Hymne: les 10 meilleures armes à feu du jeu
Anthem a commencé sa vie comme un nouveau concept pour un jeu vidéo. Anthem présente aux joueurs un jeu de rôle à monde ouvert, avec des classes de personnages et différentes armes qu'ils peuvent améliorer. Ses racines RPG ont été embellies avec une touche multijoueur au gameplay. Bien qu'il existe des jeux vidéo extrêmement similaires, Anthem se démarque grâce à la personnalisation que les joueurs peuvent apporter à leurs Javelins. Les javelots sont des exosuits que le personnage d'un joueur doit revêtir, et ces combinaisons sont livrées avec une variété d'armes, dont certaines seulement votre classe de javelot peut gérer. Lisez la suite si vous voulez jeter un œil à certains des meilleurs pistolets d' Anthem .
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10 Vengeance divine
Divine Vengeance est un fusil d'assaut Warden amélioré. Normalement, un fusil d'assaut ordinaire est quelque chose que les joueurs font tout leur possible pour éviter. La vengeance divine change cet état d'esprit avec une ... vengeance. Chaque troisième coup contre le point faible d'un ennemi provoque des explosions de feu. Ces explosions de feu ne sont pas simplement de petites giclées qui se déclenchent à l'impact.
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Ces explosions éclairent votre adversaire et l'endommagent à l'extrême. La Vengeance divine tire en rafales à quatre coups, et lorsqu'elle est utilisée contre ces points faibles, elle détruit simplement la santé et les boucliers ennemis. Ce fusil d'assaut Masterwork ne doit pas être ignoré, même s'il s'agit d'un fusil d'assaut "modeste".
9 Briseur de siège
Ce fusil de sniper Masterwork est une œuvre puissante. Ce tourbillon amélioré est une aubaine pour tout joueur pour sa vitesse de tir rapide uniquement, mais une fois que son spécial est activé, le véritable avantage d'avoir un brise-siège peut être vu. Lors d'une séquence de coups sûrs, un tir du brise-siège gèle une cible. Les dégâts de chaque tir sont énormes, mais la salle de respiration qu'un adversaire gelé vous offre est le vrai prix. Avec le brise-siège, votre pigiste peut arrêter les ennemis sur leurs traces avec des tirs rapides et faciles. Et, comme il s'agit d'un fusil de sniper, la portée à laquelle vous pouvez geler les ennemis est énorme. Au sein d'une équipe de trois personnes, vous pouvez être le seul à fournir une couverture.
8 héraut vengeur
Une arme de poing fidèle est un aliment de base de tout jeu de tir à la troisième personne. Le Blastback dans Anthem est ce genre d'arme de poing fiable. Il est préférable de l'utiliser en étroite collaboration. Il contient un énorme coup de poing pour une si petite arme; ses dégâts sont incroyables. Cependant, c'est avant que le Blastback ne soit mis à niveau vers l'arme Masterwork, le Avenging Herald. Une fois que vous avez un Avenging Herald dans votre main, vous ne voudrez plus d'un autre pistolet lourd pour le reste de la partie. L'avantage que vous offre le héraut est une augmentation de 200% des dégâts en vol stationnaire. Cette augmentation s'ajoute aux dégâts déjà importants que votre Blastback moyen fournit. Procurez-vous un Avenging Herald et n'arrêtez jamais de planer.
7 Rolling Carnage
Un fusil de chasse dans n'importe quel jeu vidéo va être un pistolet qui inflige beaucoup de dégâts. Les fusils de chasse sont également bénéfiques dans leur pouvoir d'arrêt. Avec un nom comme Rolling Carnage, vous savez juste que ce fusil de chasse Anthem Masterwork va ravir les joueurs. Ce fusil de chasse particulier favorise le pigiste rapide. Son attribut spécial confère à l'arme une augmentation temporaire des dégâts après un tiret. Comme on peut probablement le supposer, cet avantage favorise l'approche d'entrée et de sortie. Les dégâts sont augmentés de 50% pendant vingt secondes après le tiret initial. Ces vingt secondes sont votre fenêtre pour infliger le plus de dégâts possible à ces cicatrices embêtantes.
