Guide d'escalade Dauntless
Les joueurs vont se régaler ce mois-ci, alors que Dauntless sort sur Nintendo Switch et ajoute du nouveau contenu à travers les pistes d'escalade. Il est important de noter que l'escalade est principalement destinée à être un contenu de fin de partie et nécessite un niveau minimum d'équipement et des connaissances de base de la mécanique Behemoth.
Depuis que le jeu est entré dans ses tests bêta il y a bien plus d'un an et demi, les joueurs se sont souvent retrouvés avec peu à faire en dehors de l'agriculture Behemoth répétée pour les plans individuels ou les composants d'artisanat. C'est la première véritable étape vers la progression en fin de partie dans un mélange de chasses de style gantelet et de style raid.
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide. Commencez maintenantAssurez-vous que votre équipement est à la hauteur
La première étape consiste à vous assurer que vous disposez de la puissance d'arme et d'armure appropriée pour commencer la quête d'escalade, en commençant par «Things Have Escalated» obtenu auprès d'Arkan Drew, le forgeron qui fournit aux tueurs leurs lanternes. Avec un score d'équipement d'au moins 350, les Slayers pourront accéder à l'Escalade 1-17. Après cela, les joueurs auront besoin de plus de 450 pour obtenir un score d'équipement pour terminer la quête «Roi de la colline».
Si vous êtes un nouveau joueur qui n'a commencé que récemment Dauntless - comme c'est le cas pour beaucoup après sa sortie sur le Switch il y a à peine deux semaines - la meilleure façon d'augmenter le score de votre équipement est de terminer les quêtes d'introduction et d'améliorer progressivement votre armures ainsi que des armes neutres. L'utilisation d'armes neutres signifie que vous ne serez jamais désavantagé contre un Behemoth, quel que soit son type, et est un choix fort pour une progression précoce.
Pour les nouveaux joueurs qui pourraient voir ces exigences et se bousculent pour les atteindre, il n'y a rien à craindre, car les saisons d'escalade n'expireront jamais. Lors du lancement des saisons futures, toutes les saisons précédentes seront toujours disponibles.
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Combat - Choisissez soigneusement votre équipement et vos armes
Jouer les niveaux d'escalade 1-40 comportera quatre tours contre différentes combinaisons de Behemoth. Bien que les Slayers soient confrontés à plusieurs Behemoths, l'un après l'autre, il n'y a pas d'option pour changer d'armes ou d'équipement entre les deux. Pour cette raison, il faut un mélange de dégâts et de survie. Les nouveaux joueurs peuvent trouver l'épée, les lames de chaîne et les répéteurs utiles parce que les combats peuvent être intensifs en endurance et devront souvent esquiver. L'utilisation du marteau et de la hache convient parfaitement si l'on est assez à l'aise avec un style de jeu plus lent.
Ce drain d'endurance sera plus visible lors du combat contre deux Behemoths à la fois. Souvent, l'un peut être utilisé pour bloquer l'autre, mais parfois les combinaisons nécessitent que vous vous déplaciez rapidement et souvent, et les attaques plus lentes et les exigences d'endurance des armes plus grandes peuvent rendre les choses difficiles. Cependant, certains jouent presque exclusivement avec le marteau et ne rencontrent aucun problème avec l'escalade, alors n'ayez pas peur de rester avec votre arme préférée.
Atteindre le niveau 40 n'est pas une tâche simple, mais les tueurs qui le feront débloqueront Malkarion en tant que cinquième et dernier Behemoth à se battre. Malkarion est une expérience distincte et la vaincre fournira l'armure cosmétique la plus rare.
Pendant chaque essai d'escalade, la menace se transmet entre les Béhémoths, et il est donc crucial de jouer de manière à maintenir le compteur de menace bas. Comme pour les chasses régulières, cela se fait en terminant les combats assez rapidement, sans être abattu, en ne prenant pas de coups excessifs et en sauvant les joueurs abattus. La pire situation consiste à intensifier la menace lors du premier ou du deuxième combat, pour commencer par des Behemoths enragés lors des troisième et quatrième procès. Ce ne serait pas impossible, mais il n'y a aucune raison de rendre l'escalade si difficile pour soi.
Contenu de fin de partie, mais accessible dès le début
Aux rangs les plus élevés, l'escalade est assez difficile, mais les niveaux 1 à 13 sont clairement conçus pour les joueurs débutants et intermédiaires. Il y a principalement des Béhémoths normaux, ainsi que certains Dire, et le but est d'habituer les Slayers aux rounds de combat de style gantelet qui deviennent de plus en plus difficiles à mesure que les Slayers montent dans les niveaux d'escalade.
La prémisse de base sera toujours la même, à savoir affronter progressivement les Behemoths les plus difficiles sur quatre à cinq rounds, selon le niveau. Chaque fois qu'un Slayer bat un Behemoth, il alimente un grand cristal sur le champ de bataille avec lequel il est possible d'interagir pour recevoir un buff, connu sous le nom d'Amp, qui durera pendant la durée de l'essai d'escalade.
Ceux-ci sont larges dans leur conception et peuvent être utiles pour les escouades, comme infliger plus de dégâts à chaque joueur supplémentaire avec le buff, ou individuel, comme gagner un buff pour vous-même après avoir utilisé votre lanterne. Les dommages et l'utilité sont les principaux types d'amplis que l'on voit.
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Les niveaux de lanterne assurent une progression constante
Jouer à travers l'escalade fournit toutes les récompenses typiques auxquelles les tueurs peuvent s'attendre dans une chasse comme les pièces d'or et de béhémoth, ainsi qu'un nouvel objet, Éther chargé. Il s'agit d'un type d'expérience qui met à niveau un appareil de mise à niveau de la lanterne du tueur, situé dans la boutique d'Arkan Drew.
Chaque niveau augmente la puissance de votre arme et de votre armure jusqu'à 50, et ce bonus triple dans les chasses d'escalade. Cela signifie qu'un joueur avec une lanterne au maximum et un score d'équipement de 450 se sentira beaucoup plus puissant comme s'il était orienté à 600, ce qui rend l'escalade beaucoup plus facile, ce qui incite à continuer à travailler pour terminer chaque essai d'escalade ultérieur à monter la Lanterne.
Outre cette mise à niveau de puissance passive utile, il existe un arbre de compétences pour personnaliser et habiliter continuellement votre Slayer. Les deux méthodes de progression aideront à encourager les joueurs à continuer à jouer à Escalation, rendant lentement leurs Slayers plus puissants dans leur quête pour atteindre le niveau 40 et vaincre Malkarion.
L'escalade rend les tueurs plus forts
Le dernier point à considérer est que les bonus de Lanterne aux arbres de puissance et de compétence n'autorisent pas seulement les tueurs lors des essais d'escalade, mais dans toutes les chasses. À l'avenir, il y a une incitation à travailler dur lors des essais d'escalade pour habiliter également votre tueur dans tous les autres types de chasses.
Bonne chance Slayers, que vous grimpiez tous rapidement et battez Malkarion pour les prix d'armure les plus rares!