Changeur de jeu! 15 choses incroyables que vous n'aviez aucune idée que vous pourriez faire dans Super Mario World

S'adressant aux fans de la série Mario, Super Mario World et Super Mario Bros.3 sont deux des plus grands titres jamais sortis pour la franchise. Cependant, le premier aura toujours une place spéciale dans mon cœur. Super Mario World était mon tout premier jeu sur ma toute première console domestique, la Super Nintendo. Près de 26 ans plus tard, mon SNES fonctionne toujours parfaitement et pour une raison inexplicable, je possède quatre cartouches différentes du jeu: deux de la version originale de SNES, une de la version Super Famicom et la réédition de Game Boy Advance Super Mario World: Super Mario Advance 2 .

Ce fut le tout premier jeu que j'ai vraiment complètement maîtrisé au cours de mon enfance. De ne pas pouvoir vaincre le château de Lemmy à l'intérieur du Vanilla Dome, j'ai pu vaincre Bowser à plusieurs reprises au moment où j'étais au lycée. Une fois que vous avez appris la mécanique et la physique du jeu, Super Mario World est un titre que même les plus jeunes et les plus récents joueurs pourraient apprécier. Bien qu'il s'agisse de l'une des premières versions de la Super Nintendo 16 bits, elle reste l'une des plus remarquables graphiquement. La simplicité a également permis à ce jeu de vieillir extrêmement bien, à tel point qu'il a été présenté dans Super Mario Maker .

Cela étant dit, il y a encore des choses étranges et merveilleuses que vous pouvez faire dans Super Mario World que les gens n'ont jamais vraiment compris ou oubliés. Voici quinze choses incroyables que vous pouvez faire avec ce classique 16 bits. Assurez-vous de vous rendre au numéro 1 pour découvrir la plus belle mise sous tension du jeu.

15 Le Ghostbuster!

Parmi les nombreux ennemis que vous rencontrez dans Dinosaur Land, il n'y en a que quelques-uns que Mario et Luigi sont incapables de tuer. Les ennemis les plus communs qui sont immunisés contre toutes sortes de Mario Brothers sont Boos, Big Boos et d'autres personnages effroyables qui hantent les nombreuses maisons fantômes, châteaux, forteresses et le dirigeable englouti spécial. Bien que vous puissiez vaincre le patron de Big Boo de la Donut Secret House en lui jetant des blocs, on pense que tous les Boos sont invincibles. C'était jusqu'à ce que quelqu'un comprenne que les Big Boos peuvent être tués par une méthode très spéciale. Si vous descendez les escaliers dans l'un des niveaux de Ghost House et réussissez à faire trébucher un Big Boo, tout comme glisser sur une pente pour tuer Goombas et des ennemis typiques, vous pouvez le vaincre. Cela fonctionne également sur les taches fantômes qui flottent autour des maisons fantômes. Il n'a fallu que 26 ans à quelqu'un pour comprendre cela!

14 Le pépin impossible

Un Youtuber SethBling a utilisé un recodage en temps réel dans le jeu de la programmation de Super Mario World qui a été découvert pour la première fois par JeffW356, un streamer sur Twitch, nommé Credits Warp. Grâce à une série étonnante de placement et de destruction minutieux d'objets dans le niveau de Yoshi's Island 2, il a pu «terminer» le jeu, ou au moins afficher l'écran de fin sans avoir à vaincre Bowser ni même à effacer un niveau. Le glitch est terminé par le célèbre glitch de l'élément dont je parlerai plus tard dans cet article. Une fois fait correctement, le jeu sera terminé dans les 5 minutes. Encore plus étonnant, cela a été fait sur la version console de la vraie affaire. Donc, pas de fumée et de miroirs (états enregistrés) d'un émulateur ici. Bien sûr, le séquencement des événements et des pépins menant à l'arrivée pourrait être la réalisation la plus difficile à concevoir sur un classique 16 bits, légitime ou non.

