Dungeons & Dragons: 10 nouveaux sorts incroyables du guide de Xanathar à tout
Les lanceurs de sorts sont une catégorie bien-aimée et variée dans Dungeons & Dragons . Ils sont puissants, peuvent être difficiles à jouer et il existe des variétés pour tous les styles de jeu. Les sorts peuvent ajouter une touche de grandeur et illustrer la merveille du jeu, capturant ce monde fantastique dont nous rêvons. De plus, les méchants lanceurs de sorts font partie des ennemis les plus féroces, les plus astucieux et les plus difficiles.
C'est ce qui fait du Guide de tout de Xanathar un complément essentiel pour les joueurs et les maîtres des donjons. Ce livre contient une liste de nouveaux sorts allant de docile à humoristique, à carrément génial! Voici donc dix de ces sorts du Guide de Xanathar pour tout.
10 Flétrissement horrible d'Abi-Dalzim, nécromancie de 8e niveau
Art de Gaétan Weltzer.
La nécromancie est l'un des côtés les plus sombres de la magie et de la magie et en tant que tel, attire de nombreux joueurs lors de la sélection de leurs sorts. Horrid Withering d'Abi-Dalzim fera que n'importe qui se sentira comme un super-méchant caquetant lors du casting. Ce sort aspire l'humidité de tout et de tout le monde dans un cube de 30 pieds que vous pouvez voir à moins de 150 pieds.
Les plantes non magiques sont tuées instantanément, se ratatinant jusqu'à rien. Les créatures qui ne sont pas des constructions ou des morts-vivants doivent faire une sauvegarde de Constitution ou subir une quantité considérable de dégâts nécrotiques. De plus, les créatures végétales magiques et les élémentaires d'eau font la sauvegarde avec un inconvénient, car leur vitalité est littéralement façonnée et séchée.
9 Transformation de Tenser, transmutation de 6e niveau
Parfois, une bataille peut devenir difficile, les membres du groupe s'écroulent et les objets ou emplacements de sorts s'épuisent. Cela est particulièrement douloureux lorsque l'ennemi est SI près d'être abattu. Ce sort est cette dernière poussée. La transformation de Tenser est un sort d'auto-lancement qui vous fournira les buffs nécessaires pour gagner le combat.
Vous recevez 50 points de vie temporaires, des avantages pour les attaques par arme (dont vous obtenez deux à chaque tour), des dégâts de force supplémentaires lorsque ces attaques frappent et une maîtrise de tous les armements pour ajouter un bonus supplémentaire. Cet état durera jusqu'à dix minutes tant que vous vous concentrerez sur le sort. Cependant, tout cela a un prix; à la fin du sort, vous êtes atteint d'un niveau d'épuisement.
8 Couronne d'étoiles, évocation de 7e niveau
Art par Hellstern.
Ce sort a une apparence et un effet épiques. Lors du casting, sept petites étoiles clignotent autour de votre tête et y flottent en émettant une lumière vive. Ensuite, à votre tour, vous pouvez lancer l'une des étoiles sur une cible à moins de 120 pieds, l'élargissant ainsi. Si elle frappe votre cible, elle subit une quantité modeste de dégâts radiants.
Crown of Stars peut également être lancé à des niveaux supérieurs. À chaque niveau, le sort crée deux étoiles supplémentaires à lancer. Vous pourriez être tenté de vous accrocher à vos étoiles pour la lumière ou de les conserver pour le prochain ennemi plus gros et plus méchant, mais ne soyez pas avare avec elles. Le sort ne dure qu'une heure et toutes les étoiles inutilisées disparaîtront simplement.
7 Courroux de la nature, évocation de 5e niveau
Art d'Edli.
Les druides et les rangers sont des classes qui se caractérisent par leur amour et leurs liens avec la nature. Les druides sont de formidables lanceurs de sorts tandis que les Rangers chevauchent la ligne entre le lanceur de sorts et le combattant martial. Ce sort est non seulement épique à voir, mais aussi très nocif. Ce sort fonctionne un cube de 60 pieds à un point que vous pouvez voir à moins de 120 pieds.
Dans ce cube, la nature prend vie et s'en prend à vos ennemis. Les sous-bois herbeux deviendront difficiles à traverser, les arbres tailladent et fouettent avec leurs branches, leurs racines et leurs vignes saisissent leurs ennemis pour les empêcher de s'échapper, et les roches sautent du sol pour matraquer les ennemis. Tous ces effets dureront jusqu'à une minute tant que vous vous concentrerez sur le sort.
6 Invulnérabilité, abjuration de 9e niveau
Art par chasestone.
