5 choses que le prochain jeu Fallout doit corriger à partir de Fallout 4 (& 5 qu'il doit éviter à partir de Fallout 76)

Ces derniers temps, la série Fallout a été un sujet délicat pour les fans. Beaucoup souhaitent que nous puissions revenir au bon vieux temps de Fallout New Vegas et oublier la débâcle qui a été Fallout 76 et le meme fourrage de Fallout 4 .

Mais il y a certaines choses que Fallout 4 a livrées qui montrent beaucoup de promesses qui, avec un peu de retravail, pourraient faire de Fallout 5 une expérience fascinante. Il va également de soi qu'il y a des choses dans Fallout 76 que Bethesda devrait éviter comme la peste si elles espèrent apaiser les fans mécontents.

10 Correctif: Règlements

Les colonies ont été introduites comme un mécanicien secondaire intéressant qui n'a jamais été nécessaire et nécessitait trop de travail et de maux de tête pour être utilisé. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas beaucoup de potentiel pour les colonies qui pourraient être utilisées dans Fallout 5 .

Inciter les joueurs à créer un réseau d'établissements respirant pour la défense, les ressources ou pour obtenir la puissance militaire pourrait introduire une dynamique amusante. Imaginez si les joueurs pouvaient créer des avant-postes pour se défendre contre une incursion de la Confrérie de l'Acier ou pour lever une armée pour attaquer l'Enclave.

9 À éviter: PNJ minimes

Les interactions avec les PNJ ont toujours été un mécanisme de jeu difficile, car il est difficile pour les développeurs de créer des personnages réalistes qui ne se présentent pas comme des robots. Dans Fallout 76, Bethesda a fait la pire chose imaginable en peuplant peu le monde avec des robots littéraux. Sur un serveur à faible activité, c'est comme errer dans le vaisseau spatial dans Passagers .

Le monde du jeu semble vide et vide s'il n'y a pas de joueurs autour pour le peupler. Les jeux Bethesda sont connus pour être des expériences riches remplies de mondes vivants et respirants avec lesquels les joueurs peuvent explorer et interagir. Il serait sage d'éviter cette erreur et de vous assurer que Fallout 5 a des personnes, des mutants, des créatures et tout le reste pour interagir avec.

8 Correction: quêtes

Une blague courante parmi les joueurs de Fallout 4 sont les quêtes Minutemen que Preston vous envoie. Dans un monde peuplé d'hommes et de femmes qui ont survécu au désert sans vous, ils ont soudainement besoin de vous pour les sauver à chaque fois que vous lui parlez.

Veiller à ce que les quêtes soient plus significatives et dynamiques contribuerait à faire de Fallout 5 un excellent jeu. Fallout 4 avait le potentiel démontré par quelques quêtes intéressantes de la Confrérie de l'Acier, mais c'est certainement quelque chose qui doit être amélioré.

7 À éviter: MMO Centric

L'idée de regrouper plusieurs joueurs dans Fallout 76 pour repeupler la friche est une prémisse intéressante, mais qui trébuche car elle tente d'être un MMO. Les joueurs ont été conditionnés par les jeux Fallout à aborder les choses en mode solo, en jetant ces mêmes joueurs ensemble dans un grand bac à sable et en espérant qu'ils travaillent ensemble ou se battent était une idée terrible.

Certes, cela ne veut pas dire que certains aspects multijoueurs ne seraient pas un avantage. Quelque chose comme un jeu Fallout centré sur la coopération pourrait être vraiment intéressant, comme une équipe de joueurs travaillant ensemble pour obtenir un nouveau filtre à eau pour leur coffre-fort. Mais Fallout 5 pourrait vraiment se passer du traitement MMO.

6 Correction: Transport

C'est toujours apprécié lorsque les jeux vous offrent une variété d'options pour parcourir le monde. Fallout 4 vous permet d'explorer les déchets à pied ou d'utiliser un certain nombre d'options de voyage rapide pour arriver là où vous devez aller.

Mais quelque chose dont Fallout 5 pourrait bénéficier est d'avoir une option de voyage qui se situe entre les deux. Skyrim, par exemple, permet aux joueurs de voyager à cheval, c'est plus rapide que de marcher et ne manque pas l'occasion d'explorer comme le fait le voyage rapide. Inclure une option intermédiaire dans Fallout 5 comme des voitures récupérées, des chevaux ou même une créature à conduire serait apprécié.