13 Disjoncteur Buzzsaw

L'un des obstacles les plus ennuyeux de Super Mario World est le bourdonnement stupide vu les ennemis qui entravent souvent votre chemin. Bien que Mario et Luigi puissent survivre en sautant sur eux pour éviter les dégâts, vous n'avez jamais vraiment pu les tuer. C'était jusqu'à ce que quelqu'un comprenne que l'astuce coulissante qui pourrait vaincre Big Boos pourrait également être appliquée à la mise à mort des scies à buzz. À peu près, vous vous tiendriez au sommet d'un bloc triangulaire et attendriez le bon moment et que Mario ou Luigi glissent leurs fesses dans la buzzsaw entrante. Tada! Le sprite vaincu semble être incomplet, car le développeur ne s'attendait à ce que personne ne comprenne comment les tuer. Vous pouvez enfin obtenir ces 200 points supplémentaires pour votre course avec le meilleur score.

12 Cape Kill

Non, Cape Kill n'est pas un film d'horreur B. C'est en fait l'une des méthodes alternatives les plus populaires pour vaincre Bowser lors de la rencontre finale. Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi quelqu'un voudrait essayer cela alors que vous pouvez simplement utiliser la méthode traditionnelle pour vaincre le roi Koopa. Avec un jeu classique comme Super Mario World, les joueurs trouvent toujours de nouvelles façons intéressantes de garder le jeu au frais après près de trois décennies. Grâce à la façon dont certaines des mécaniques et de la physique du jeu sont, cela a conduit des gens innovants à trouver différentes façons de maximiser leur plaisir. Vous pouvez réellement tuer Bowser lorsqu'il est alimenté avec une plume de cape. En survolant l'écran jusqu'à la zone où la voiture de clown de Bowser n'est pas, et en tombant et en faisant tourner la cape, vous pouvez vaincre les Mechakoopas, avoir un terrain pour un coup rapide et lancer l'autre pour un autre coup sur Bowser.

11 moyen le plus rapide de sauver le monde

Le jeu de Super Mario World a un total de 96 sorties, mais la beauté de ce titre est que vous pouvez le battre en 11 niveaux. Bien que beaucoup de gens savent que vous pouvez affronter Bowser dans son château dans la vallée de Bowser dès que vous activez un chemin secret vers Star World qui se connecte au monde final, seuls les joueurs les plus passionnés ont réalisé que vous pouvez le faire en aussi peu que 11 Cette méthode est populaire auprès des speedrunners Internet et d'autres qui souhaitent relever ce défi plutôt difficile mais satisfaisant. Si vous connaissez bien le gameplay et où trouver les sorties secrètes de chaque niveau, cette méthode est en fait assez simple et facile. Eh bien, au moins plus facile que ces derniers niveaux secrets à la fin du jeu. Tout d'abord, battez toute l'île de Yoshi sans atteindre le niveau 1. Lorsque vous arrivez à Donut Plains 1, volez vers la sortie secrète près du but régulier. Cela vous amènera à Donut Secret 1 et Donut Secret House. Vous devez trouver la porte de Big Boo et le vaincre. Cela vous amènera à Star World 1, 2, 3, 4. Trouvez toutes les sorties secrètes pour ceux-ci, et cela vous amènera à la porte d'entrée de Bowser.

10 Nuage pour toujours Nimbus

Vous avez toujours voulu que Mario ou Luigi embrassent leur Goku intérieur ou Monkey King et chevauchent le nuage de nimbus à travers Dinosaur Land? Le malheureux problème de passer par l'effort de tuer un Lakitu chevauchant des nuages ​​en le piétinant détruira également le nuage. Cependant, si vous tirez une boule de feu sur un Lakitu et que vous parvenez à collecter la pièce, vous pouvez revenir sur le nuage pendant la durée du niveau. Si vous pensez que c'est plutôt cool, vous voudrez probablement découvrir comment obtenir la mise sous tension d'un élément Cloud plus loin dans cet article. C'est un exploit incroyable qui mérite d'être appris. Alors, continuez à lire, n'est-ce pas?

