5 raisons pour lesquelles Witcher 2 est meilleur que Witcher 3 (et 5 pourquoi 3 sera toujours le meilleur)
Ces jours-ci, vous aurez du mal à trouver une personne qui aime les jeux vidéo qui n'a pas entendu parler de la franchise The Witcher . La popularité et la qualité de la franchise étaient indéniables avec le troisième opus, The Witcher 3: Wild Hunt, qui a remporté le prix du jeu de l'année en 2015. Cependant, le troisième jeu était vraiment bien meilleur par rapport à son prédécesseur, The Witcher 2: Assassins des rois ?
Dans cette liste, nous examinerons les aspects des deuxième et troisième épisodes de la franchise Witcher et examinerons ce qu'ils ont les uns sur les autres en termes de qualité.
10 The Witcher 2: Durée du jeu et rejouabilité
Bien qu'il soit indéniable que chaque joueur a sa propre préférence en ce qui concerne la durée du jeu, les gens préfèrent généralement qu'un jeu solo basé sur une histoire ne prenne pas un temps incroyablement long. Alors que The Witcher 3 est très long en raison de la façon dont il a été conçu, ce qui fait que le jeu ressemble à une aventure épique, The Witcher 2 est plus court et plus compact. Cela fonctionne à son avantage, car cela ne dissuade pas la plupart des joueurs de faire plusieurs parties.
Bien sûr, nous ne pouvons pas parler pour tout le monde, car il y a probablement des centaines, voire des milliers de personnes qui se sont senties obligées de faire plusieurs parties du troisième jeu, mais il est indéniable que les jeux plus courts ont tendance à avoir plus de rejouabilité.
9 The Witcher 3: La taille
Quiconque a joué le troisième match de la série vous dira que le monde du jeu est absolument immense. Emballant des tonnes d'endroits intéressants et beaux à visiter, le jeu donne l'impression que chaque région que vous visitez a ses propres nuances, sa nature et sa culture. En visitant ces terres lointaines, vous avez le sentiment que vous explorez vraiment un monde différent habité par des royaumes très différents. Parce que la carte est si grande, il y a des tonnes d'endroits intéressants à visiter, ainsi que des secrets à découvrir.
Pour ceux qui aiment prendre leur temps pour se rendre à destination et admirer le paysage en cours de route, The Witcher 3 a définitivement le dessus entre ces deux jeux.
8 The Witcher 2: La densité fonctionne comme un avantage
Ces dernières années, de plus en plus de joueurs ont partagé l'opinion qu'avoir un monde de jeu incroyablement grand n'est plus nécessairement une bonne chose. En effet, la grande taille d'une carte entraînera inévitablement des zones stériles que les développeurs ont laissées seules sans rien d'intéressant à découvrir pour les joueurs. Pour cette raison, de nombreux joueurs pensent aujourd'hui que les jeux avec des cartes plus petites sont meilleurs, car cela donne aux développeurs plus de temps pour créer des zones détaillées et intéressantes plutôt que de passer leur temps à créer un grand monde de jeu.
À cet égard, beaucoup pensent que The Witcher 2 a le dessus, car les zones que vous visitez sont intéressantes et mémorables, remplies de détails et de nuances.
7 The Witcher 3: un combat plus fluide
Comme tout le monde le sait, le combat est une partie essentielle de cette franchise, il est donc important d'avoir un bon système de combat qui rend les combats à la fois amusants et intenses. À cet égard, The Witcher 3 arrive en tête, car le combat et les contrôles, en général, ne se sentent pas aussi maladroits. Lorsque nous combattons des voyous dans une ruelle ou des monstres dans un marais, nous voulons nous sentir comme nous avons autant de contrôle que possible sur Geralt, et ne pas avoir l'impression de devoir nous battre avec les contrôles du jeu en même temps.
Certains peuvent penser que le combat est moins profond et trop rapide, cependant, il est indéniable qu'il est très poli et se sent satisfaisant.
6 The Witcher 2: L'arbre des compétences
L'un des mécanismes les plus importants que presque tous les RPG basés sur le combat possèdent est l'arbre de compétences. En améliorant nos personnages, nous pouvons ensuite passer de l'expérience à améliorer les statistiques ou à débloquer de nouveaux mouvements, entre autres. Bien que les arbres de compétences des deuxième et troisième jeux Witcher soient similaires à première vue, c'est une fois que vous les jouez que vous commencez à remarquer la différence. Ce que propose l'arbre de compétences du deuxième jeu semble globalement plus percutant, et pas aussi passif que les compétences acquises dans le troisième jeu.
