez sur le bouton de réinitialisation. Commencez une partie de tennis à un joueur et déplacez-vous.

Après une minute, sortez la cartouche Tennis et remettez SMB.

Appuyez sur réinitialiser. Maintenant, lorsque le jeu se charge, il charge l'un des 256 niveaux secrets du jeu. Chaque fois que vous passez par ce processus de remplacement des cartouches, vous découvrirez un nouveau niveau secret de Mario . Soyez averti cependant, faire cette astuce trop de fois pourrait endommager votre NES et vos cartouches de jeu.

18 Les vraies identités des faux Bowsers

Avec chaque monde successif que vous conquérir dans votre quête, vous découvrez que le Bowser qui vous attend au bout du château est en fait un leurre. Il n'y a ni Bowser ni princesse Peach dans les sept premiers châteaux. Le vrai Bowser est beaucoup plus grand que les leurres, et vous ne le rencontrez qu'à la fin de la dernière étape.

Les sept premiers Bowsers révèlent leur véritable identité si vous les frappez avec des boules de feu. Dans l'ordre d'apparition, ils sont un Goomba, Koopa Troopa, Buzzy Beetle, Spiny, Lakitu, Blopper et, ammer Bros.

17 La vraie raison pour laquelle les champignons sont partout

Beaucoup de gens se demandent pourquoi les champignons sont une partie si centrale de Super Mario Bros. Vous êtes dans le royaume des champignons. Vous combattez des champignons en cours de route. Vous mangez des champignons pour grossir ou pour acquérir divers autres pouvoirs. Et parfois, vous portez même des champignons comme une sorte de déclaration de mode.

Au moins une partie du motif champignon a été expliquée par Shigeru Miyamoto lui-même.

Selon Miyamoto, il a choisi les champignons comme éléments de mise sous tension parce que les contes populaires sont pleins de récits de personnes qui ont erré dans les forêts et mangé des champignons, généralement avec une sorte de conséquence magique.

16 Le premier niveau est en fait un tutoriel

Nintendo a toujours mis à disposition des didacticiels complets pour leurs jeux vidéo les plus exigeants, de sorte que même les joueurs moins inconditionnels peuvent trouver leurs titres accessibles. Au moment de la sortie de Super Mario Bros., la fourniture de didacticiels en jeu était généralement méprisée dans les cercles de jeu.

Néanmoins, la toute première étape du jeu est essentiellement un tutoriel pour le reste des niveaux. Le niveau 1-1 met l'accent sur la répétition et l'escalade plutôt que de fournir des obstacles vraiment difficiles. Le but principal de cette étape est de familiariser le joueur avec les capacités de Mario, les power-ups et comment faire face à divers ennemis.

15 La musique est une partie importante de l'histoire

Au moment où le jeu est sorti pour la première fois, les joueurs ont été frappés par l'atmosphère des différentes étapes du jeu, sans pouvoir vraiment expliquer pourquoi.

Cela était dû en grande partie à la musique de fond.

À l'époque, la musique pour les jeux vidéo était une industrie largement sous-développée, la plupart des jeux ayant une musique générique insérée dans le gameplay au stade final de développement.

Mais le compositeur de musique Koji Kondo a été impliqué dans la création de musique pour Super Mario Bros dès le début. Il a réussi à créer une musique qui correspondait à l'humeur du gameplay. Ses battements s'intégraient parfaitement à la situation dans laquelle Mario se trouvait, ce qui ajoutait énormément à l'expérience de jeu globale.

14 L'influence de Jackie Chan

Au Japon, le film à succès de Jackie Chan, Spartan X (connu sous le nom de Meals on Wheels in the West), a été autorisé à être transformé en jeu vidéo. Le jeu a suivi les exploits du personnage de Jackie alors qu'il sautait, donnait des coups de pied et se frayait un chemin à travers un monde coloré plein de méchants pour sauver la journée.

Sonne familier? L'équipe de développement de jeux Spartan X comptait parmi ses membres un jeune Shigeru Miyamoto, qui allait plus tard créer Mario . Il a souvent cité l'influence du jeu Jackie Chan sur l'apparence générale et la conception du jeu Mario .

