Cuphead: les 10 boss les plus durs du jeu (et comment les battre facilement)
Cuphead a explosé sur Windows et Xbox il y a presque deux ans le 29 septembre 2017. Depuis lors, le jeu a accumulé tout le culte et a remporté plusieurs récompenses au cours du processus. Le jeu sera également porté sur d'autres plateformes plus tard cette année. Cuphead, produit par Studio MDHR, est loué pour ses allusions de dessins animés des années 30, son style artistique authentique et minutieux et sa musique jazz originale.
Alors que Cuphead possède une multitude de critiques positives et de récompenses, il héberge également un autre trait, moins aimable: être dur comme diable. Pour cette raison, nous avons regroupé 10 des combats de boss les plus difficiles avec quelques conseils rapides. Nous ne pouvons pas couvrir tous les points ici, mais nous serons sûrs de vous en donner assez pour sortir en tête.
10 Wally Warbles
Wally Warbles est aussi ennuyeux qu'un réveil cassé. Voici un bon moyen d'étouffer définitivement ces cris. Pour la première phase de Wally, faites de votre mieux pour éviter les oiseaux. La forme finale est probablement la plus difficile de manière cohérente. Regardez le bas de l'écran pour Wally et les deux petits oiseaux qui le portent. Il est blessé, mais il vous tirera toujours des balles. Les oiseaux tireront également des objets. Les pilules qu'ils tirent se diviseront alors esquivez-les et continuez à tirer toutes les occasions que vous pouvez. Si vous avez confiance en vos compétences, vous pouvez même retirer vos bombes pour finir cette menace aviaire agressive.
9 Cala Maria
La phase 1 montre Cala Maria bénéficiant d'une vaste gamme d'attaques, mais la phase 2 est probablement la plus ennuyeuse en raison d'une capacité: la pétrification. Dans la phase 2, Cala Maria devient l'infâme Gorgone Medusa avec l'aide de ses amis anguilles électriques. Si vous êtes transformé en pierre, libérez-vous et esquivez les balles. Vous pouvez également tirer sur les anguilles. Continuez ainsi et finalement, c'est parti avec sa tête et en phase 3. Dans la phase 3, la tête de Cala Maria essaie de fuir dans une grotte dangereuse. Esquivez les pièges à pointes et les crânes qu'elle vous lance pendant que vous continuez à tirer. Elle vous transformera également en pierre ici, alors faites attention à cela. Gardez vos esprits sur vous, et elle est aussi bonne qu'elle est partie.
8 dés du roi
King Dice est légitimement une nuisance et demie. Bien qu'en tant que bras droit du diable, nous supposons que cela devrait être prévu. L'aspect le plus difficile de ce combat est la nature potentiellement aléatoire des mini-boss. Il y a un total de 9 mini-boss possibles. Vous devez vaincre au moins trois d'entre eux avant de pouvoir vous rendre au Roi Dice lui-même. Parmi ceux-ci, l'un des boss les plus difficiles provient de la tuile numéro 9.
Mosaïque 9: Ici, vous affronterez un singe cymbale déplacé par une griffe mécanique. Esquivez le singe et les notes de musique qu'il tire de ses cymbales pendant que vous lui tirez dessus. Lorsque les cartes tombent en arrière-plan, retournez rapidement les matchs et terminez cette cymbale totian simian. Assurez-vous de vaincre King Dice dans la finale ou vous devrez recommencer le gant.
7 Capitaine Brineybeard
Dans la phase un, vous avez pas mal d'ennemis à esquiver, mais ils ne sont pas trop difficiles une fois que vous avez appris leur schéma. Le premier est le baril qui plane au-dessus de nous. Arrêtez-vous en dessous et vous êtes aussi bien parti. Faites de votre mieux pour continuer à bouger. Brineybeard lui-même n'a qu'une seule attaque: un canon de poulpe qui tire des balles. Il y en a entre trois ou quatre à chaque fois qu'il utilise l'attaque. Parer ou esquiver ces derniers et continuer à exploser. Vient ensuite un requin, si vous voyez une grosse nageoire en arrière-plan lorsque Brineybeard siffle, approchez-vous du bateau pour éviter d'être dîner.
Si vous voyez une lunette sous-marine apparaître quand il siffle, préparez-vous à abattre des chiens de mer vicieux. Ne restez pas trop près du bateau s'ils apparaissent et continuez à tirer. Vous gagnerez en un rien de temps. Le reste des phases est plus simple, surveillez simplement les boulets de canon et dans la phase 3 DUCK si le navire ouvre la bouche. Vous serez hyper rayonné si vous ne le faites pas.
