DnD: 10 objets magiques fous du guide du maître du donjon

Les objets magiques sont l'un des aspects de Dungeons and Dragons qui ajoutent à l'excitation du jeu pour les joueurs et Dungeon Master. Les joueurs adorent collecter ce butin précieux et puissant et les DM peuvent l'utiliser pour piloter l'histoire. La plupart des objets magiques sont une trouvaille rare et il existe des possibilités infinies quant au nombre de types d'objets et à leurs effets. Certains effets sont très pratiques et orientés vers le combat et le renforcement de ses capacités de combat. D'autres peuvent avoir un but plus abstrait ou sont tout simplement amusants. Dans cet esprit, voici dix objets magiques du Dungeon Master Guide qui ont des effets fous.

10 Sac de dévoration

Il y a un article recherché et presque crucial dans D&D connu sous le nom de sac de détention. Ce sac peut contenir beaucoup plus de butin que ce à quoi on pourrait s'attendre d'une petite sacoche. Un sac de dévoration ressemble à cet autre article, mais il est loin d'être aussi utile et est en fait plutôt dangereux. Toute plante ou viande placée dans le sac est immédiatement dévorée par une créature d'un autre monde attachée à la dimension de la poche à l'intérieur du sac. Si quelqu'un atteint l'intérieur, il doit essayer de toutes ses forces de ne pas se laisser entraîner. S'il le fait, il est mangé et tué efficacement. De plus, tous les articles non alimentaires placés dans le sac sont consommés à la fin de chaque journée et crachés sur un plan d'existence aléatoire.

9 Cape de la chauve-souris

Souvent, lorsque les joueurs créent des personnages, ils s'inspirent de certaines de leurs icônes préférées de la culture pop. Si vous avez toujours voulu recréer Batman dans Dungeons and Dragons, alors cela vaut la peine de parler à votre DM de vous donner un manteau de la chauve-souris . En le portant, vous obtenez un avantage lorsque vous utilisez votre compétence furtive.

Un des mouvements notables de Batman (en particulier dans les jeux vidéo) est la capacité de glissement qu'il utilise en ouvrant sa cape. Tant que vous restez dans l'obscurité ou la faible lumière, vous pouvez ouvrir le manteau et voler comme Batman! Enfin, une fois par jour, vous pouvez utiliser la cape pour vous transformer en véritable chauve-souris tant que vous êtes dans une lumière tamisée ou dans l'obscurité.

8 Deck de beaucoup de choses

C'est l'un de ces objets magiques auxquels un maître de donjon doit réfléchir sérieusement s'il veut le donner à ses joueurs ou l'utiliser pour lancer l'histoire. Chaque carte de ce jeu de 13 à 22 cartes produit un puissant effet magique qui se produit dès qu'elle est tirée.

Les effets incluent le fait de vous emmener et / ou votre âme loin vers un endroit lointain, octroyer un pouvoir soudain, produire des objets précieux ou magiques, invoquer des ennemis ou des alliés, perdre des pouvoirs ou des objets, ou gagner des bonus ou des pénalités. La plupart de ces effets sont immunisés contre le sort de souhait, bien qu'il vous fournisse des informations sur la façon de remédier à un effet.

7 Poussière d'éternuements et d'étouffement

Certains objets magiques sont carrément trompeurs et dangereux et cet élément particulier en est un exemple parfait et assez cruel. La poussière ressemble et s'identifie comme par magie comme poussière de disparition, un élément qui garantit l'invisibilité.

En réalité, lorsque vous jetez la poussière en l'air au lieu de devenir invisible, vous et tous ceux qui ont 30 pieds commencent à tousser et à éternuer de façon incontrôlable pendant que vous commencez à suffoquer à mort. Entièrement incapable, une créature affectée ne peut continuer à lancer des jets de sauvegarde que jusqu'à ce qu'elle réussisse ou meure. Le seul autre remède contre la poussière est un sort de guérison qui guérit les maux et les afflictions.

6 manuels et livres augmentant les statistiques

Il y a six manuels et tomes magiques (trois de chacun) dans le guide du maître du donjon qui permettent au lecteur d'augmenter de deux ses statistiques. Vous devez étudier les livres pendant une longue période avant de pouvoir en récolter les fruits.