9 airs classiques

Si vous êtes dans la zone spéciale, assurez-vous d'attendre environ 5 minutes en temps réel, car si vous le faites, un régal secret vous attend. La chanson originale de Mario Bros. sera jouée comme musique de fond dans plusieurs variations intéressantes. Tout ce plaisir et tout ce que vous avez à faire est d'être un peu patient. Quelle affaire! En fait, cela n'a été possible que si vous êtes en mesure de vous rendre dans Special World pour commencer. Si vous possédez la compétence de plate-forme pour maîtriser ce jeu, alors c'est un œuf de Pâques bonus bien mérité pour récompenser votre incroyable talent de joueur. Bonne chance avec Awesome. Je déteste ce niveau. Pourtant, cela vaut la peine d'entendre cette petite pépite de nostalgie.

8 Zone Top Secret

Certains de mes amis oublient souvent la zone Top Secret dans les plaines de beignets, un niveau bonus que vous pouvez charger sur les power-ups, Yoshi et 1-Ups à votre guise. Comment le trouvez-vous exactement? Tout d'abord, allez à la maison fantôme de Donut avec une plume du cap. Volez vers le côté le plus à gauche du niveau et trouvez une plate-forme cachée. Courez vers la droite et quittez le niveau pour trouver une sortie d'objectif caché. Essayez de faire cela sans être touché par les quantités abondantes de Boos qui habitent ce niveau. Terminez ce niveau et la zone Top Secret est disponible pour toujours, tout comme le niveau de la maison de Yoshi.

7 Funky Fall

La zone spéciale de Super Mario World propose certains des niveaux les plus difficiles, même aux maîtres du classique des plates-formes. Chaque niveau est extra long, sans objectifs à mi-chemin, et chargé d'ennemis qui contrecarrent parfaitement chaque situation dans laquelle vous vous trouvez. Pour cette raison, c'est le dernier obstacle pour quiconque souhaite terminer complètement Super Mario World . Qu'obtenez-vous en battant le dernier niveau de la zone spéciale, Funky? Dans la version originale de Super Nintendo, la suppression de Funky changera la carte du monde extérieur en un paramètre d'automne. Les Koopa Troopas et les coquillages deviennent des masques de Mario, les plantes Piranha sont maintenant des plantes de citrouille et les Bullet Bills se transforment en Pidgit Bills. Une fois qu'il passe en mode Fall, il est permanent. Pour activer ce mode dans la version Game Boy Advance, vous devez effacer toutes les sorties.

6 chasse à la lune

L'un des objets les plus rares du jeu est la lune 3-Up. Si la lune est acquise par le joueur, l'objet disparaît du niveau après avoir été effacé et n'est pas disponible pour les parties répétées. La seule façon de les récupérer est de réinitialiser le jeu. Dans Super Mario World, il n'y a que sept lunes à 3 dans le jeu, une pour chacun des mondes que Mario et Luigi traverseront pour sauver la princesse. Yoshi's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 et la vallée de Bowser 1 sont les seuls niveaux proposant cette rare mise sous tension. La plupart d'entre eux nécessiteront que les Mario Brothers aient une Cape Feather équipée pour y accéder.

5 La version Sega Genesis

Je ne sais pas pourquoi quelqu'un se donnerait la peine de porter ce classique sur le rival de Nintendo 16 bits, le Sega Genesis. Plusieurs ports de la série Super Mario existent réellement sur la Sega Genesis, dont un terrible du Bootleg Super Mario Bros. original, bien sûr. Le port n'est pas une réplique exacte de la version originale de SNES, mais il a des modifications de niveau et des changements dans les effets sonores et la musique. Malheureusement, la puce sonore de la Genesis traite l'air classique de Super Mario World de manière terne. Les effets sonores sont également assez médiocres. Plus important encore, le gameplay était sensiblement saccadé et incohérent. Parfois, des power-ups comme Mushrooms passaient directement par Mario ou Luigi. Ne pas atteindre la ligne de but exactement au bon endroit signifiait que le niveau continuerait au-delà de la ligne de but. Je ne jouerais pas sur la Genesis. Mais sachez simplement que c'est là-bas.

