Donjons & Dragons: 10 meilleurs sorts d'abjuration

"Vous vous rendez compte que la nature sauvage de Gloomwood est pleine de dangers, n'est-ce pas, mage?", A demandé l'homme bourru portant des cuirs bouillis et un gilet en cotte de mailles. "Oh, oui, parler des tavernes, c'est qu'elles doivent être évitées, si possible." répondit le sorcier dans sa robe de soie à patchs. L'homme bourru posa une main sur son visage. «Et tu comptes voyager à travers eux en rien de plus qu'une robe? il a poursuivi: "Je suppose que cela doit être attendu de l'esprit d'un universitaire." Le sorcier sourit sciemment, "Ne vous inquiétez pas pour ma sécurité. Nous, les détenteurs de magie, connaissons des moyens de protection qui n'empiètent pas sur notre confort!"

Parmi les écoles de magie des classiques Donjons & Dragons de table, la magie d'abjuration abrite des sorts qui protègent et annulent. Cette liste contient des sorts de niveau 3 ou inférieur qui accomplissent spectaculairement les actes de protection et de négation. Les sorts de niveau supérieur ont été exclus car ils sont non seulement inaccessibles à la plupart des partis mais également clairement efficaces.

10 armure de mage

L'armure de mage est probablement le sort d'abjuration le plus connu de tous les donjons et dragons. Sa notoriété à elle seule exige son inscription sur cette liste. Plus que cela, cependant, c'est tout simplement un bon sort pour être actif à tout moment. L'armure de mage est un sort de 1er niveau qui, en tant qu'action, crée une force magique protectrice autour de vous pendant 8 heures.

Votre CA de base devient 13 + votre modificateur de dextérité. En ce qui concerne la plupart des mages, sans l'armure de mage, il est presque garanti que toute créature qui vous attaque va toucher un coup. Ce sort de 1er niveau vous donne un peu de marge de manœuvre. Bien que vous ne souhaitiez être la cible des attaques de personne, il est toujours préférable de se préparer au pire.

9 Sanctuaire

Ce sort est une épée à double tranchant. Bien qu'il offre une protection inégalée pour le faible coût d'une action bonus, il empêche également un allié d'affecter les ennemis s'ils souhaitent maintenir la protection. Sanctuaire est un sort de 1er niveau qui protège une créature à moins de 30 pieds contre les attaques. Toute créature qui tente d'attaquer la cible protégée doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de sagesse. S'ils échouent, ils doivent choisir une nouvelle cible ou perdre leur attaque.

Cependant, si la créature protégée effectue une attaque, lance un sort qui cible un ennemi ou inflige des blessures à une autre créature, ce sort prend fin. La meilleure façon d'obtenir du kilométrage hors du sanctuaire est de le placer sur un lanceur de sorts qui soigne et améliore ses alliés. La durée du sanctuaire n'est pas affectée par les mesures prises pour aider vos amis. C'est là que réside la clé pour débloquer le grand potentiel du sort.

8 Lien de garde

Pour toute partie qui a un personnage de tank désigné, Warding Bond est un excellent ajout à votre équipe. Ce sort de 2e niveau coûte 1 action et dure une heure. Une créature que vous touchez gagne un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde, et a une résistance à tous les dégâts tant qu'elle reste à moins de 60 pieds de vous. De plus, chaque fois qu'il subit des dégâts, vous subissez la même quantité de dégâts.

Le sort prend fin si vous tombez à 0 point de vie ou si la cible quitte la zone de 60 pieds. À moins que votre char ne soit un barbare, la résistance à tous les dégâts est une énorme bénédiction. Doublement efficace des points de vie d'un personnage. Cela étant dit, vous subirez des dégâts lorsqu'ils le feront. Donc, si Warding Bond est un sort que vous trouvez attrayant, vous voudrez avoir des soins à portée de main!

7 Passe sans trace

Parfois, vous avez juste besoin d'être furtif. Malheureusement, l'armure lourde du combattant et son faible score de dextérité rendent souvent cela difficile pour le reste du groupe. Une façon de contourner cette énigme est de passer sans laisser de trace. Ce sort de concentration de 2e niveau confère à toutes les créatures que vous choisissez à moins de 30 pieds un bonus de +10 à leurs tests de furtivité pendant une heure maximum.

De plus, les créatures affectées par le sort ne peuvent pas être suivies par des moyens magiques et ne laissent aucune empreinte. Si vous voulez que votre groupe soit furtif, c'est aussi simple que de lancer Pass sans trace.

