Fallout 76: l'histoire expliquée pour que vous n'ayez pas à jouer
Fallout 76 ne se porte pas trop bien avec les critiques ou les fans, principalement en raison de son accent sur le multijoueur en ligne plutôt que sur une histoire solo approfondie. J'ai dit autant dans ma critique du jeu, que le choix de Bethesda de livrer l'histoire uniquement à travers des Holotapes et du texte est un point faible. Même ainsi, il existe un véritable complot sur Fallout 76 . Pour ceux qui sont curieux mais ne veulent pas déposer de précieux argent de vacances sur une copie, voici ce qui se passe.
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L'histoire de Vault 76 est livrée par la seule cinématique du jeu. Vault-Tec a construit le bunker en 2076 pour célébrer le tricentenaire de l'Amérique. La mission confiée aux résidents triés sur le volet de 76 est de se rendre en Virginie-Occidentale après que la guerre nucléaire l'ait détruite et reconstruite. Cela fait 25 ans que les bombes ne sont pas tombées et le jour du départ est arrivé. Il se trouve que vous avez fait la fête un peu trop fort la veille et que vous vous êtes réveillé après le départ de tout le monde.
Le surveillant du Vault 76 a laissé un message vous demandant de trouver son camp. Vous y trouverez le premier de nombreux Holotapes de surveillant, où elle explique que Vault-Tec a donné des ordres secrets pour trouver tous les silos de missiles nucléaires restants. Elle vous demande de suivre son voyage afin que vous puissiez apprendre à survivre dans le nouveau monde.
Elle vous dirige vers les Répondants, un groupe qui s'est consacré à aider les survivants des bombes. Ce que vous trouvez sont leurs cadavres, mais les informations qu'ils ont laissées vous apprennent toujours comment obtenir de la nourriture et de l'eau propres. À ce stade, vous avez également rencontré de nombreux Scorched, un nouveau type d'ennemi pour Fallout .
Un nouvel ennemi: le brûlé
Les Scorched ressemblent à des humains qui brûlent de l'intérieur. Ils sont agressifs et ressemblent à des zombies, mais ils possèdent toujours la présence d'esprit pour utiliser des armes avancées comme des armes à feu. Ce sont eux qui ont poussé les Répondants à se cacher à l'aéroport de Morgantown, où se trouvent les derniers restes du groupe. Vous découvrez que les Scorched ont été créés par une créature de chauve-souris géante connue sous le nom de Scorchbeast. Son souffle transforme les gens en brûlés.
Avec cette révélation, votre mission devient de trouver un moyen de guérir la peste brûlée et de détruire les bêtes brûlées afin que l'humanité soit libre de reconstruire les Appalaches. Heureusement, vous constatez que le Dr Hudson des Répondants travaillait sur un vaccin. Après avoir recueilli des échantillons de bêtes mutées locales résistantes à la peste brûlée, vous créez un vaccin. Cela déclenche un journal audio du médecin, qui vous implore de trouver une équipe anti-brûlée appelée Fire Breathers.
Respirateurs de feu
Un journal de surveillant à la base des Fire Breathers raconte comment la Virginie-Occidentale devenait automatisée avant la guerre. Les Fire Breathers ont utilisé cette automatisation pour réaliser des programmes de formation. Elle a décidé de le suivre et dit que tu devrais aussi. Les terminaux des Fire Breathers vous proposent une série de tests, aboutissant à une descente dans une mine infestée de brûlures portant Power Armor.
Après être devenu un reniflard de feu, vous suivez leur chemin vers le sommet du monde, une haute tour rouillée. Là, vous rencontrez Rose, un robot reprogrammé par Raiders. Elle garde le cadavre de Madigan, le Respirateur de Feu que vous y avez suivi. Rose vous envoie plusieurs quêtes, toutes pour l'aider à retrouver une vieille cachette de Raider. Après cela, elle partage les affaires de Madigan avec vous. Il s'avère qu'il avait un appareil capable de détecter le Brûlé, mais il a été cassé par les Raiders.