4 Relecture de châteaux et forteresses

Après avoir nettoyé chaque château et forteresse en battant leurs patrons, il est détruit par Mario et Luigi d'une manière humoristique. Cette astuce est déjà connue des vétérans. Vous pouvez entrer à nouveau l'un de ces niveaux de boss en maintenant enfoncés les boutons L et R tout en sélectionnant le niveau. En faisant cela, vous pouvez rejouer l'un de ces niveaux à nouveau. Le seul problème dans la relecture est que lorsque vous mourez à tout moment dans le niveau, même si vous atteignez l'objectif à mi-chemin, vous devez tout recommencer au début du niveau. Ne pas avoir les points de contrôle est une omission si étrange que vous devez vous demander si leur absence est un problème ou par conception.

3 Ride The Chuck Chargin '

Les mandrins sont parmi les ennemis les plus ennuyeux que vous rencontrerez dans ce jeu. Parfois, ils vous chargent, d'autres fois ils lancent des projectiles. Il y a un problème intéressant avec les Chucks où Mario ou Luigi peuvent monter un mandrin Chargin 'à l'aspect étrange. Jouant à Forest of Illusion 1, un Caped Mario ou Luigi devrait tuer un Chargin 'Chuck en chevauchant Yoshi, puis descendre et monter une pipe. Enfin, perdez Yoshi et tentez d'en acquérir un autre via un bloc de mise sous tension. Le Yoshi devrait être une variante mutante de Yoshi qui ressemble à un étrange Chargin 'Chuck. Si vous essayez de terminer le niveau en chevauchant le Yoshi en panne, le jeu se figera. J'ai également vu ce problème à d'autres niveaux comme Cheese Bridge.

2 Infinite Time

L'un des principaux défis des niveaux de Super Mario World est de trouver l'équilibre: terminer un niveau en toute sécurité, saisir chaque pièce de dragon disponible et faire tout cela dans le temps imparti. Il y a en fait un petit problème qui vous permet d'éviter la mort par timeout. Lorsque Mario ou Luigi chevauchent Yoshi avec la mise sous tension Cape, laissez tomber la mise sous tension Fire Flower stockée. Si Yoshi mange la fleur de feu au moment où le chronomètre atteint 0, Mario ou Luigi survivront à la mort, et vous pourrez traverser le niveau sans vous soucier de la limite de temps. Bien sûr, vous n'obtiendrez pas de bonus de temps à la fin du niveau.

1 La mère de tous les power-ups! Le nuage de Lakitu!

C'est de loin l'un de mes trucs ou pépins préférés dans le jeu. Vous devez également être extrêmement habile dans le jeu pour pouvoir réussir cela. Mais si vous le faites, le problème de Lakitu Cloud Power-up est essentiel pour réaliser les courses les plus rapides de Super Mario World . Le problème a été découvert par la chaîne Youtube A + Start dans une incroyable série intitulée Son Of A Glitch. Plus précisément, cette astuce est présentée dans l'épisode 20 de la série. Tout d'abord, vous devriez vous rendre sur l'île de Yoshi 2. Pendant que vous roulez sur Yoshi, allez vers la coquille Koopa rouge et faites-le manger et éteignez-le lorsque vous atteignez le premier des deux buissons après un saut rapide. Rapidement, mangez la coquille verte de Koopa et montez les escaliers. Au bord de l'escalier supérieur, appuyez sur Bas et Y pour placer la coque sur le sol. Appuyez à gauche et la boule de feu perdue enlèvera la coquille verte en la transformant en pièce. Prolongez la langue avec Yoshi et faites sauter Mario spin sur la pièce. En faisant cela, appuyez sur le bouton R pour faire défiler vers la gauche. Une fois fait correctement, le nuage apparaîtra dans la boîte d'objet permettant à un nuage Lakitu d'apparaître une fois libéré.

Articles Connexes