Donjons et Dragons: 10 meilleurs exploits de mêlée, classés

Un exploit bien choisi peut être le fondement d'un personnage Donjons et Dragons inoubliable. Cela est particulièrement vrai pour les classes martiales, car elles ont accès à plus d'améliorations du score de capacité pendant leur processus de montée en niveau. Les exploits offrent plus qu'une occasion d'améliorer mécaniquement votre personnage. Ils peuvent également relancer votre imagination lors de l'élaboration de l'histoire, des mécanismes de jeu de rôle et de la personnalité de votre personnage. Pour cette raison, certains maîtres de donjon choisissent de permettre à leurs joueurs un exploit gratuit au début d'une nouvelle campagne.

Si vous réalisez un exploit à des niveaux supérieurs, c'est le moment idéal pour plonger dans la progression de votre personnage. Que s'est-il passé qui a rendu votre personnage si doué contre des adversaires magiques? A-t-il rencontré un mage qui lui a appris les subtilités du lancer de sorts, a-t-il entendu parler d'une sorcière qui a maudit sa lignée familiale? Mis à part les arcs de l'histoire du personnage, il existe des exploits très puissants qui renforcent l'efficacité d'un personnage au corps à corps de diverses manières. Regardons de plus près.

10 Grappler

L'exploit de grappler nécessite que vous ayez un score de force minimum de 13. Il vous donne un avantage sur les jets d'attaque contre n'importe quelle créature que vous attrapez et débloque la capacité d'épingler une créature que vous avez déjà prise. Lorsque vous épinglez une créature avec succès en remportant un test de Force contesté, vous et votre cible devenez restreints. En plus de cela, les créatures d'une taille plus grande que vous n'échappent plus automatiquement à vos grappins. Face à un seul monstre d'une force considérable, la capacité de l'attacher peut être très utile. D'ailleurs, qui n'aimerait pas mettre un ogre dans une prise de tête?

9 Tough

Avouons-le. En tant que personnage de mêlée, vous êtes obligé de vous mettre en danger beaucoup plus souvent que ceux qui utilisent des attaques à distance. Afin de compenser une partie de ce risque supplémentaire, il est sage d'envisager de prendre des mesures difficiles. Cet exploit augmente votre maximum de points de vie de 2 points par niveau actuel. À toutes les étapes du jeu, difficile vous permet de résister à une attaque de plus en moyenne qu'un personnage sans l'exploit. Cela peut sembler peu, mais ce tour supplémentaire peut souvent faire la différence entre une victoire décisive et une défaite écrasante.

8 Maître de l'armure lourde

Le maître de l'armure lourde nécessite une maîtrise de l'armure lourde. Allez comprendre. Vous gagnez un +1 en Force et réduisez également tous les dégâts reçus des attaques matraquantes, perforantes et tranchantes non magiques de 3 tout en portant une armure lourde. En début de partie, cet exploit est remarquablement fort. La plupart des créatures dans le manuel du monstre infligent ces types de dégâts, et au début, vous subirez le plus souvent des montants de dégâts à un chiffre. Empêcher un tiers des dégâts d'une attaque n'est rien pour éternuer. Si vous avez déjà vu un barbare enragé au travail, vous saurez à quel point il peut être avantageux de résister à ces types de dégâts courants.

7 Shield Master

L'exploit de bouclier maître ne s'applique évidemment qu'à un personnage qui utilise un bouclier. Il vous permet de pousser des créatures de 5 pieds, en les prononçant, en tant qu'action bonus. Cette capacité est incroyablement bonne, car les attaques de mêlée contre une créature couchée ont un avantage. Vous pouvez également ajouter le bonus AC de votre bouclier aux effets de jet de sauvegarde de Dextérité qui ne ciblent que vous.

Comme si cela ne suffisait pas, si vous êtes soumis à un effet de jet de sauvegarde de Dextérité qui provoque la moitié des dégâts lors d'une sauvegarde, lors d'une sauvegarde réussie, vous pouvez utiliser une réaction pour ne subir aucun dommage. Comme vous pouvez le voir, l'exploit de bouclier maître a de nombreux avantages à offrir. Couplé avec l'exploit Résilient de Dextérité, votre personnage devient efficacement immunisé contre toutes les capacités et la magie basées sur le jet de sauvegarde de dextérité.

6 Mage Slayer

C'est un exploit très spécifique, mais, comme la plupart des outils spécifiques, vous serez heureux de l'avoir lorsque le défi se présentera. Comme l'explique l'exploit, il vous donne le dessus lorsque vous combattez n'importe quel ennemi de type lanceur de sorts. Si une créature à moins de 5 pieds de vous lance un sort, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité en réaction. Si vous infligez des dégâts à un lanceur de sorts concentré sur un sort, il a un inconvénient à maintenir sa concentration. Enfin, vous avez un avantage sur le jet de sauvegarde contre tout sort lancé à moins de 5 pieds de vous. Que votre maître de donjon aime utiliser des mages ou que vous les détestiez vraiment, le tueur de mages en fait un problème que vous êtes bien équipé pour gérer.

