Age of Wonders: Planetfall - Quelle faction vous convient le mieux

Age of Wonders: Planetfall est une incursion loin du cadre fantastique des précédents jeux Age of Wonders dans la science-fiction. Pourtant, ils conservent les factions uniques et attachantes des autres jeux, cette fois réorientés vers un monde où les humains ont évolué vers un avenir lointain. Mais avec autant de factions différentes, avec qui devriez-vous jouer? Ce guide devrait vous aider à décider qui jouer comme dans Age Of Wonders: Planetfall .

L'Avant-garde

L'Avant-garde est la faction de base. Ils sont familiers, simples à utiliser. Ils ont des mécanismes que vous auriez pu voir dans d'autres jeux de stratégie. Visuellement, ce sont vos gars de l'armée standard, mis à jour pour l'ère spatiale. Ce sont toutes les escouades de Space Marine.

Ils ne doivent cependant pas rester basiques. Le trooper standard peut être votre grognement moyen au début, mais vous pouvez modifier leur équipement avec un jetpack ou mod le trooper lui-même avec un virus extraterrestre. De cette façon, vous pouvez les garder pertinents en fin de partie et les ajuster pour répondre de front aux menaces de vos ennemis.

Incarnez l'Avant-garde si:

Vous aimez XCOM

Vous êtes nouveau dans le jeu

Vous voulez une faction adaptable en fin de partie

Le syndicat

Le Syndicat est l'aristocratie spatiale de l'ancienne Star Union. C'est un groupe désagréable, avec des soldats sous contrat emprisonnés dans des cycles de dette. Ils se spécialisent dans les tactiques de cape et de poignard et excellent à se faufiler juste au bon endroit pour mettre un couteau dans le dos de leurs ennemis. À défaut, ils utilisent également beaucoup d'armes de foudre et de psioniques.

Jouez en tant que Syndicat si:

Vous voulez la vie de fantaisie d'un don de la mafia

Vous voulez jouer une faction sournoise

Vous voulez subjuguer les autres de façon désagréable

L'Assemblée

L'assemblage est un clone, développé à l'origine par une entreprise pour tester les augmentations corporelles. Livrés à eux-mêmes, ils ont appris à utiliser leurs augmentations pour se battre, et ont finalement appris à prendre des morceaux de leurs ennemis et à les incorporer à eux-mêmes.

Maintenant, ils vivent comme des cyborgs. Certains sont humanoïdes, certains ne sont qu'un cerveau contrôlant une machine. Certains ont des «montures», des combinaisons de mech géantes contrôlées par des unités de l'Assemblée. Ils sont les ultimes recycleurs, déchaînant leurs ennemis et prenant leurs pièces.

Jouez comme l'Assemblée si:

Vous pensez que les Borg de Star Trek ne sont pas vraiment les méchants

Vous voulez pouvoir guérir en utilisant le corps de vos ennemis

Vous voulez ressusciter vos soldats morts pour combattre à nouveau

Amazone

Les Amazones étaient à l'origine des bio-ingénieurs qui ont modifié leur environnement en fonction de leurs besoins. Maintenant, ce sont des guerriers qui vivent en harmonie avec la nature qu'ils ont créée. Ils ont retiré les hommes de leur espèce, ont terraformé la planète sur laquelle ils se trouvaient et ont génétiquement modifié les animaux à proximité pour se battre pour eux.

Ils peuvent changer l'environnement autour d'eux à leur avantage et au détriment de leurs ennemis. Ils se déplacent facilement à travers d'épaisses forêts et engendrent des prédateurs pour disperser leurs ennemis. En outre, ils ont des dinosaures avec des lasers attachés.

Incarnez les Amazones si:

Vous voulez jouer une faction sur le thème de la nature

Vous souhaitez adapter votre environnement à vos besoins

Vous voulez un dinosaure avec des lasers dessus

Kir'Ko

Les Kir'Ko étaient des esclaves insectoïdes qui ont été libérés lors de l'effondrement de la Star Union. Maintenant, ils ont le choix, de se réconcilier avec leurs anciens maîtres ou de pleuvoir des représailles sur ceux qui les ont maltraités.

Leurs armées se composent principalement d'unités de mêlée qui gagnent un bonus défensif lorsqu'elles se regroupent les unes près des autres. Ils peuvent attaquer en crachant du vomi acide sur leurs ennemis et en faisant fondre leurs défenses, et ils ont des unités spécialisées qui peuvent voler ou creuser profondément en territoire ennemi.

Incarnez le Kir'Ko si:

Vous aimez le Zerg dans Starcraft

Vous voulez décider entre le pardon ou la vengeance

Vous voulez une faction avec des tactiques d'unité uniques

Dvar

Les Dvar étaient bloqués sur une planète déserte et forcés de creuser sous terre, créant des combinaisons spécialisées pour leur survie. Maintenant, ils sont un peuple industrieux, construisant des usines et fabriquant des armes de haute technologie pour survivre et se développer.

Ils utilisent des armes lourdes avec beaucoup d'armures, y compris des chars et de l'artillerie. Ils peuvent même manipuler les terres autour d'eux, créant ou détruisant des chaînes de montagnes à leur avantage.

Jouez en tant que Dvar si:

Vous voulez jouer en tant que nains de l'espace

Vous voulez utiliser beaucoup d'explosifs

Vous voulez entreprendre de grands projets de construction

Peu importe qui vous choisissez, assurez-vous que vous êtes prêt à dominer vos adversaires et à revendiquer la planète pour vous-même.

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