Fire Emblem: Trois maisons: classer chaque classe de maître du pire au meilleur

Master Classes en Fire Emblem: Trois maisons représentent le potentiel de pointe pour les étudiants et les professeurs à obtenir au combat. Il faut un peu de broyage, de planification et de préparation pour que toute recrue atteigne ces classes de fin de partie et il est utile de savoir lesquelles sont les meilleures pour lesquelles tirer.

Être un jeu tactique qui repose sur des individus coopérant pour vaincre l'ennemi, les meilleures classes à utiliser dépendent de qui sont vos recrues et des stratégies que vous aimez utiliser. Mais voici un classement des master classes en fonction de combien les fans aiment les utiliser et de la force et de la polyvalence globales.

9 Falcon Knight

Alors que Falcon Knights est l'une des classes les plus cool de la liste (qui n'aime pas un chevalier sur un cheval volant), c'est sans doute l'une des classes les moins polyvalentes et les plus utiles. Falcon Knight est spécialisé dans l'évitement des dégâts grâce à sa vitesse élevée et ses avantages à l'évitement au combat.

Mais quand il s'agit de répartir les dégâts, ils manquent un peu. Les Falcon Knights sont parfaits pour les tactiques de frappe et de fuite, répondant rapidement aux menaces, ou tout simplement pour maintenir l'ennemi occupé pendant qu'un frappeur lourd prend son temps pour arriver. Pourtant, pour mettre l'adversaire au sol, Falcon Knights a besoin d'aide.

8 Chevalier sacré

Les Chevaliers Sacrés sont essentiellement des utilisateurs de magie blanche hautement qualifiés qui en ont assez de marcher. Le cheval leur offre une grande maniabilité afin qu'ils puissent réagir rapidement aux situations et apporter guérison et soutien. Cela les rend très utiles dans une équipe, mais seuls, ils sont un peu exposés.

L'objectif principal du Saint Chevalier est de revitaliser les alliés, puis de battre en retraite hâtivement avant que l'ennemi ne s'intéresse. Ils ont quelques sorts offensifs, mais ce ne sont en aucun cas des personnages offensants. Vous devriez absolument avoir un chevalier sacré dans vos rangs, mais une armée composée uniquement de chevaliers sacrés ne serait pas très efficace.

7 Dark Knight

Étonnamment, les forces des ténèbres sont un peu plus fortes que celles de la lumière. Le chevalier noir est un utilisateur de magie noire qui utilise un cheval pour se déplacer sur le champ de bataille. Leur objectif principal est de lancer des sorts destructeurs et débilitants et le cheval leur permet de s'élancer, de lancer le sort, puis de s'élancer.

Une autre raison pour laquelle ils se classent un peu plus haut que leur homologue sacré est en raison de leur résistance au sceau de capacité principale, ce qui fait que les ennemis qui subissent des dommages par leurs mains perdent leur résistance, les rendant plus sensibles à d'autres attaques de magie noire. Ils ne sont pas très durables seuls, mais vous pouvez faire de gros dégâts avec ces cavaliers ténébreux.

6 Maître de guerre

Les War Masters sont des concessionnaires de dommages clairs et simples. Ces brutes pénètrent sur le champ de bataille en balançant des armes et en infligeant des dégâts impressionnants avec des augmentations de chances de coup critique élevées, des augmentations d'attaque de hache et de bagarre, et un art de combat brutal qui frappe n'importe quel ennemi avec une efficacité mortelle.

La seule raison pour laquelle ils ne se classent pas plus haut, c'est parce qu'ils souffrent d'être des canons en verre, ce qui est généralement mauvais pour les combattants de mêlée. Leur objectif est de vaincre l'ennemi le plus rapidement possible avant de pouvoir riposter, ce qui n'est pas toujours une bonne stratégie. S'ils ont un guérisseur à côté d'eux, ils sont féroces, mais seuls, ils sont un peu vulnérables si l'ennemi survit à leur assaut initial.

5 Bow Knight

Pour certains joueurs, les Bow Knights sont les combattants de pointe dans n'importe quelle armée et provoquent des destructions horribles à distance. Ces puissants archers sont assis à califourchon sur des chevaux rapides qui leur permettent de s'élancer dans et hors de portée ou de chasser rapidement des ennemis volants ou des mages éloignés.

Mais pour une raison quelconque, leur statistique de vitesse souffre un peu à mesure qu'ils grandissent dans cette classe et c'est la principale raison pour laquelle ils ne se classent pas plus haut. Ils n'ont pas non plus autant de bonus, d'arts de combat ou d'avantages que les autres classes. Le fait qu'ils classent ce niveau uniquement en fonction de leurs statistiques et de leur utilité est impressionnant, mais ils se sentent certainement comme des guerriers standard par rapport aux héros épiques plus élevés sur cette liste.

4 Grand chevalier

Les grands chevaliers sont essentiellement des chevaliers de forteresse qui ont échangé une partie de leur armure contre un cheval. Ces chars peuvent répondre beaucoup plus rapidement aux menaces, ce qui en fait un mur très mobile sur le champ de bataille. En plus des niveaux élevés de défense et du pool de santé profond, il y a des bonus à attaquer lors de l'utilisation de lances ou de haches qui leur permettent d'être dangereux en attaque également.

De manière générale, ce sont les guerriers que vous voulez avant et au centre pour protéger vos archers et utilisateurs magiques. Mais même sans ces unités fournissant une sauvegarde, les Grands Chevaliers peuvent tenir longtemps sur le champ de bataille.

3 Mortal Savant

Mortal Savants est l'une des classes les plus polyvalentes du jeu. Experts en épées et en magie, ils ont un bon équilibre de statistiques et peuvent être dangereux de près et personnels avec leur épée ou causer des méfaits de loin avec leur magie.

Comparés directement à un combattant à l'épée ou à un utilisateur de magie, ils ne tiennent honnêtement pas de bougie et ont moins de valeur en équipe. Mais étant donné leur polyvalence et leur adaptabilité au combat, ils peuvent gérer de nombreuses situations qu'une classe plus simple pourrait ne pas avoir à elle seule. Sans parler de leur coup de protection de capacité de maître leur donne un coup de pouce de résistance lors du lancement du combat qui en fait de grands tueurs de mages.

2 Wyvern Lord

Les Wyvern Lords sont les champions incontestés du ciel. Ils sont des experts pour éviter les dégâts, mais contrairement au Falcon Knight, ils peuvent le réparer avec un bonus aux dégâts de hache et des statistiques solides. Considérez cette classe comme un maître de guerre sur le dos d'un dragon et vous avez une idée de ce dont ils sont capables.

Ils n'ont pas grand chose à faire en termes de défense, mais leur mobilité et leur vitesse élevée les sortiront de toutes situations dangereuses. Ce sont définitivement des chasseurs frappés et exécutés et peuvent être extrêmement ennuyeux pour vos ennemis lorsqu'ils essaient de toucher un coup.

1 Gremory

Les Gremories sont les experts de toutes les formes de magie, toutes les autres classes se prosternent devant l'incroyable compréhension de Gremory des arcanes, divins et occultes. Ils ont la capacité stupéfiante de doubler le nombre d'utilisations lorsqu'ils utilisent la magie noire, sombre et blanche.

Cela signifie qu'ils peuvent fournir deux fois plus de météores au cours de la bataille que n'importe quel autre utilisateur magique et Double Warp est extrêmement utile pour la logistique. En ce qui concerne la force magique droite, le Gremory est suprême et la polyvalence et la puissance de leurs sorts dévasteront tous les ennemis auxquels ils seront confrontés.

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