Sur les conseils de Rose, vous vous rendez dans le bunker d'un scientifique nommé Abbie. Abbie faisait partie des États libres, un groupe de personnes qui ont créé le détecteur Scorched. Son enregistrement automatisé après la mort raconte comment Abbie et ses associés ont mis en place un système de détection Scorched tout autour du pays, mais ses capteurs ont été endommagés par l'humidité des marécages. Votre tâche consiste à le réparer. Vous devez également pirater un terminal de sénateur pour accéder au réseau du gouvernement. Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez relier tous les capteurs nouvellement réparés entre eux.
Nuking The Scorched
Maintenant que vous pouvez détecter Brûlé, dit Abbie, vous devez les combattre. Seule la Confrérie de l'Acier possède ce genre de puissance de feu. Ils ont apparemment fait leur dernier stand à Fort Defiance. Encore une fois, vous ne trouvez que des cadavres et des archives. Les archives de la Confrérie parlent d'une dernière mission de Paladin Taggerdy. Vous suivez ses coordonnées dans un repaire de Scorchbeast. Il s'avère que l'équipage a trouvé un laboratoire, ce qui implique que les Scorchbeasts auraient pu être créés par l'homme. La Confrérie a également conclu que le seul moyen infaillible de se débarrasser des Scorchbeasts est une frappe nucléaire. Avec cette idée grave dans votre tête, vous examinez le sénateur que vous avez piraté auparavant pour obtenir ses codes d'accès gouvernementaux. Vous trouvez tout un bunker du Congrès appelé Whitespring.
Chez Whitespring, et l'IA appelée MODUS s'intéresse à vous. MODUS fait partie de l'Enclave, un groupe qui contrôlait autrefois l'Amérique depuis l'ombre. Les humains de l'Enclave se sont mutuellement tués dans le chaos post-nucléaire, alors maintenant Modus a besoin de vous pour faire son sale boulot. Essentiellement, votre tâche consiste à pirater certains réseaux gouvernementaux et à accorder à MODUS la possibilité de voir l'ensemble des Appalaches.
Une fois que MODUS peut tout voir, il remarque l'invasion brûlée. Il est d'accord avec l'option nucléaire, mais n'a pas la capacité de l'utiliser. Il s'avère que les membres humains de l'Enclave ont sagement verrouillé l'IA des fonctions militaires de la base. Votre seule option est de prendre des missions Enclave pour gagner un rang au sein de l'organisation. Une fois que vous avez atteint le rang de général, vous aurez automatiquement accès aux installations nécessaires.
Le lancement d'une arme nucléaire nécessite une carte-clé et un code de lancement, qui entraînent tous deux une série de quêtes. Vous interceptez des convois de robots, piratez une usine et traquez les restes de fonctionnaires. En chemin, vous découvrez que le surveillant a effectué une mission personnelle. Elle a laissé sa fiancée derrière pour aller dans le coffre-fort et a regretté la décision. Quand elle le retrouve, c'est un Scorched. Elle vous demande de mettre fin à sa misère, sa dernière demande.
Avec tout fait, vous pouvez lancer un missile nucléaire. Il frappe la carte en temps réel et tuera d'autres joueurs qui se feront prendre dans les retombées. Si vous le souhaitez, vous pouvez même vous promener dans la zone d'explosion. Naturellement, vous mourrez sans Power Armor. Une explosion nucléaire déclenche l'arrivée de la reine Scorchbeast, un ennemi de niveau 95. Elle agit en tant que boss final en quelque sorte, et un défi qu'un seul joueur ne peut probablement pas vaincre seul. Aucune histoire ne lui est associée, aucune cinématique après le lancement de la bombe atomique, mais c'est à peu près la fin de l'intrigue principale de Fallout 76 .
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