5 Duelliste défensif

Prendre cet exploit nécessite un score de Dextérité de 13 ou plus. Contrairement à de nombreux autres exploits de cette liste, c'est assez simple. Avec la dueliste défensive, vous pouvez désormais ajouter votre bonus de compétence à votre CA tant que vous maniez une arme de finesse. Contrairement à de nombreux exploits, par exemple, le maître des armures lourdes, la dueliste défensive évolue avec le niveau de votre personnage tandis que votre compétence continue d'augmenter tout au long de la carrière de votre personnage. Même à des niveaux inférieurs, la dueliste défensive augmente votre CA autant que l'équipement d'un bouclier. Si vous souhaitez une protection supplémentaire, ne dormez pas sur cette option souvent négligée.

4 Duel wielder

Beaucoup de joueurs demandent souvent, si j'ai une arme dans chaque main, puis-je faire une attaque avec les deux en un seul tour? Oui! Vous pouvez certainement, tant que les deux armes ont la propriété légère. Mais si vous voulez utiliser des armes plus grandes, comme une épée longue et une rapière, dans chaque main et faire deux attaques, vous aurez besoin de l'exploit du duel wielder. Pour commencer, le duel wielder vous donne un +1 à AC tout en brandissant une arme de mêlée dans chaque main.

Comme mentionné précédemment, il vous permet également d'utiliser des combats à deux armes même lorsque vous maniez des armes qui n'ont pas la propriété légère. Enfin, cela facilite un peu le combat à deux armes en vous permettant de tirer ou de ranger deux armes en tant qu'action gratuite à votre tour au lieu d'une seule.

3 Sentinelle

Nous arrivons maintenant aux exploits de mêlée de la 5e édition. Si vous jouez un nombre modéré de donjons et de dragons, vous avez probablement entendu parler de chacun de ces exploits. Il y a une raison à leur popularité: ce sont vraiment les avantages mécaniques les plus forts disponibles pour un personnage au corps à corps. Sentinel fait en sorte que les ennemis n'échappent pas souvent à votre portée.

Lorsque vous effectuez une attaque d'opportunité, sur un coup la vitesse de la créature que vous frappez devient immédiatement nulle. De plus, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité contre une créature même si elle entreprend l'action de désengagement. Pour résumer: gardez vos amis proches et vos ennemis plus proches.

2 Maître d'armes à feu

Tant que vous maniez une arme à feu, le maître de l'arme à feu vous permet de faire une attaque supplémentaire en tant qu'action bonus à chacun de vos tours. Le dé de dégâts utilisé pour cette attaque est un d4. Il vous permet également de faire une attaque d'opportunité contre toute créature qui entre dans votre portée, qui est de 10 pieds avec une arme à feu équipée. Les attaques supplémentaires sont incroyables, même si le dé est un d4. Après tout, vous pouvez toujours ajouter votre modificateur de force ou de dextérité au-dessus des dégâts des lancers de dés. Mais là où les choses deviennent vraiment incontrôlables, c'est lorsque vous combinez le maître de l'arme à feu avec l'exploit suivant.

1 grand maître d'armes

Comme son nom l'indique, un grand maître d'armes est vraiment superbe. En attaquant avec une arme lourde, GWM vous permet de faire une attaque supplémentaire avec une action bonus chaque fois que vous frappez ou infligez un coup mortel contre une créature. Plus important encore, avant de faire une attaque avec une arme lourde, vous pouvez choisir de prendre une pénalité de -5 au lancer afin d'ajouter +10 aux dégâts. La plupart des campagnes Donjons et Dragons se déroulent autour des niveaux 1 à 10. Dix dégâts représentent plus de 20% du nombre total de points de vie d'un monstre approprié au niveau, ce qui rend cette capacité extrêmement puissante. Et lorsqu'ils sont utilisés en tandem avec le maître de l'arme à feu, les attaques d'action bonus que vous effectuez avec l'exploit du maître de l'arme à feu peuvent également être soumises à l'augmentation des dégâts. En supposant que vous obtenez vos coups, cela fait 20 dégâts avant de lancer des dés ou d'ajouter des modificateurs. Si vous n'êtes toujours pas convaincu, donnez simplement un grand maître d'armes à Google. Vous verrez que le premier résultat est de savoir si l'exploit est "cassé" ou non.

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