5 À éviter: histoire minimale

Un autre défaut des MMO est que les développeurs s'appuient souvent sur les joueurs pour créer du contenu pour d'autres joueurs. Les fans de la série Fallout ont été conditionnés pour être les héros d'une histoire épique avec des choix moralement gris à faire. Mais dans Fallout 76, les joueurs ne sont guère plus que Gofers et comptent sur le jeu de rôle pour tout semblant de sens.

Pour être juste, le concept du Scorched est intéressant, mais il semblait précipité et sous-utilisé. Si Fallout 5 espère être un bon jeu, il a besoin d'une histoire riche et dynamique comme Fallout New Vegas ou il tombera à plat comme Fallout 76 .

4 Correction: histoire qui stimule l'exploration

Votre conjoint a été assassiné et l'homme responsable a kidnappé votre enfant unique. Pourquoi diable voudriez-vous passer une seule seconde à faire quelque chose qui ne vous aide pas à retrouver votre fils? Pourquoi perdriez-vous du temps à construire des colonies, à parler d'autre chose que «avez-vous vu un homme correspondant à la description du kidnappeur» ou à vous laisser distraire et à explorer des coffres abandonnés?

L'histoire, bien que convaincante, n'incite pas les joueurs à explorer et à découvrir le monde créé par les développeurs. Fallout 5 devrait avoir une histoire qui oblige le joueur à faire avancer les choses et à progresser, mais ne pas avoir peur ou se sentir coupable d'avoir pris un moment pour errer alors que vous devriez chercher votre fils.

3 Évitez: Contenu basé sur le lecteur

Cela a été abordé auparavant, mais mérite d'être répété. Fallout 5 ne devrait pas compter sur d'autres joueurs pour créer du contenu. Un monde comme Fallout 76 ne fonctionne que si tous les joueurs sont intéressés à construire des choses et à créer des conflits, ce que les joueurs n'ont pas été formés à faire dans les précédents jeux Fallout .

Cela fonctionne dans des jeux comme Eve Online parce que les joueurs sont conditionnés à se comporter de cette façon depuis le début, mais Fallout a toujours été une série sur la recherche de lieux abandonnés, la chasse aux créatures vicieuses ou le renversement de factions tyranniques. Si votre joueur moyen veut être le héros et aider d'autres joueurs ou passer du temps à socialiser, il n'y a pas de conflit à combattre.

2 Correction: Dialogue

Avec un jeu moralement gris comme Fallout 4, il est important que les joueurs comprennent parfaitement à quoi ils s'engagent lorsqu'ils parlent. C'était un défaut majeur de faire des options de dialogue un peu plus de deux ou trois indices de mot avec une vague idée du ton.

Les joueurs ont souvent répondu à un PNJ avec ce qu'ils pensaient être une réponse neutre uniquement pour que la phrase complète soit plus critique que prévu. Ne commençons même pas à propos de la tristement célèbre option Sarcastic qui ressemble à un pari à chaque fois que vous la choisissez. Fallout 5 a besoin d'un système de dialogue plus robuste avec des indicateurs clairs de ce que votre personnage est sur le point de dire.

1 Évitez: le manque de factions

Peut-être que le plus gros oubli de Fallout 76 n'est pas de donner au joueur la possibilité de rejoindre l'une des nombreuses factions intéressantes dans la tradition de Fallout . Certes, les développeurs auraient pu essayer de dire que les joueurs eux-mêmes sont les fondateurs de ces futures factions. Tout comme les joueurs qui se regroupent pour neutraliser tout le monde, c'est le début de l'Enclave ou les joueurs obsédés par la chasse aux Scorchers jettent les bases de l'idéologie de la Confrérie de l'Acier, mais cela semble manquer.

Fallout 5 a besoin de factions dynamiques et riches pour que les joueurs se joignent. Ils ont besoin d'idéologies et de motivations claires pour que les joueurs s'alignent et résolvent les conflits avec les autres factions. Fallout est une série sur la survie et les conflits et les factions sont le meilleur moyen de résoudre ce conflit.

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