13 Beaucoup de choses se répètent

Nous pouvons regarder le jeu SMB original aujourd'hui et être amusé par sa mémoire de 256 Ko et le monde pixelisé qu'il nous a donné qui prend moins de place sur un disque qu'une image de taille normale aujourd'hui. Mais il a fallu des années d'efforts de la part de l'équipe de développement pour créer Super Mario Bros.

Avec tant de travail à faire, l'équipe a coupé les coins où elle pouvait.

Donc, le sprite pour les buissons est le même que le sprite pour les nuages. En outre, le grand château final est assemblé à partir de plusieurs petits châteaux précédents.

12 The Hammer Bros. Suivez-vous

Les Hammer Bros étaient parmi les ennemis les plus délicats que vous puissiez rencontrer dans SMB . D'une part, il y en avait généralement deux. Ils vous ont lancé des marteaux dans des arcs, qui étaient beaucoup plus difficiles à anticiper et à éviter. De plus, ils pouvaient sauter de haut en bas, ce qui signifiait qu'ils vous frapperaient de n'importe quel angle ou hauteur si vous ne les retiriez pas rapidement.

Si vous traînez trop longtemps, les Hammer Bros s'éloignent également de leur place et vous poursuivent à travers l'écran! Leur capacité à devenir mobile les rend d'autant plus dangereux.

11 Mario ne sauve pas réellement le royaume des champignons

Vous pensez peut-être que le sauvetage de Peach signifie que vous avez sauvé le royaume des champignons. Mais lisez le manuel d'instructions fourni avec le jeu. Il détaille comment la magie noire de Bowser a transformé les habitants du royaume des champignons en buissons, blocs et champignons. Les Goombas sont également d'anciens habitants corrompus du Royaume.

Avec chaque titre successif dans la franchise Mario, il devient clair que les citoyens du royaume des champignons sont toujours piégés comme Goombas, champignons, plantes, etc. Au-delà de sauver Peach, vous ne faites pas grand-chose pour apporter la paix aux citoyens ordinaires. Royaume.

10 Oui, vous pouvez réellement sauter par-dessus le premier mât

C'est un petit truc sympa que vous pouvez utiliser pour sauter par-dessus le mât dans la toute première étape du jeu. C'est techniquement un problème, mais que vous pouvez exécuter sans aucun piratage. Fondamentalement, vous devez pousser l'une des tortues trouvées à ce stade dans un certain trou.

La tortue ne disparaîtra pas mais marchera à vos côtés sous le sol.

Maintenant, chronométrez votre saut près du mât pour que la tortue soit directement sous vous. Vous pouvez sauter sur le dos de la tortue et utiliser ce boost supplémentaire pour nettoyer le mât.

9 Utilisez vos poings, pas votre tête

L'image de Mario sautant haut dans les airs et brisant les briques suspendues pour découvrir des pièces et des champignons est la scène la plus emblématique des jeux originaux. Pourtant, la plupart des gens se souviennent mal de cette scène. La majorité des joueurs supposent que Mario utilise sa tête pour briser les briques en poudre.

En réalité, Mario lève son poing pour briser les briques à chaque saut. Toute l'action est exécutée si rapidement que vous devez interrompre le jeu au bon moment pour voir le poing levé de Mario.

8 Mario est devenu plus jeune au fil du temps

Dans la série originale de ses aventures, Mario était envisagé comme un homme d'âge moyen. Cela est tout à fait évident d'après son corps de papa et sa moustache épaisse. C'est aussi pourquoi le film a moulé un Bob Hoskins plus âgé dans le rôle de Mario. Mais plus tard, une fois que la popularité du personnage a décollé, il a été décidé qu'il devait être plus jeune afin de séduire l'adolescent et l'adolescent.

Et donc dans les jeux ultérieurs, l'âge de Mario a été rappelé.

À partir de maintenant, il est censé être dans le milieu de la vingtaine, bien qu'il ait toujours l'air beaucoup plus âgé.

7 Sérieusement: la principale motivation de Bowser est son `` coup de cœur '' pour Peach

Mario a combattu Bowser à plusieurs reprises pour lui sauver Peach. Mais nous n'avons jamais vraiment eu une bonne raison pour laquelle Bowser continue de prendre Peach. La question a été rendue plus claire dans Paper Mario 64, où Bowser a clairement exprimé son intention d'épouser Peach dès le début du jeu.