6 Lumière de la légion
Malheureusement pour les joueurs qui n'ont pas obtenu le bonus de précommande de la Légion de l'Aube, ce fusil de tireur légendaire n'est pas simplement distribué gratuitement. La Lumière de la Légion n'inflige pas de dégâts supplémentaires ni ne distribue un type de dégâts unique. Au contraire, son attribut spécial est un éclat discret. Chaque fois qu'un joueur vide le chargeur de cette arme, ses boucliers se rechargent. Cet attribut est une bénédiction lorsque votre personnage est sous un feu nourri. En substance, c'est une deuxième chance de vivre dans le jeu. Comme c'est un fusil de tireur d'élite, il a une portée assez décente. En tant que tel, essayez de ne pas vous précipiter sur les ennemis en pensant que l'attribut spécial Lumière de la Légion vous sauvera.
5 poing de stral
Les canons automatiques sont une arme exclusive pour la classe Javelin de Colossus. Ce sont des armes lourdes qui ne méritent d'être détenues que par le char des Javelins. Le Poing de Stral est un canon automatique Cloudburst amélioré. En plus d'avoir un nom mémorable, le Poing de Stral donne à votre Freelancer une augmentation des dégâts. Lorsque le Poing de Stral est tiré, chaque coup sur un ennemi augmente les dégâts que le pistolet inflige.
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Donc, si votre Colosse continue de tirer ce canon automatique Masterwork, il continuera d'augmenter ces dégâts. Les dégâts infligés et la durée de l'augmentation des dégâts dépendent de la durée pendant laquelle vous pouvez empiler ces coups de connexion.
4 Représailles de Garretus
Le Trajector a une portée plus grande que la plupart des pistolets-mitrailleurs d' Anthem. Le Trajecteur amélioré donne aux joueurs une arme connue sous le nom de représailles de Garretus. Ce pistolet peut être une bouée de sauvetage lorsque les choses deviennent difficiles. Lorsque la santé de votre javelot commence à décliner, les représailles de Garretus augmentent de 125% les dégâts pendant dix secondes. Ces dix secondes sont tout le temps dont vous aurez besoin pour faucher les adversaires qui ont fait baisser la santé de votre combinaison. Bien que la partie "Garretus" du nom de ce pistolet reste un mystère, la partie "Représailles" est parfaitement logique. Les représailles de Garret remboursent la quantité de dégâts subis par votre combinaison sous forme de balles.
3 Vengeance sentinelle
Les lance-grenades sont des outils pratiques pour l'élimination des groupes et le contrôle des cartes. Certains pourraient dire que la grenade moyenne est la meilleure arme pour le travail, mais d'autres savent qu'une grenade collante est là où se trouve la magie. Sentinel's Vengeance est un lance-grenades Masterwork qui tire des grenades collantes. Le meilleur aspect d'une grenade collante est la proximité forcée avec l'explosion qu'un ennemi prend avec succès. La Vengeance de Sentinelle ajoute à cet avantage avec son attribut spécial. En cas de coup, la grenade collante libère un effet acide qui propage les dégâts sur une zone plus large. Excusez le calembour de l'arme, mais la Vengeance de la sentinelle vous donne certainement plus pour votre argent.
2 Gambit d'Artinia
Si Anthem livrait un seul aspect du jeu de tir à la troisième personne, ce devrait être la conception d'armes. Les fusils d'assaut typiques et les mitrailleuses légères fonctionnent d'une manière qui ne les rend pas totalement inutiles. Obtenir la mitrailleuse légère Relentless améliorée, Artinia's Gambit, est une entreprise qui en vaut la peine. Initialement, son attribut spécial peut ne pas vous révéler son utilité tant que vous n'êtes pas entouré d'ennemis. Chaque fois que vous rechargez le Gambit d'Artinia, une explosion combinée explose dans les environs de votre javelot. Non seulement cette arme Masterwork comprend cet avantage, mais elle se comporte également très bien dans un échange de tirs rapide.
1 pompe Papa
Sans aucun doute, Papa Pump est l'arme la plus délicieusement nommée de l' arsenal d'Anthem . Comme son nom l'indique, cette arme Masterwork est un fusil de chasse. Non seulement c'est un frisson de crier "Papa Pump" à chaque fois que vous frappez un adversaire, mais l'attribut spécial pour Papa Pump n'est pas trop mal non plus. Le rechargement de Papa Pump donne à vos prochains tirs une force supplémentaire et une augmentation de 100% des dégâts pendant quinze secondes. Lorsque la simple action de rechargement confère un bonus si spectaculaire à votre arme, vous savez que vous vous accrochez à quelque chose de spécial. Donnez une chance à Papa Pump.