Horizon Zero Dawn: 5 quêtes secondaires que vous devez faire (et 5 que vous pouvez ignorer)

Jouez-vous à Horizon Zero Dawn pour la première fois et essayez de décider quelles quêtes secondaires valent votre temps? Ce guide devrait vous aider à le comprendre. Cependant, prenez-le avec un grain de sel car Horizon Zero Dawn est un beau RPG avec une tradition et une mythologie fascinantes.

Nous vous recommandons de faire toutes les quêtes secondaires, mais ce n'est pas toujours réaliste en raison du temps qu'il faut pour atteindre 100% dans le jeu. Si vous manquez de temps, ou si vous voulez faire les quêtes secondaires avec les intrigues et les personnages les plus intrigants, nous avons sélectionné les cinq quêtes que vous devez faire et cinq que vous pouvez ignorer.

10 Besoin de faire: goût acquis

Cette quête vous fera découvrir l'un des personnages les plus excentriques du jeu. C'est une quête facile à manquer mais qui vaut la peine d'être cherchée. Vous devrez vérifier la zone ouest du Sundom pour un symbole de quête. Là, vous rencontrerez Brin, un chaman Banuk avec une étrange dépendance au liquide de machine à boire.

"Goût acquis" est une quête secondaire impliquée car elle vous obligera à chasser diverses machines de Thunderjaws à Stormbirds et à revenir avec leur sang. Chaque fois que vous revenez, Brin vous accordera une vision. De nombreux fans croient que les visions de Brin pourraient faire allusion à ce qui va arriver dans un jeu de suite potentiel.

9 Skip: Sang sur pierre

"Blood on Stone" est une quête secondaire située dans les Cut-Cliffs. Aloy accepte d'enquêter sur les étranges meurtres de cinq gardes. C'est une quête secondaire assez courte, et elle n'offre pas beaucoup de nouvelles informations.

Vous serez obligé de faire face à un brise-roche, et si vous n'êtes pas bien équipé, il peut rapidement vous tuer. Les brise-roches sont parmi les machines les plus difficiles à vaincre dans le jeu, et elles sont pénibles. Si vous n'êtes pas d'humeur à vous affronter, alors il vaut mieux ignorer cette quête.

8 Besoin de faire: un moment de paix

Cette quête explore davantage l'histoire de la tribu Banuk en se concentrant sur un camp isolé qui, selon les rumeurs, vivrait en paix parmi les machines. Vous rencontrerez un homme du nom de Vilgund à Meridian qui a envoyé deux hommes pour enquêter sur le camp et qui ne sont pas encore revenus.

Quand Aloy va voir ce qui est arrivé aux hommes de Vilgund, elle découvre un secret le secret des machines domestiquées et la mystérieuse «lumière bleue». "A Moment's Peace" est une quête amusante à faire en raison de son emplacement et de son histoire.

7 Skip: héritage fatal

"Fatal Inheritance" est une quête sur le drame familial impliquant un homme du nom de Ranaman situé dans le village de Meridian. Il demande l'aide d'Aloy pour débarrasser le parc de machines de son père afin qu'il puisse évaluer avec précision son héritage.

Vous devrez tuer plusieurs machines et, au cours du processus, découvrir une conspiration impliquant la raison pour laquelle les machines sont apparues en premier lieu. C'est une courte quête et qui n'offre pas grand-chose en dehors de la résolution d'une bagarre en famille. Il est facilement ignoré et n'affectera pas votre jeu si vous décidez de continuer à le terminer.

6 Besoin de faire: Ancien manège militaire

"Ancient Armory" est une quête secondaire fastidieuse et pas exactement la plus "amusante" que le jeu puisse offrir, mais la récompense en vaut la peine. Si vous réussissez à collecter les cinq cellules de pouvoir réparties sur la carte, vous pouvez accéder à l'incroyable armure Shield-Weaver à partir d'un bunker qui appartenait aux Anciens.

Le Shield-Weaver le blinde le meilleur de tout le jeu et rend Aloy pratiquement invincible aux dégâts. Si vous jouez facilement, vous passerez à travers le reste du jeu avec lui et vous pourrez l'emporter avec vous en mode Nouveau jeu +.

5 Skip: la mort du ciel

C'est là que les choses deviennent un peu plus délicates. Comme nous l'avons mentionné précédemment, la plupart des quêtes secondaires Horizon Zero Dawn sont amusantes, même si elles ne sont pas les meilleures du jeu. "Death in the Skies" n'est pas une mauvaise quête, mais elle n'apporte rien de nouveau. La quête consiste à traquer divers leurres pour protéger les personnes attaquées par des machines.

Plusieurs autres quêtes traitent des leurres, et elles sont également une partie centrale de l'intrigue principale. Bien que cette quête ait son propre scénario, vous ne manquez pas non plus grand chose si vous décidez d'y renoncer. Vous devrez également vous battre contre quelques Glinthawks et un Stormbird, ce sont les machines les plus irritantes du jeu.

4 Besoin de faire: Traitor's Bounty

"Traitor's Bounty" est l'une des quêtes secondaires les plus excitantes et les plus impliquées du jeu. Aloy rencontre un soldat de Carja nommé Uthid, qui a été faussement accusé de travailler avec la Shadow Carja. Si vous aimez le complot politique et les aventures, cette quête est pour vous.

Cela mène également à une autre grande quête, "Queen's Gambit", à laquelle nous reviendrons plus loin dans l'article. La plupart des fans aiment également le personnage d'Uthid, et il peut devenir un allié précieux pour vous dans la bataille finale du jeu si vous acceptez de terminer cette quête secondaire. Si vous aimez le personnage Vanasha, cette quête a aussi beaucoup de son implication.

3 Skip: insulte à la blessure

"Insulte aux blessures" est une quête secondaire proposée en début de partie. C'est une quête de récupération glorifiée, comme le sont certaines des autres dans Horizon Zero Dawn . Cela dit, c'est l'un des moins intéressants. On vous demande de récupérer Dreamwillow pour aider à réparer les blessés après l'attaque de Carja pendant le massacre de Proving.

Vous pouvez recevoir la quête de l'un des deux personnages, Fia ou Enara. Mais le résultat sera le même. Vous devrez repousser certains adversaires et vous rencontrerez un reclus sommaire nommé Jun. Dans l'ensemble, rien de trop excitant.

2 À faire: Queen's Gambit

De nombreux fans sont d'accord pour dire que "Queen's Gambit" est l'une des meilleures quêtes secondaires de tout le RPG. Il s'ouvrira à vous après avoir terminé "Traount's Bounty". Vanasha demande l'aide d'Aloy pour accorder un passage sûr au prince Itamen et à sa mère, la douairière reine Nasadi.

Ils veulent quitter le domaine Shadow Carja et retourner chez King Avad dans le Sundom. Il ne sera pas facile de combattre tous les soldats et les brise-pierres de Shadow Carja, mais cette quête est le voyage passionnant et héroïque qui vous plongera si vous lui donnez une chance.

1 Skip: Voler les riches

"Voler les riches" est une série de quêtes très simpliste qui implique Aloy pourchassant un voleur dans Meridian.

Il a sa propre histoire, et vous en apprendrez plus sur le voleur en question, mais dans le grand schéma des choses, cela ne vaut pas nécessairement la peine et n'ajoute rien à l'histoire principale. Si vous essayez de couper les coins ronds, vous ne manquerez pas grand-chose en décidant de sauter complètement dans cette quête.

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