Donjons & Dragons: les 10 guildes de Ravnica expliquées

Ravnica est un plan d'existence dominé par une ville tentaculaire, magique et steampunk et dix guildes enfermées dans une guerre froide pour la domination et le pouvoir. Cette ville et ses traditions sont issues du jeu de cartes à collectionner créé par Wizards of the Coast appelé Magic: The Gathering . Il y avait plusieurs jeux de cartes et une trilogie de romans. Wizards of the Coast est la même société qui produit Dungeons & Dragons et maintenant, les deux mondes entrent enfin en collision.

Le Guide du maître de guilde de Ravnica est un livre d'extension pour D&D qui détaille le cadre de Ravnica et fournit aux joueurs les moyens de vivre une aventure dans le monde et au sein de ses guildes. Alors, qui et quelles sont ces guildes? Voici une brève description des dix guildes de Ravnica.

10 Sénat d'Azorius

Créée par: SpuriusAntonius

Le Sénat Azorius agit comme la loi et le gouvernement de Ravnica d'une manière très similaire aux gouvernements du monde réel, sous la forme de trois colonnes. La colonne Sova est essentiellement le pouvoir judiciaire; les juges dirigent les tribunaux en tant qu'avocats et procureurs jugent les cas des personnes accusées d'avoir enfreint la loi. La colonne Jelenn est composée de législateurs qui rédigent les lois, tandis que la colonne Lyev se compose d'arresteurs, d'enquêteurs et d'officiers qui appliquent les lois et appréhendent ceux qui les enfreignent.

Le juge suprême Isperia, un sphinx sage et puissant, dirige cette guilde et transmet des jugements et des instructions sur la façon dont les anciennes lois doivent être interprétées et appliquées. Les Azorius croient que seul un ordre absolu peut apporter la paix; même s'il penche vers le totalitarisme.

9 Boros Legion

Art Par: Locix-ITA

Les Boros semblent également avoir la paix et l'ordre, mais ils sont guidés par leur boussole morale interne de ce qui est bien et mal. Dirigée par Aurelia, un ange de bataille ardent, la Légion de Boros sert de militaire à Ravnica. Lorsque des spats se produisent entre guildes qui pourraient mettre en danger le public innocent, les Boros sont les premiers sur la scène à interrompre le combat et à s'assurer que personne ne soit blessé.

Cela ne veut pas dire, cependant, qu'ils ne sont pas prêts à se casser quelques têtes pour faire avancer leurs objectifs. Les membres des Boros brûlent avec passion de débarrasser le monde de l'injustice et du mal et ils sont souvent dépassés par cela dans le feu de l'action.

8 Maison Dimir

Art par: adrius15

Pendant des siècles, cette guilde n'était guère plus qu'une rumeur dans la rue. La maison Dimir est un réseau complexe et secret d'espions, d'informateurs, d'assassins et d'agents qui travaillent tous pour infiltrer d'autres guildes et recueillir des informations de tous niveaux, quelle que soit leur importance. Il est ensuite acheminé vers le haut de la chaîne à leur maître de guilde, Lazav. Personne ne sait vraiment pourquoi ils amassent tous ces secrets et connaissances, pas même la plupart des Dimir eux-mêmes.

Le réseau est soigneusement et délibérément construit sur la base du «besoin de savoir». Lazav est tout aussi mystérieux, étant un métamorphe connu, personne ne sait à quoi il ressemble vraiment ni qui il est vraiment. Tout ce que l'on sait avec certitude, c'est que leur soif de secrets est insatiable.

7 Essaim de Golgari

Créée par: SpuriusAntonius

L'essaim de Golgari a le même but à Ravnica que la décomposition dans la nature. Ils habitent dans les parties les plus profondes et les plus sombres de la ville, emportant des choses mortes et leur donnant un nouveau but. Leurs fermes de pourriture produisent des résidus nutritifs d'origine douteuse pour nourrir les masses affamées, de sorte que personne dans la ville n'a faim.

C'est la ferme conviction des Golgari que la mort, et parfois la mort, est une partie naturelle et cruciale du cycle de la nature. Par conséquent, beaucoup de leurs rangs pratiquent la nécromancie. En fait, leur maître de guilde actuel Jarad Vod Savo utilise une telle magie pour se faire une liche; un mort-vivant immortel. Pour l'instant, ils se contentent de leurs rôles mais attendent avec impatience le jour où la civilisation ci-dessus mourra inévitablement et pourrira.

6 Clans Gruul

Art Par: Locix-ITA

Décrire les Gruul Clans comme une guilde est un sujet brûlant à Ravnica, car il y a tellement de clans différents et beaucoup d'entre eux refusent de s'unir et font souvent la guerre les uns avec les autres. Cependant, tous les Gruul peuvent s'entendre sur le fait que la ville elle-même doit être détruite complètement et complètement.