Les trois manuels sont la santé corporelle, l'exercice rémunéré et la rapidité d'action et ils renforcent respectivement la constitution, la force et la dextérité du lecteur. Les trois tomes stimulent l'intelligence, le charisme et la sagesse sous forme de pensée claire, de leadership et d'influence et de compréhension. Chacun de ces livres perd ses propriétés magiques pendant un siècle entier après avoir été utilisé.

5 Pigments merveilleux de Nolzur

Cet article peut sembler avoir peu d'utilisations pratiques, mais entre les mains de l'artisan et de la créativité, cet ensemble de pots de peinture et de pinceau magiques est extrêmement utile. Tout ce que vous avez à faire si vous pensez à un objet inanimé lorsque vous peignez avec le pinceau, cela passera de deux dimensions à trois, rendant ainsi l'objet réel!

Les épées se coupent, les portes s'ouvrent de l'autre côté des murs et les fosses ont de la profondeur. Un pot vous permettra de peindre 1 000 pieds carrés d'objets ou de terrain. Vous pouvez peindre des objets précieux, mais l'objet vaudra toujours 25 pièces d'or et sera évidemment faux lorsqu'il est attendu de près. Tous les éléments surgiront simplement et disparaîtront sans danger.

4 Anneau de trois souhaits

Tout le monde sait que Wish est le sort le plus puissant de Dungeons and Dragons.

Cet anneau accorde à son propriétaire trois utilisations du sort! Les mêmes règles et stipulations s'appliquent toujours à celui qui utilise la bague. Il convient de noter que, simplement parce que vous avez trois castings, ne soyez pas négligents avec ce que vous souhaitez. Plus le souhait est élaboré, plus il est probable qu'il y aura des conséquences négatives à réaliser un souhait; un peu comme la patte d'un singe. De plus, lancer le sort de souhait est extrêmement pénible pour le lanceur de sorts, nécessitant des jours de récupération. Si vous lancez une autre magie tout en récupérant d'un sort de souhait, vous subissez des dégâts de votre corps n'étant pas à la hauteur de la tâche.

3 baguette magique

Cette baguette ressemble beaucoup à une arme à feu, si vous n'avez pas l'intention de tuer quelque chose avec elle, ne la pointez pas et ne l'utilisez pas. Plusieurs effets de la baguette seront placés sur vous si la cible n'est pas une créature. Lorsque vous utilisez l'une des sept charges de la baguette, lancez un d100 et utilisez le tableau du guide du maître du donjon . Il y a des sorts aléatoires, des animaux aléatoires qui se matérialisent en des effets environnementaux disparus et d'autres effets qui pourraient être utiles ou blessants. Chaque matin, il peut reprendre des charges et lorsqu'il s'épuise, il est possible que la baguette se détruise et se transforme en poussière.

2 Talisman du mal ultime / Talisman du bien pur

Pour chaque Yin, il y a le Yang et ces deux talismans sont l'incarnation de cette philosophie. Les deux sont des symboles puissants de leurs camps respectifs et peuvent être utilisés par les clercs et les paladins de ces alignements comme leur symbole sacré pour le lancer, ainsi que d'avoir un bonus en le faisant. Les créatures neutres qui touchent ces objets subissent 6d6 de dégâts radiants ou nécrotiques (il est assez évident lequel est lequel) tandis que les créatures qui ont un alignement opposé des talismans prennent 8d6. Chaque talisman a un certain nombre de charges et lorsque les utilisateurs créent une fissure de feu sacré ou de feu d'enfer sous une cible opposée que vous pouvez voir à moins de 120 pieds. S'ils ne parviennent pas à esquiver cette attaque, la cible tombe et est instantanément et complètement détruite.

1 trou portable

Cet objet est un fin tissu noir qui une fois déplié et placé sur une surface crée comme par magie un trou de six pieds de diamètre et de dix pieds de profondeur. Pour fermer le trou, repliez-le simplement. Tout ce qui nécessite de l'air a dix minutes pour essayer de s'échapper d'un trou portable fermé avant de commencer à suffoquer. Lorsqu'il est placé sur les murs, il ne révèle pas l'autre côté, il ne fera donc pas de passages. N'essayez pas d'être intelligent cependant en mettant cet objet (même lorsqu'il est fermé) dans un autre objet similaire (comme un sac de maintien ) ou les deux seront détruits et ouvriront un portail à sens unique vers le plan astral.

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