6 Petite restauration

Les poisons, les maladies et d'autres conditions sont parmi les problèmes les plus courants auxquels un parti est confronté. Lesser Restoration les guérit tous, à l'exception de la condition effrayée, mais de nombreuses parties ne parviennent pas à profiter des nombreuses applications de ce sort. Il s'agit d'un sort de 2e niveau qui, en tant qu'action, met fin à une maladie ou à une condition affectant une cible que vous touchez.

Les conditions guéries par Lesser Restoration incluent les aveugles, les sourds, les empoisonnés et les paralysés. Il y a une multitude de monstres qui appliquent ces conditions lors d'une attaque réussie, et ce seul sort les soulage tous.

5 éléments d'absorption

Les réactions sont extrêmement importantes dans Dungeons & Dragons . Si votre personnage n'en a pas, vous manquez une action supplémentaire à chaque tour. Heureusement, il y a plus de quelques sorts qui peuvent être lancés en réaction. Absorb Elements est l'un des meilleurs.

Ce sort de 1er niveau peut être lancé en réaction lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre. Il vous donne une résistance au type de dégâts de déclenchement jusqu'au début de votre prochain tour et votre prochaine attaque de mêlée inflige 1D6 dégâts supplémentaires du type de dégâts de déclenchement. Échouer un jet de sauvegarde contre une boule de feu est beaucoup moins catastrophique lorsque vous avez une résistance au feu.

4 Armure d'Agathys

Tous ces sorts offrent une certaine forme de protection, mais Armor of Agathys protège et attaque. Ce sort de 1er niveau lancé en action a une durée de 1 heure. Pendant ce temps, vous gagnez 5 points de vie temporaires. Si une créature vous frappe avec une attaque en mêlée alors que vous avez ces points de vie, elle subit 5 dégâts de froid. Lorsque vous lancez Armor of Agathys à un niveau supérieur, les points de vie temporaires et les dégâts de froid augmentent de 5 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er.

En d'autres termes, une armure d'Agathys de troisième niveau vous donne 15 points de vie temporaires et inflige 15 dégâts de froid à tout attaquant en mêlée tant qu'il vous reste au moins 1 de ces points de vie temporaires. Plus souvent qu'autrement, ce sont 30 dégâts de froid que vous infligerez aux attaquants avant même qu'ils ne cassent vos points de vie temporaires.

3 Dissiper la magie

Les pièges et effets magiques causés par la magie sont quelques-uns des outils les plus méchants du jeu. Heureusement, presque tous peuvent être chassés par Dispel Magic. En tant qu'action, ce sort de 3e niveau dissipe la magie d'une créature, d'un objet ou du monde en général à moins de 120 pieds.

Tout sort de 3e niveau ou inférieur prend fin instantanément. Sinon, un test de capacité de lancement de sorts avec un DC de 10 + le niveau du sort est nécessaire. En cas de succès, le sort se termine. Vous pouvez lancer Dispel Magic à un niveau égal à la magie présente afin d'éviter d'avoir besoin du test.

2 Bouclier

Il n'est pas surprenant que l'école d'abjuration abrite les meilleurs sorts réactifs. Après tout, c'est l'école de la protection. Le bouclier est la réaction qui répond aux attaques physiques. C'est un sort de 1er niveau qui, en réaction, vous donne un bonus de +5 à AC contre une attaque déclenchante. Ce bonus reste valable jusqu'au début de votre prochain tour.

De plus, le missile magique de sort est annulé par Shield. Simple mais efficace, Shield vous permet d'utiliser votre réaction pour transformer un coup contre vous en coup sûr. C'est génial pour n'importe quel personnage à travers le conseil d'administration. Si vous n'avez aucune autre réaction, cherchez à ramasser Shield.

1 Contresort

Alors que le bouclier peut être la réponse aux attaques physiques, Counterspell est la réponse aux attaques magiques. C'est aussi l'un des sorts les plus ennuyeux à vous avoir lancés. En réaction, cette magie de 3e niveau empêche un autre lanceur de sorts de lancer un sort. Si la créature lance un sort de niveau 3 ou inférieur, elle s'évanouit et le sort n'a aucun effet.

Si le sort est de niveau 4 ou supérieur, faites un test de capacité de lancer de sorts. Le DC est de 10 + le niveau du sort. En cas de succès, le sort échoue. Comme Dispel Magic, le contre-sort ascendant annule automatiquement un sort de niveau égal ou inférieur. Ironiquement, peut-être que la meilleure magie d'abjuration des sorts de protection a à offrir une protection contre la magie elle-même.

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