Dungeons & Dragons: les meilleurs exploits pour un voyou
Les voleurs sont parmi les classes les plus utiles et les plus conviviales de l'univers Dungeons & Dragons. Par rapport aux utilisateurs magiques, les Rogues n'ont aucune gestion des ressources à se soucier entre les pauses. Tout ce qui les rend incroyables et utiles au combat et hors combat peut presque être utilisé à volonté. Ils peuvent devenir encore meilleurs avec des exploits.
Pour les ignorants, les exploits sont effectués à la place d'une augmentation du score de capacité lorsque votre personnage atteint certains niveaux au sein de sa classe. Alors, quels exploits devriez-vous prendre pour être le Rogue le plus sournois? Cela dépend en grande partie du type de Voleur que vous souhaitez jouer, alors lisez la suite pour notre liste des meilleures options disponibles!
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide. Commencez maintenantExpert en arbalète
Nous commençons par des spécialistes du combat. Lorsque vous cherchez à être un tireur d'élite / un tireur d'élite au combat, cet exploit est un excellent choix. Crossbow Expert présente trois avantages principaux. Tout d'abord, il ignore la propriété de chargement de toute arbalète avec laquelle votre personnage est compétent. Deuxièmement, vous n'avez plus de désavantage si vous êtes à moins de cinq pieds d'une créature hostile. Troisièmement, si vous attaquez avec une arme à une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque avec une arbalète à la main que votre personnage manie.
Cela signifie que vous pouvez tirer votre arbalète en toute sécurité deux fois en un tour, en gardant à l'esprit que vous aurez besoin d'une main libre pour faire face aux munitions. Ceci est souvent pris pour ceux qui souhaitent être plus un combattant Rogue à distance, avec d'autres exploits. Évidemment, cet exploit se marie très bien avec l'exploit Sharpshooter pour étendre l'attaque à distance de votre arbalète à main.
Skulker
En tant qu'expert à vous faufiler à travers les ombres, vous pouvez tenter de vous cacher lorsque vous êtes légèrement obscurci par une créature à laquelle vous vous cachez. Lorsque vous êtes caché à une créature et que vous la manquez avec une attaque à l'arme à distance, effectuer l'attaque ne révèle pas votre position.
C'est utile parce que vous pouvez vous cacher dans l'ombre pendant que vos alliés font le gros travail bruyant et attirant l'attention, puis tirez à distance, sans même vous révéler à moins que vous marquiez un coup.
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Sentinelle
Lorsqu'une créature à moins de 5 pieds de vous attaque contre une cible autre que vous (et que cette cible n'a pas cet exploit), vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque de mêlée contre la créature attaquante.
Qu'est-ce que ça veut dire? Attaques sournoises. De plus en plus d'attaques sournoises, du moins en théorie. Il y a toujours la possibilité distincte que vous soyez ciblé sur un allié, mais sinon, vous pouvez vous attendre à ce que les dégâts de votre cible unique fassent de grandes choses.
Là encore, cet exploit peut parfois sembler meilleur en théorie qu'il ne l'est en pratique, mais cela a souvent à voir avec la dynamique du parti. Si vous avez un grand écran de viande toujours prêt à essayer d'attirer l'attention sur eux, ces attaques sournoises dureront des jours, et votre DM devra peut-être reconsidérer leurs rencontres.
Mobile
Encore une fois, si vous jouez à un Rogue concentré sur la mêlée, l'un de vos principaux objectifs sera de vous mettre en position de faire plus d'attaques sournoises, ce que Mobile vous permet de faire en éliminant une cible et en passant ensuite facilement à la suivante, et la suivant.
Alerte
Nous passons maintenant aux exploits associés au scoutisme pour votre fête. L'alerte fonctionne pour vous donner un bonus d'initiative de +5, les autres créatures ne gagneront pas d'avance sur les jets d'attaque contre vous à la suite d'être invisibles par vous, et surtout, vous ne pouvez pas être surpris pendant que vous êtes conscient. Alors que le scout du parti, regardant en avant pour voir ce qui s'en vient, cela est fondamental pour la survie et élimine une partie importante du danger de scission du parti.