Franchement, ce sort a la capacité de se casser complètement. De nombreux sorts dans Dungeons & Dragons nécessitent des composants physiques pour lancer le sort. Cependant, tous les Dungeon Masters n'appliquent pas cette règle car il peut être assez long pour tout le monde de garder une trace de bits et de bobs sans fin et cela ralentit simplement le rythme du jeu pour certains joueurs.
L'invulnérabilité, pour le prix d'un morceau d'adamantine cher et rare, confère à son lanceur une immunité complète et totale aux dégâts jusqu'à 10 minutes tant que vous vous concentrez sur le sort. En combat, chaque tour dure six secondes. Cela signifie que vous pourriez être intouchable jusqu'à 100 tours!
5 Cri psychique, enchantement de 9e niveau
Si vous êtes un fan de Charles Xavier ou Jean Gray (ou l'alter ego du mutant, le Phoenix sombre) de la série X-Men, le cri psychique sera sur votre liste de sorts à ajouter à votre personnage. Ce que fait le sort est plutôt simple mais ses effets sont dévastateurs et potentiellement sanglants de la meilleure façon, la plus cinématographique.
Le lanceur émet une explosion d'engourdissement d'énergie psychique sur 90 pieds qui peut affecter jusqu'à dix créatures. Ces créatures subissent alors une quantité dévastatrice de dégâts psychiques et sont étourdies si elles ne réussissent pas un jet de sauvegarde d'Intelligence. La meilleure partie est que si vous tuez des créatures avec ce sort, leurs têtes explosent d'une manière fantastique qui ne manquera pas d'ajouter à l'excitation du combat.
4 Cérémonie, abjuration de 1er niveau
Ce sort est un rituel de bas niveau qui n'est disponible que pour les paladins et les clercs. En utilisant leur dévotion religieuse, le personnage exécute le sort pour accorder un ou plusieurs avantages à la cible ou aux cibles. Vous pouvez purifier une créature de ses actes répréhensibles, créer de l'eau bénite, aider une jeune créature adulte qui arrive à maturité, introniser une créature qui souhaite être au service de votre divinité ou effectuer des funérailles pour un cadavre le rendant ainsi immunisé d'être réanimé pendant sept jours.
L'une des cérémonies les plus humoristiques et les meilleures pour le jeu de rôle est de célébrer un mariage; cela confère au couple un bonus à leur armure tant qu'ils restent proches les uns des autres pendant les sept prochains jours.
3 Danse Macabre, 5e niveau de nécromancie
Art de Springborg.
Chaque nécromancien, personnage joueur ou méchant de campagne, rêve de devenir assez puissant pour former sa propre armée de morts-vivants. Bien qu'il existe un sort pour ressusciter les morts dans le manuel du joueur, ce sort ne soulève qu'un seul cadavre. Ce sort en créera cinq à la fois. De plus, vous pouvez choisir si vos nouveaux serviteurs sont des squelettes ou des zombies et ils obtiennent des bonus en fonction des vôtres.
Votre horde personnelle peut être commandée pour attaquer des ennemis ou des lieux de garde. Si cinq n'est pas suffisant pour votre armée, lancer ce sort à des niveaux supérieurs animera deux morts-vivants supplémentaires pour chaque niveau; ainsi, vous pouvez lever jusqu'à 13 cadavres pour faire vos enchères!
2 Dragon illusoire, illusion de 8e niveau
Comme mentionné précédemment, il est très imprudent de sous-estimer les sorciers de l'illusion et ceci est un autre excellent exemple. Après un certain point, lorsque les sorciers de l'illusion lancent leurs sorts, ils ont la capacité d'infuser l'illusion avec la magie du Shadowfell pour la rendre réelle! Tel est le cas avec ce sort.
Le lanceur de sorts crée un dragon de son choix qui peut traquer le champ de bataille et infliger des dégâts réels aux ennemis avec son arme à souffle! Les ennemis ne peuvent pas le toucher ou lancer des sorts sur le dragon et même s'ils parviennent à voir à travers votre astuce, ils subiront toujours la moitié des dégâts de ses attaques.
1 prison mentale, illusion de 6e niveau
La magie des illusions pourrait ressembler à une collection de tours de salon avec peu d'utilisation au combat. Aux niveaux inférieurs, cela peut sembler vrai pendant un certain temps, mais une fois que vous aurez appris la magie des illusions de niveau supérieur, vous serez tout aussi craint qu'un autre lanceur de sorts. Pour le lanceur de sorts plus chaotique ou maléfique, la prison mentale est un sort indispensable.
Ce sort s'empare de l'esprit d'un ennemi et s'il ne parvient pas à lancer un jet de sauvegarde d'intelligence, il verra autour de lui un environnement dangereux et hostile les piégeant en place et rien d'autre. S'ils se déplacent (y compris en l'attaquant) ou sortent de l'illusion, ils subissent d'énormes dégâts psychiques et le sort est terminé.