Même s'il existe des similitudes évidentes entre les arbres de compétences des deux jeux, les déverrouillages que vous obtenez dans le deuxième jeu donnent l'impression que vous devenez plus fort que le troisième.
5 The Witcher 3: La liberté
Il existe de nombreux jeux de style RPG en monde ouvert qui vous permettent de parcourir le monde et d'aller à peu près partout où vous le souhaitez. The Witcher 3 est un bon exemple de jeu qui ne tient pas trop la main pour empêcher le joueur d'explorer. Le jeu permet à toute personne ayant une envie de voyager de voyager simplement où elle veut sans aucune destination obligatoire.
Même s'il y a des quêtes importantes que vous obtenez tout au long du jeu, vous êtes libre de les faire quand vous le souhaitez, vous laissant en charge de ce que vous voulez faire.
4 The Witcher 2: droit au but
Alors que le troisième opus de la série vous donne toute la liberté du monde, le deuxième jeu se sent plus autonome et concentré sur sa propre intrigue. Bien sûr, le jeu se joue de manière plus linéaire et est plus sur rails, mais cela peut être considéré comme ayant fonctionné dans l'intérêt du jeu. En étant plus linéaire, The Witcher 2 se sent plus concentré et au point, ayant des quêtes et des quêtes secondaires qui ne s'écartent pas trop de l'intrigue de base.
Cela contraste également avec la ligne de quête principale du troisième jeu, qui se joue comme une chasse à l'oie sauvage pour la plupart, où vous devez faire des allers-retours avec peu d'avancement.
3 The Witcher 3: Les graphiques
C'est probablement une différence évidente entre les deux jeux, mais cela ne peut pas être ignoré, car les graphismes d'un jeu ont un grand rôle. Dans ce cas, il est très évident qu'il y a eu une mise à niveau graphique importante lors du passage du deuxième jeu au troisième. Ceci est d'autant plus évident combiné avec les vues énormes et magnifiques que vous pouvez trouver dans les différents domaines du jeu.
C'est un argument séculaire qui est généralement vrai, à savoir que les graphismes ne sont pas tout quand il s'agit de la qualité d'un jeu. Cependant, dans ce cas, l'amélioration des graphismes était définitivement un changement bienvenu.
2 The Witcher 2: La présentation
La présentation d'un jeu est importante pour garder l'attention du joueur et le garder accroché. En fin de compte, la présentation concerne la façon dont l'histoire est écrite, comment elle est intégrée et montrée dans le monde du jeu, et tout faire sans perdre l'intérêt du joueur. Bien qu'il y ait de la place pour le débat en raison de la subjectivité du sujet, The Witcher 2 a une meilleure présentation car il capte votre attention dès les premiers instants et vous maintient intéressé par une histoire granuleuse et profonde qui implique une moralité beaucoup plus grise.
Que vous l'aimiez ou que vous le détestiez, il ne fait aucun doute que The Witcher 2 avait l'une des cinématiques d'ouverture les plus cool de tous les temps, ce qui renforce encore plus la présentation.
1 The Witcher 3: Les histoires secondaires
Parce que le jeu est si grand, c'est une bénédiction de voir que les développeurs ont essayé de donner vie à l'énorme carte de jeu en saupoudrant d'histoires secondaires qui nous feraient rire de l'absurdité ou rester assis en silence à cause du choc. Bien qu'il y ait beaucoup de quêtes secondaires cachées dans le jeu de base qui sont géniales, ce sont les histoires parallèles du DLC qui l'ont fait passer au niveau supérieur. Aucun de nous n'oubliera de sitôt le méchant principal du DLC Hearts of Stone en raison de la bizarrerie et de l'imprévisibilité de toute l'histoire.
Nous ne pouvons qu'espérer que la qualité de ces histoires secondaires incitera plus de développeurs de jeux à étirer leurs muscles créatifs et à essayer d'écrire des histoires latérales qui surprendraient complètement n'importe quel joueur.