Athlète
L'escalade n'utilise pas de mouvement supplémentaire, vous pouvez faire un saut en longueur ou un saut en hauteur après avoir déplacé seulement 5 pieds à pied, plutôt que 10 pieds, et vous gagnez en dextérité.
En tant que scout, il y a toujours des endroits difficiles à atteindre qui pourraient mériter un examen plus approfondi. Peut-être que cela peut fournir plus d'informations sur l'ennemi ou peut aider à trouver un trésor caché.
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Acteur, observateur, esprit vif et linguiste
Jusqu'à présent, les exploits étaient principalement axés sur le combat et un peu de reconnaissance, mais les joueurs expérimentés savent qu'il est plus efficace de naviguer dans une campagne que d'être un bon combattant.
Au cœur de ces quatre exploits se trouve Actor, qui vous permet d'imiter le discours d'une autre personne ou les sons émis par des créatures, jusqu'à une minute à la fois. En supposant que vous ayez entendu cette personne parler, vous pouvez alors vous faire passer pour elle de différentes manières. Cela stimule également le charisme si c'est le type de voyou que l'on joue. Combinez cela avec un déguisement, ou lancez votre voix dans le couloir, et soudain, la fête peut avoir accès à beaucoup plus d'options qu'auparavant.
Observateur, il vous fait prendre conscience de votre environnement, mais plus important encore, il vous permet de lire sur les lèvres. Lors d'un rassemblement, dans un festival ou dans une cour royale, vous pouvez être la mouche sur le mur qui ne regarde rien de particulier et qui apprend tout ce qui se passe à portée de voix.
Le linguiste se lie alors parfaitement, à quoi sert la capacité de lire sur les lèvres si vous ne parlez pas la langue? Keen Mind en tant qu'exploit est facultatif dans ce sens, mais s'appuierait fortement sur la capacité de créer du code et des chiffres complexes, ainsi que de casser ceux des autres. Cela signifie que la communication entre les organisations secrètes n'est soudain pas si secrète.
En fin de compte, les «meilleurs» exploits dépendent de ce que vous voulez faire, ainsi que du plan du DM pour vous tous. Si vous injectez toutes vos ressources dans ces exploits qui permettent l'usurpation d'identité et l'espionnage, pour être ensuite jetés dans une grotte pleine de vagues après vagues de gobelins, vous vous sentirez peut-être un peu à sa place.
autres considérations
Lucky est un exploit qui est utile à la plupart des classes, il n'est donc pas spécifique à Rogue. La relance est toujours utile. Se sentir chanceux? Ne prenez pas cet exploit. Besoin d'aide dans vos rouleaux? Prenez de la chance.
La course que vous choisissez est également de la plus haute importance, en particulier pour les voleurs. De nombreux joueurs peuvent initialement vouloir un voleur humain, et c'est leur prérogative, mais cela signifie que vous perdrez la vision sombre, ce qui est un énorme inconvénient pour un voleur. Soudain, vous êtes désavantagé plus souvent dans l'obscurité, vous ne pouvez pas bien vous cacher et vous perdez la capacité d'attaquer furtivement dans plus de situations. Cependant, Variant Human ajoute +1 à deux statistiques, ce qui signifie que vous pouvez prendre une compétence et un exploit, ce qui vous rend encore plus utile qu'auparavant dans les circonstances sociales décrites ci-dessus.
N'êtes-vous pas prêt à abandonner darkvision, comme tant de joueurs? Les halfelins et les elfes l'ont tous les deux, ainsi que +2 à Dex, et sont des choix exceptionnels.
Quoi que vous décidiez, cher joueur Rogue, soyez à l'aise de savoir que vous jouez une classe qui encourage la créativité et a un large éventail de choix avec la façon dont elle peut être jouée.
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