Il semble donc que la principale motivation de Bowser soit le béguin pour la princesse qu'il a longtemps hébergée. Même son fils, Bowser Jr. semble aimer Peach et la traite même comme sa mère. Il semble que toutes ces tentatives aient rapproché Peach, Bowser et Bowser Jr.

6 Block sont censés être des gens - et Mario s'en fiche

Quiconque a joué aux jeux Mario Bros. sait que vous devez essentiellement parcourir tout le royaume des champignons pour localiser Bowser. Pierres, briques, plantes. Rien n'est à l'abri de l'écrasement frénétique de Mario pour recevoir plus de power-ups et de vies supplémentaires.

Ce que vous n'avez jamais réalisé, c'est que ce sont de vraies personnes écrasées par Mario.

Comme cela a été mentionné précédemment dans cet article, le livre d'or de Mario vous dit que toutes les pierres, briques et plantes étaient des citoyens du royaume des champignons qui ont été transformés en objets inanimés par les tortues sorcières qui travaillent pour Bowser. C'est ce que Mario a détruit.

5 Mario était censé être populaire en Occident

Tout sur les jeux Mario est très occidental. Le style d'animation de Mario et du monde qu'il habite a été consciemment modelé sur l'âge d'or occidental de l'animation. Chaque fois qu'un personnage parle dans le jeu, il est exprimé par des acteurs de la voix occidentale trop boot.

La société qui a créé Mario a fait un effort pour créer le jeu spécifiquement pour un public occidental. Et comme Miyamoto était un grand fan de la culture pop occidentale, il avait beaucoup de souvenirs de ses films et animations hollywoodiens préférés.

4 Super Mario est maintenant normal Mario

Il fut un temps où Mario a commencé dans un jeu en tant que petit gars déformé. Il mangeait alors un champignon et grandissait, sous la forme qui était connue sous le nom de «Super Mario» à l'époque. Mais ensuite, la forme Super Mario est devenue l'avatar le plus populaire et le plus facilement reconnaissable du personnage.

Alors maintenant, l'apparence normale de Mario est celle de sa forme Super. Alors que le petit Mario des premiers jeux est appelé sa forme «Petit Mario». C'est pourquoi il n'a pas besoin de champignons pour changer de taille dans les jeux ultérieurs.

3 Avant Mario Bros.2, Luigi n'était qu'un clone de Mario

Les choses ont tendance à rester assez statiques pour les personnages de l'univers Mario . Bowser prenait Peach il y a toutes ces années, et il y est toujours. Peach se faisait voler des années auparavant, et elle l'est toujours. Mario était plombier / aventurier à l'époque, et il l'est maintenant.

Mais Luigi a vu beaucoup de changements dans sa vie.

Il a commencé comme un clone de Mario avec des vêtements de couleurs différentes. Mais à mesure que sa popularité grandissait, il a développé sa personnalité distincte, une trame de fond personnelle et son propre ensemble de jeux vidéo. D'être le gars que vous avez été obligé de prendre parce que vous aviez le deuxième contrôleur, il est maintenant un personnage à succès à part entière.

2 C'était tout un acte

Super Mario Bros.3 commence avec un ensemble de rideaux rouges ouverts. Ensuite, les personnages rebondissent sur la scène. N'oublions pas le tas de silhouettes bavardant derrière le rideau au début de Super Mario All-Stars, comme des artistes qui attendent dans les coulisses leur tour.

Tous ces indices (et plus) soutiennent l'idée que Super Mario Bros.3 est en fait un jeu mis en place par Mario et ses amis détaillant ses aventures tout en sauvant Peach. Lorsque le créateur de Mario Shigeru Miyamoto a été carrément demandé si le jeu était une performance élaborée, sa réponse a été un simple signe d'affirmation.

1 Quand toucher un ennemi ne met pas fin à Mario

Les règles de toucher l'ennemi sont généralement très strictes pour Mario. La seule façon de vaincre un ennemi est de lui sauter sur la tête. Si vous entrez accidentellement en contact avec l'ennemi sous toute autre forme, vous perdez instantanément votre vie. Ensuite, il y a ces ennemis sur lesquels même le saut ne fonctionne pas.

Mais il y a une circonstance particulière qui bafoue la règle. Tant que Mario descend quand il frappe un ennemi d'en bas, il rebondira sur l'ennemi au lieu de prendre un coup. C'est une règle pratique à retenir lors du jeu.

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