Jeu d'oie sans titre: guide de puzzle complet
Untitled Goose Game a puisé dans l'énergie chaotique qui vit en chacun de nous, attendant d'être déchaînée dans un village plein de gens sans méfiance. Il y a quelque chose à voir "Press Y to Honk" qui déverrouille un puits caché de méfaits d'oie.
À l'intérieur, nous sommes tous des horribles oies. Nous avons tous envie d'être une nuisance. Voici comment atteindre tous les objectifs odieux de votre liste de choses à faire et rendre la vie de certains villageois un peu plus intéressante.
5 Le jardin
Le jardin est le premier endroit où vous venez après avoir nagé hors du lac. Il n'y a qu'une seule personne à déranger ici, et nous le dérangerons nous le ferons! Vous devez d'abord entrer dans son jardin. Allumez son arroseur ou sa radio pour l'attirer. Il laissera la porte ouverte et vous donnera libre cours sur le jardin.
Pour le mouiller, vous devrez soit le ramener vers l'arroseur (nous aimons jeter toutes ses carottes dans le jardin vide) et le rallumer, soit vous pouvez voler quelque chose et le faire vous poursuivre dans le Lac. Voler ses clés nécessite juste un peu de furtivité, alors essayez de vous approcher par derrière pendant qu'il est occupé. Pour lui faire porter son chapeau de soleil, vous devrez chaparder son chapeau actuel; attendez jusqu'à ce qu'il se penche pour creuser son jardin et l'arracher de sa tête.
"Rake in the Lake" est assez explicite. Mais le râteau est lourd, vous voudrez donc que le jardinier soit occupé à nettoyer un autre gâchis avant d'essayer de le faire glisser dans le jardin. Enfin, rassemblez tous les objets pour faire un pique-nique - attrapez la radio en dernier, car le concierge l'entendra et vous poursuivra.
Finalement, vous aurez suffisamment dérangé le jardinier pour lui faire mettre un panneau "No Geese". Il saisira un maillet pour le marteler dans le sol. Attendez qu'il finisse par se balancer, puis klaxonnez, le faisant sursauter pour lui écraser le pouce. Ensuite, il retournera dans la porte et vous laissera lâcher dans la zone suivante.
4 La rue principale
La première chose à faire ici est de casser le balai du commerçant. Laissez-la essayer de vous chasser de son magasin, attrapez la brosse et tirez. Le haut du balai se détachera. Maintenant, harcelons un enfant effrayé. Pour le piéger dans la cabine téléphonique, il suffit de klaxonner et de le poursuivre là-bas. Il a peur de toi et c'est facile de le rassembler. Attendez ensuite qu'il fasse un appel. L'appel téléphonique appelle le propriétaire du magasin d'électronique à venir le secourir, alors profitez-en pour passer à la télévision. Canard dans sa boutique, appuyez sur le bouton d'alimentation à gauche de la porte et posez pour les caméras.
Nous n'avons pas fini avec le garçon, cependant. Allez voler une autre paire de lunettes dans la boutique et déposez-les près du garçon. Détachez ensuite ses lacets et, quand il se penche pour les réparer, retirez ses lunettes. Il se sentira autour jusqu'à ce qu'il trouve l'autre paire et les enfile à la place. Ensuite, pour lui faire racheter ses propres affaires, volez son avion jouet pendant qu'il regarde et demandez-lui de vous suivre dans la boutique. Déposez-le sur la table avec le reste des jouets et le commerçant le forcera à payer pour cela.
Tout ce qui reste est votre mission de collecte. Presque tout se trouve dans la boutique, à l'exception d'une brosse à dents. Pour cela, vous devrez vous dandiner jusqu'à la maison de droite et renverser leur poubelle. Il y a une brosse à dents usagée à l'intérieur. Brut. Enfin, vous pouvez verrouiller le commerçant dans le garage en volant quelque chose dans le magasin et en le déposant à l'intérieur. Quand elle essaie de le récupérer, tirez sur la ficelle attachée à la porte. Elle finira par contourner l'entrée latérale, laissant la porte ouverte pour vous.
3 The Back Gardens
Pour entrer dans le jardin de l'homme, vous devrez passer à travers des panneaux de clôture lâches. De là, vous pouvez entrer dans le jardin de la femme en détachant une corde jaune tenant un treillis en place. Vous pouvez également retirer le tiroir du bureau de son côté pour créer une rampe pratique du côté de l'homme. Pour faire casser le vase fantaisie, faites-le glisser du côté de l'homme. Il jettera tout ce qui n'est pas le sien par-dessus la clôture, et quand il le fera, le vase se brisera.
