Final Fantasy 8 Remastered: 10 choses que nous souhaitons savoir avant de commencer le jeu
Le moment est enfin venu pour le remasterisé très attendu de Final Fantasy VIII . Ce classique considéré avec affection était une entrée radicale dans la série légendaire et était motivé par son intrigue extravagante, ses personnages mémorables et sa bande-son sous-estimée. Depuis plus de 20 ans depuis sa sortie, revisiter le monde depuis le cockpit du Ragnarok n'a jamais été aussi beau.
Avec le temps vient la connaissance et il y a beaucoup de choses pour les nouveaux joueurs ou les vétérans de la série peuvent en tirer pour améliorer leur expérience en revivant ce classique générationnel. Ce sont 10 choses que nous aimerions savoir avant de commencer Final Fantasy VIII .
10 Dessinez tout
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Contrairement aux précédents jeux Final Fantasy, la magie n'est plus découverte ou achetée dans les magasins, mais plutôt volée aux ennemis lors des nombreuses rencontres du jeu. La magie n'est utilisée que pour son objectif traditionnel, mais elle est également utilisée pour augmenter les statistiques individuelles de chaque personnage, ce qui les rend plus redoutables à mesure que plus de magie est attirée.
Bien qu'il s'agisse d'un grind, il devrait être prioritaire de tirer le plus de magie possible lors de rencontres aléatoires et de faire la jonction de cette magie dès la fin de la bataille pour rendre le reste du jeu plus facile.
9 Passer le test
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Squall est peut-être un mercenaire, mais même lui doit faire ses devoirs. Suite à la mission épique de Dollet, Squall se verra attribuer un classement SeeD qui déterminera combien de gils il empoche lors du paiement. Plus son niveau est élevé, plus il est payé.
Ces tests sont accessibles à partir du menu du didacticiel et une fois les 30 tests terminés, le paiement de Squall s'élève à 20 000 gils par cycle de paie.
8 Forcer une pause limite
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Le système de rupture limite de Final Fantasy VIII est différent de la plupart des jeux traditionnels avec quelques exploits qui peuvent déclencher les attaques puissantes bien avant de les utiliser. En ouvrant et en fermant rapidement le menu de combat, il y a une chance qu'une rupture de limite se rende disponible et entraîne des dégâts dévastateurs au profit du groupe.
Plus tard dans le jeu, le sort Aura peut également déclencher des limites pour les membres du groupe en dehors des dégâts critiques, et pour des raisons qui seront détaillées prochainement, cela peut mieux utiliser les frappeurs les plus lourds du jeu à Zell et Irvine.
7 Zell = Mode facile
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Si vous cherchez la façon la plus simple de vous familiariser avec Final Fantasy VIII, avoir Zell dans la fête en tout temps est la solution. La rupture de limite de Zell est une série d'entrées sur une minuterie, mais en entrant rapidement les commandes pour Punch Rush, Booya et Heel Drop de manière répétée, il suffit généralement de tuer même des personnages de boss en une seule fois.
Il serait sage d'augmenter la force, la vitesse et la chance de Zell aussi haut que possible via les jonctions et les forces de gardien, car il est de loin le personnage le plus dur du jeu.
6 Quantité sur qualité
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Un autre truc de rupture de limite implique le tireur d'élite Irvine, qui doit soit acheter des munitions, soit les affiner via la capacité Affiner-RF d'Ifrit. Les types de munitions plus forts nécessiteront des matériaux et des objets plus difficiles à trouver et prendront plus de temps pour tirer dans sa pause limite chronométrée, donc pour un maximum de dégâts, restez simple.
Les munitions rapides sont les plus faciles à affiner et feront plus de dégâts que les munitions à impulsions plus fortes acquises vers la fin de la partie.
5 Tous à bord du Doomtrain
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En entrant dans Tear's Point pour la première fois, les joueurs recevront un objet appelé Solomon Ring. Inutile en soi, c'est la première étape d'une quête de récupération qui rapportera Doomtrain. Pour obtenir ce puissant GF, les joueurs doivent obtenir six Marlboro Tenatcles, Steel Pipes et Remedy + avant de sélectionner l'Anneau de Salomon au combat et d'invoquer Doomtrain.
Doomtrain est une force de gardien percutante qui inflige de gros dégâts et de nombreux effets de statut, ce qui en fait un must absolu à mesure que l'histoire progresse et pour une mouture d'EXP plus facile dans le jeu.
4 L'île la plus proche de l'enfer
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La sagesse conventionnelle veut que l'on ne veuille pas combattre des monstres de niveau 100 dans des rencontres aléatoires, ce qui se trouve dans l'île non marquée la plus proche de l'enfer. L'île possède certains des points de tirage cachés les plus forts du jeu et une mouture d'EXP facile si le groupe dispose de Doomtrain ou d'un accès à la limite de dégénérescence de Quistis.
Avec Ragnarok, dirigez-vous vers l'île la plus à l'ouest sur la carte qui a la forme d'un sinistre «H», assurez-vous que le groupe est correctement équipé et monte de niveau en un rien de temps.
3 Île Cactuar
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Alors que l'île précédente est un excellent endroit pour trouver de l'EXP et de la magie, l'île Cactuar est l'endroit où aller pour augmenter le précieux AP des Guardian Forces. Chaque mise à mort Cactuar rapporte 20 PA pour chacun, ce qui signifie que tuer 10 de ces créatures insaisissables devrait débloquer toutes les capacités des Forces Gardiennes.
Un Jumbo Cactuar moustachu émergera finalement pour combattre le groupe et peut être difficile pour les escadrons de bas niveau, mais le vaincre donnera au groupe la Force de gardien Cactuar.
2 Aucun gardien n'est laissé pour compte
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Bien que les personnages puissent échanger de la magie entre eux à tout moment et qu'une certaine expérience soit acquise par les membres du groupe absents, il est essentiel que toutes les forces de gardien soient équipées en même temps. Les forces de gardien inactif ne gagnent pas de PA, et avec les exploits mentionnés ci-dessus seront gaspillés si seulement une partie des invocations ne sont pas équipées.
Une fois qu'une nouvelle force de gardien est gagnée, ajoutez-la immédiatement à un membre du groupe et assurez-vous qu'ils obtiennent tous des AP pour maximiser leur précieux ensemble de compétences.
1 Le tour infini de Gil
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Après avoir acquis Carbuncle pendant la bataille avec les Iguions, il devrait être une priorité immédiate d'apprendre la compétence Recov Med-RF pour profiter d'un exploit qui mène à un gil infini. Après avoir acquis la compétence, quatre tentes peuvent être raffinées en 1 méga potion qui peut être vendue pour 5000 gils, de sorte que le stockage de tentes peut générer des profits énormes au fur et à mesure que le jeu progresse.
Lorsqu'il est combiné avec les multiples capacités de Tonberry pour augmenter les articles vendus et faire baisser les prix dans tous les magasins, cet exploit peut générer un bénéfice massif en peu de temps et ne rien laisser au hasard en matière d'argent.