6 Beppi Le Clown
Beppi passe par plusieurs transformations sur le thème des carnavals qui ne devraient pas vous causer trop de problèmes si vous prenez votre temps et n'oubliez pas de parer quand vous le pouvez. La phase 3, cependant, est un peu compliquée. Allons-y. Le coaster qui apparaît dans la phase 2 est toujours là, alors continuez à l'esquiver quand il apparaît, mais maintenant Beppi est de retour et monte sur un cheval de carrousel. Si le cheval est vert, il tirera deux fers à cheval qui tissent de haut en bas sur l'écran.
Si le cheval est jaune, il tirera un tir rapide de fers à cheval dans une longue file. Esquivez-les et faites attention car les jaunes reviendront au milieu de la scène et tomberont au sol. En d'autres termes, vous devrez passer ce combat à coller aux côtés gauche et droit de l'écran en fonction du danger. Continuez à tirer sur Beppi et il est temps pour la phase 4. Continuez ces stratégies et vous tomberez sur cet horrible arlequin.
5 Honeybottoms Rumeur
Les deux premières phases vous permettront de tester vos compétences d'esquiver, mais la phase 3 est l'endroit où les choses deviennent velues. La phase 3 montre une rumeur tombant du ciel en lisant un livre. Obtenez autant de dégâts ici que vous le pouvez, car il sera difficile de toucher des coups une fois qu'elle sera à l'attaque. Elle se transforme en avion qui tire des coups de poing de ralliement depuis le bas de l'écran.
Si vous avez le Chaser, vous voudrez l'utiliser. Trouvez un endroit sur les plates-formes qui vous permet de suivre où les poings sortent de l'écran afin que vous puissiez réagir à temps s'ils reviennent et continuer à lui tirer dessus. Après un peu de dégâts, c'est une bonne abeille débarrassée.
4 Le diable
Toute votre formation vous a conduit à ce filou, et il est temps de l'abattre. La première phase est la plus difficile, nous allons donc couvrir celle-ci. Vous voudrez garder un œil sur ses serviteurs. Regardez les côtés du trône pour savoir d'où ils viendront. Le diable a plusieurs formes qui traitent les attaques dans cette phase. Sous forme de chèvre, le diable devient une chèvre qui utilise ses bras pour essayer de vous écraser. Le timing est très précis alors faites très attention. Après cela, vous aurez envie de sauter et de faire un tiret aérien pour vous garder en l'air et loin de ses sabots.
Sous forme d'araignée, le diable changera sa tête en une énorme araignée qui tombe au sol et sautille. Il suffit de l'esquiver ou de s'enfuir, mais nous sommes sûrs que nous n'avions pas besoin de vous le dire (* frémit *).
Dans Dragon Form, le diable se faufilera sur la scène. La seule façon d'esquiver cela est de vous positionner juste à gauche du trône s'il vient de la droite et juste à droite du trône s'il vient de la gauche. Restez immobile et il devrait vous passer dessus. Si vous voyez les pupilles du diable disparaître, il se prépare à lancer de la magie. Il fera tourner sa fourche (ne le laissez pas vous toucher) et lancera l'une des trois attaques: les boules de feu à tête chercheuse, les boules de feu rebondissantes et les boules de feu tournoyantes. Dans chacune de ces attaques, vous pouvez parer quelque chose. Si vous ne pouvez pas attraper la parade, faites de votre mieux pour sauter et esquiver.
3 Phantom Express
C'est un autre combat en quatre parties, mais nous couvrirons le troisième parce que ces types de piston sont toutes sortes de difficultés. La phase 3 fait ressortir deux pistons que vous devrez tuer. Faites glisser votre plate-forme complètement vers la droite et serrez le mur droit. Vous devriez être en sécurité ici pour abattre le piston le plus proche de vous. Méfiez-vous et tirez sur les fantômes qui viennent vous donner des fantômes. Sautez pour abattre le dernier piston et faites glisser votre plate-forme complètement vers la gauche en préparation de la phase finale.
2 Grim Matchstick
(* Respire profondément *) Nous égalerons avec vous. Cette. Bats toi. Suce. Voici quelques conseils pour vous, mais rappelez-vous que certains éléments de ce combat sont complètement aléatoires. Vous devrez rester sur vos gardes si vous voulez sortir de celui-ci sans faire craquer votre tasse. Faites de votre mieux pour esquiver ses attaques et garder un œil sur les nuages. Ils sont randomisés, il n'y a donc aucun motif à retenir. En phase 3, restez bas ou haut pour éviter d'être grillé par son puissant souffle de dragon.
1 Robot du Dr Kahl
Ce combat est étrange, long et dur. La première phase comporte des mini-phases, nous allons donc vous donner quelques conseils à ce sujet. Vous pouvez viser trois endroits sur le robot. La tête, la poitrine et le ventre ont chacun leur propre arme et leur propre modèle d'attaque. Parez toutes les attaques roses tout en esquivant les autres. Lorsque vous battez une pièce, elle devient une arme différente et plus puissante. Esquivez et contrecarrez vos coups et vous n'aurez aucun problème dans les phases qui suivent… nous espérons.