Ensuite, volez le chapeau, les verres et la pipe de la table à côté de l'homme et déposez-les à la base du buste de la femme. La femme viendra et les utilisera pour l'habiller. Vous avez peut-être remarqué une cloche géante du côté de la femme. Nous en aurons besoin ensuite. Attendez que l'homme sirote sa tasse de thé, puis sonnez. Cela le fait sursauter et il le recrache. Pendant que les deux sont distraits par cela, allez retirer le ruban de la statue de l'oie de la femme. Faites ensuite glisser la statue quelque part où elle ne peut pas la voir. Vous pouvez poser à la place de la statue et attendre qu'elle vous mette le ruban à la place.
Vous devez maintenant voler les pantoufles de l'homme. Obtenez-en un pendant qu'il lit son journal, et l'autre pendant qu'il sirote son thé. Vous devrez en jeter au moins un dans la petite fontaine à côté de lui. Ensuite, volez les chaussettes, le soutien-gorge et le savon à la femme et jetez-les également pour faire la lessive.
Enfin, il vous suffit de tailler la rose des prix. L'homme enlèvera le panneau du planteur pour faire un autre panneau "No Geese". Vous pouvez maintenant faire glisser le semoir de l'autre côté du terrain. Glissez-vous dans le jardin de la femme et attaquez le topiaire d'écureuil jusqu'à ce qu'il paraisse mangey. Quand elle ira la couper, elle coupera la rose en cas d'accident. Elle fera ensuite un signe "No Geese" à partir d'une planche qui bouchera le côté gauche de sa clôture, et vous pourrez continuer votre aventure.
2 Le Pub
Le Pub a beaucoup de monde à surveiller. Votre premier ordre du jour est d'entrer. Mais le pub a un videur anti-oie. Vous pouvez le contourner en vous cachant dans la boîte vide de la livreuse et attendre qu'elle vous emporte hors de sa vue. Pour casser le jeu de fléchettes, attendez que le vieil homme commence à jouer aux fléchettes. Au moment où il est sur le point d'en lancer un, faites-le sursauter en le jetant trop fort et le jeu de fléchettes tombera. Le bateau jouet est dans l'évier à l'arrière du pub. Ouvrez le robinet et distrayez le propriétaire du pub assez longtemps pour que l'évier se remplisse. Ensuite, revenez en arrière et prenez votre prix.
Pour faire tomber le vieil homme, vous devrez attraper son harmonica et l'attirer un peu. Quand il reviendra, il s'assoira sans regarder, vous donnant un moment pour tirer son tabouret. Les deux femmes à la table de pique-nique sont celles qui vous donneront une fleur. Tenez-vous sur la plate-forme à côté d'eux et imitez ce qu'ils font: klaxonnez, inclinez et battez des ailes. Ils vous applaudiront et vous lanceront une fleur en récompense. Pour déposer un verre de pinte dans le canal, vous devrez d'abord déverrouiller la porte en face du pub. Revenez ensuite et prenez un verre. Ne lâche pas, car ça va casser. Distrayez l'homme costaud et faites une pause pour le canal.
Enfin, placez la table, qui est à l'arrière avec une nappe suspendue. Il y a une assiette là-bas que vous pouvez utiliser, mais le couteau, la fourchette, la bougie et le poivre devront être arrachés à l'intérieur du pub. Il ne vous reste plus qu'à introduire l'homme costaud dans un seau. Vous devriez pouvoir accéder à une boîte de tomates à l'arrière du pub. Jetez-les partout sur le sol, puis attirez l'homme costaud là-bas. Il va commencer à nettoyer le gâchis. Courez dans le pub et piquez le seau sur le bord pendant qu'il se penche. Il va faire un gâchis des tomates (et de lui-même) et les jeter dans la benne à ordures, ouvrant un dernier chemin.
1 Le village modèle
Le village modèle est un petit tour de victoire à travers toutes les autres zones. À la fin se trouve une église modèle avec une belle cloche dorée dans le clocher. Si vous attaquez l'église et tirez, la tour s'écroulera et la cloche sera à vous.
Il ne reste plus qu'à le ramener à la maison. Vous devrez remonter jusqu'à votre emplacement de départ près du jardin. Soyez prudent, car la cloche fait du bruit lorsque vous courez et tout le monde veut vous la prendre. Mais avec toutes les compétences d'oie que vous avez développées, cela ne devrait pas être trop difficile. Lorsque vous rentrez chez vous, déposez la cloche dans votre trésor et laissez les crédits rouler.