Cherchant à ramener Ravnica à une époque plus simple et primitive, les Gruul détestent les bâtiments imposants et les progrès technologiques évidents dans la ville. Leur chef Borborygmos est connu pour les avoir entraînés dans des crises de colère et d'émeute qui se terminent toujours par la violence et la destruction. Les clans sont dispersés parmi les petites poches de nature sauvage qui restent dans l'avion et attaquent souvent les limites de la ville pour détruire autant que possible.

5 Ligue Izzet

Art par: DrDraze

La Ligue Izzet est responsable du mélange de magie et de technologie qui imprègne la ville de Ravnica, créant un mélange illimité de fantaisie et de steam-punk. L'Izzet a été fondé par un dragon rouge nommé Niv-Mizzet et il continue de le diriger à ce jour. Il détermine ce que les mages et les scientifiques étudient, recherchent et étudient.

Alors qu'on leur dit souvent sur quoi se pencher, les membres de la Ligue Izzet sont rarement informés de la façon de l'accomplir. Ils abordent leurs recherches avec un zèle imprudent et la guilde est donc tout aussi célèbre pour ses échecs catastrophiques que pour ses contributions.

4 Syndicat d'Orzhov

Art par: Yongjae Choi

Le Syndicat d'Orzhov, autrement connu sous le nom de Church of Deals, remplit deux fonctions dans la ville: la religion centrale et la banque centrale. Ces deux choses sont presque désespérément enchevêtrées et si vous entrez dans un bâtiment Orzhov pour l'une d'elles, vous en sortirez très probablement mélangé dans l'autre.

Les deux concepts ne sont qu'une couverture pour une organisation criminelle dont les membres supérieurs sont dévorés par la cupidité et le plaisir d'exploiter ceux qui sont en dessous d'eux. Dirigés par un conseil d'anciens esprits connus sous le nom d'Obzedat, ces esprits gourmands encouragent le comportement de leur guilde, riant face au vieil adage: «Vous ne pouvez pas tout emporter avec vous.

3 Culte de Rakdos

Créée par: SpuriusAntonius

Le sadisme et l'hédonisme sont les deux principes directeurs du culte de Rakdos; Répondez à vos désirs les plus profonds comme vous le souhaitez et faites-le de la manière la plus égoïste et cruelle possible. Tout cela pour plaire au seigneur démon Rakdos qui a fondé le culte. Mégalomane absolu passionné de spectacle, Rakdos a été autorisé à rester à Ravnica dans le but de fournir à la ville des divertissements. Lui et ses cirques d'artistes ne déçoivent certainement pas.

Ils dirigent des clubs minables qui offrent des vices de toutes sortes tandis que les artistes mettent en scène des actes mortels qui défient rarement la mort. Ces gens embrassent les parties les plus sombres de la passion et du chaos et les exposent pour que tous les voient et se délectent.

2 Selesnya Conclave

Art par: Dimitar Marinski

Le Selesnya Conclave a trois vertus qu'ils s'efforcent d'incarner et de diffuser à travers Ravnica: la vie, l'harmonie et l'ordre. Ces vertus sont également incarnées dans les trois dryades formant une entité pour servir de chef, Trostani. Trostani communie alors avec l'ancien esprit Mat'Selesnya, le Worldsoul. Elle transmet ensuite ce message au reste du Conclave pour les guider à travers les périodes de conflits et de conflits.

Le Conclave est une institution religieuse avec des camps installés dans tout Ravnica qui ont tendance à la nature. Ils prêchent l'harmonie entre la nature et la civilisation et de cet équilibre, la paix viendra. Cependant, ils ne se contentent pas de rester les bras croisés et de prier pour ce résultat. La Selesyna a une force militaire disciplinée qui se consacre à la protection de ses composés et de ses idéaux.

1 Simic Combine

À l'origine chargés de veiller à la santé des habitants de Ravnica, les scientifiques et les biomanciens de la moissonneuse-batteuse Simic ont adopté une approche proactive à ce problème en recherchant la combinaison parfaite de créatures. Quelque chose qui ne tombe jamais malade, est puissant et supérieur à tous égards. Cette attitude de perfectionnement de la nature représente le premier principe de base de la guilde, Upwelling.

Cependant, ils réalisent le danger de cela et ont donc un deuxième principe directeur, Holdfast. Holdfast prévient que même si leur quête de perfection doit être maintenue, ils ne doivent jamais pervertir la nature et la perdre de vue. L'actuelle dirigeante de la moissonneuse-batteuse est la première présidente Zegana et elle encourage ses chercheurs à respecter le principe Holdfast, laissant la nature leur montrer la voie à suivre pour atteindre leurs objectifs.

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