Hitman 2: Les 5 armes les plus puissantes (et 5 qui sont inutiles)

Entrer dans la tête de l'agent 47 est une perspective terrifiante. Qu'est-ce qui se cache à l'intérieur de ce crâne meurtrier et tatoué? Heureusement, les jeux HITMAN sont suffisamment amusants pour que ce soit une expérience très agréable.

Une chose que tous les assassins professionnels doivent savoir est de savoir quelles armes valent la peine d'être prises en charge (ou ramassées), et lesquelles sont tout simplement inutiles. Bien que tous ces éléments ne soient pas tout à fait adaptés au type d'assassin silencieux, ils sont tous à prendre en considération. Vous allez maintenant découvrir lesquels valent le coup! Vous pensez que nous avons quelque chose de mal? Ensuite, vous pouvez nous le faire savoir dans les commentaires!

10 Puissant: 5 mm personnalisé

Le pouvoir est relatif. Tirs à la tête exigeants, ce pistolet peut être assez faible en termes de dégâts, mais il présente quelques avantages considérables. Tout d'abord, il est essentiellement silencieux, ne faisant qu'un petit coup. Deuxièmement, il ne sera pas détecté pendant les frisks.

C'est l'arme à feu furtive parfaite, capable d'être transportée à travers n'importe quel point de contrôle de sécurité avant d'être utilisée pour son travail malveillant. Le seul véritable inconvénient de cette arme est qu'elle ne contient que cinq cartouches et ne peut pas être rechargée. Malgré cela, c'est un élément essentiel du kit pour tout assassin silencieux potentiel.

9 Inutile: Bartoli 75R

Déchets absolus. Le pistolet de garde par défaut pour de nombreuses missions, il a une vitesse de tir solide et les munitions sont nombreuses, mais cela ne vaut toujours pas la peine d'être ramassé. La quantité de dégâts qu'elle inflige est absolument pitoyable, tirant environ trois coups sur le corps pour abattre un ennemi de façon permanente. La seule bonne chose à propos de ce pistolet est que ses munitions peuvent être utilisées dans d'autres pistolets. A éviter à tout prix, sauf si vous n'avez littéralement rien d'autre.

8 Puissant: boîte de sauce à spaghetti expirée

Cela peut être bien, beaucoup mieux que les canettes de soda habituelles que vous trouvez en train de frapper. Il a deux objectifs distincts. C'est une arme de mêlée qui n'est pas mortelle et ne se brise jamais, mais, et le jeu ne le rend pas immédiatement évident, c'est un poison émétique. Si vous ne pouvez pas être dérangé pour trouver le poison à rat, et en trouver un, alors mettez-le simplement sur la nourriture ou la boisson de votre cible, et ils paieront bientôt la salle de bain une visite. Arme discrète, la sauce Molto Bene deviendra bientôt votre meilleure amie.

7 inutile: fil de fibre

Oh, cela va ennuyer certains d'entre vous. Oui, c'est l'une des armes de signature de 47, mais depuis Hitman 2016, elle est inutile.

Vous pouvez simplement soumettre les gens avec un étranglement avec à peu près les mêmes résultats. C'est toujours un peu plus rapide, mais si votre timing doit être aussi serré, vous faites quand même quelque chose de mal. Il occupe essentiellement un emplacement dans votre inventaire que vous pourriez remplir avec quelque chose de mieux. N'y faites pas attention.

6 Puissant: Striker

Il y a deux façons d'accéder à cette arme dans Hitman 2 . Vous devez soit avoir le pack hérité, et battre l'escalade de discordance Dexter à Hokkaido, ou trouver la version dorée, El Matador à Santa Fortuna. Quelle que soit la façon dont vous l'acquérir, vous aimerez certainement cela. C'est une version non silencieuse du Silverballer avec un frein de bouche, qui tire des obus stupidement puissants. Un tir sur le corps de n'importe quel ennemi avec cela les abattra. Les balles pénètrent également dans les corps, ce qui permet d'extraire deux personnes à la fois. Furtif? Pas drôle? Assurément.

5 Inutile: TAC-SMG Covert

Débloqué en complétant cinq missions d'escalade, cela ressemble moins à une récompense qu'à un coup de pied dans les dents. Le pistolet est tellement pitoyablement sous-alimenté, bon seigneur.

Il ne peut pas être caché, possède 25 cartouches dans son chargeur et nécessite plusieurs tirs à la tête pour sortir une cible. Pourquoi voudriez-vous même apporter cela avec vous? Il y a tellement plus d'options amusantes disponibles. Ignorez simplement cette «récompense».

4 Puissant: Krugermeier 2-2

Débloqué en atteignant le niveau 20 de maîtrise sur Bangkok, c'est de loin l'arme la plus silencieuse du jeu. Sur le modèle du pistolet Welrod, rendu célèbre par son inclusion dans la franchise Sniper Elite, ce pistolet est non seulement supprimé, mais tire également des munitions subsoniques.

Bien qu'il soit toujours détectable sur frisk, il a un nombre de munitions beaucoup plus élevé que le Custom 5mm, ce qui égalise quelque peu cela. Si vous recherchez l'arme à feu la plus discrète du jeu, voici ce que vous devez emporter.

3 Inutile: Charge de violation à distance

Cet objet a une utilisation, et c'est les speedruns. Cette charge est capable de faire sauter des coffres-forts ouverts et des murs fissurés, mais les seuls murs fissurés du jeu sont à Sapienza.

Si vous essayez d'être furtif, cela est pratiquement inutile, sauf comme distraction, et si c'est ce que vous recherchez, emportez simplement l'explosif à distance ordinaire, qui est plus fort. Je ne suis pas très sûr de ce que cet outil offre qu'un explosif ordinaire ou un brouilleur / crochet ne font pas. Il n'y a aucune vraie raison de porter ça.

2 Puissant: bâton dissimulable

Débloqué en atteignant le niveau 10 de maîtrise du Colorado, ce bâton est absolument fantastique. Il ne peut pas être détecté pendant une fouille et vous donne une arme fiable qui peut rapidement assommer n'importe quelle cible sur laquelle vous avez l'œil. Le seul problème avec cette arme est qu'elle est illégale à transporter, vous devez donc faire attention où vous la sortez. Si vous voulez commencer une mission avec une arme solide et non létale que vous pouvez emporter absolument n'importe où, alors le bâton dissimulable est un must.

1 inutile: flacon de poison sédatif

Je n'ai vraiment aucune idée de qui c'est. Le poison mortel existe déjà si vous voulez simplement sortir quelqu'un, et le poison émétique est beaucoup plus utile, car il fait courir la victime aux toilettes où ils peuvent être retirés en toute intimité.

Cela fait simplement tomber la victime là où elle se trouve, ce qui, comme elle va probablement manger ou boire dans un espace public, signifie qu'elle se réveillera à nouveau. C'est une maison de transition qui aurait peut-être été utile dans les jeux précédents, mais dans Hitman 2016 et Hitman 2, il n'y a rien de mieux que d'autres morceaux de kit.

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