Kingdom Hearts: les 8 meilleurs et les 7 PIRES Keyblades

Malgré des scènes campagnardes et des intrigues compliquées, la série Kingdom Hearts a charmé le cœur de millions de personnes dans le monde. La série fusionne des éléments et des personnages des jeux Square Enix et des mondes Disney. Et tout au long de la série, aucun objet n'est plus caractéristique des jeux que l'outil manié par la plupart des protagonistes: le keyblade. Peu importait que ce ne soit pas une arme réaliste. En termes simples, dans chaque jeu, c'était juste amusant de battre les méchants en balançant une clé géante.

Dans l'histoire, la forge des keyblades est restée mystérieuse; parfois des keyblades sont créés à partir d'objets existants ou de changements dans la ferveur du porteur. Dans la plupart des jeux, la forme de la clé peut être modifiée en remplaçant le trousseau attaché au bas de la poignée. La plupart de ces porte-clés confèrent à la Keyblade une esthétique liée au monde Disney unique qu'ils ont visité. En conséquence, une corne d'abondance de keyblades fantastiques et stupides a existé dans l'univers Kingdom Hearts .

Les conceptions de Keyblade sont dans les extrêmes. Certains sont les favoris des fans, incroyablement utiles, ou agissent comme une partie cruciale de l'histoire. Et naturellement, des keyblades terriblement conçus ou inutiles ont été introduits dans le mix au fil des ans. Le style hit-ou-miss de Square Enix a même apporté quelques touches qui pourraient parfaitement figurer sur l'une ou l'autre liste. Continuez à lire pour certains des meilleurs et des pires keyblades.

15 Meilleur: Maître défenseur

Le Défenseur du Maître est surtout connu comme la lame de clé brandie par les Maîtres Eraqus. Dans Kingdom Hearts Birth By Sleep, Master Eraqus enseigne à Ventus, Terra et Aqua les techniques de maîtrise de Keyblade. Quand Eraqus meurt, le défenseur du maître est transmis à Aqua. Cette Keyblade possède des statistiques exceptionnelles, avec un bon équilibre entre haute résistance, haute magie et longue portée. Mais, pour être juste, je suppose que cela n'a pas vraiment fait un assez bon travail pour défendre le maître.

Son apparence est un peu simple, mais son aspect pittoresque n'est pas un dealbreaker. Il a un gros inconvénient dans son utilisation limitée. Pour des raisons d'intrigue, Aqua n'utilise pratiquement l'intrigue qu'à partir du clavier à la toute fin de Birth by Sleep . Peut-être pour compenser cela, Aqua continue d'utiliser le Défenseur du Maître dans Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - Un passage fragmentaire - alors qu'elle se fraye un chemin à travers le royaume des ténèbres.

14 pire: parapluie

En tant qu'arme de plaisanterie récurrente, le parapluie pourrait valoir un ou deux rires. Dans Final Fantasy VII, Aerith peut équiper un parapluie; et dans Crisis Core: Final Fantasy VII, Zack brandit un parapluie pendant les missions sur la plage. Dans KH358 / 2, ses statistiques sont faibles et sa capacité n'est pas terriblement utile ou unique (il peut être alimenté avec des panneaux Ultima, mais je ne vais même pas essayer d'expliquer cela).

Le parapluie est détenu par Roxas ou Xion si l'un d'eux est équipé de l'équipement décontracté (qui donne exclusivement des armes de plaisanterie voyantes à chaque personnage). Dans le jeu, l'animation combinée au sol d'Umbrella n'est pas terrible. Certes, cela m'a énervé de voir comment cette arme est tenue; avec l'extrémité du parapluie comme poignée du clavier et la poignée du parapluie comme pointe du clavier. La seule chose que je ne peux pas détester, c'est le porte-clés; la gentillesse du jeton d'escargot n'est pas perdue pour moi.

13 Meilleur: deux deviennent un

Aucune liste de keyblade n'est complète sans Oathkeeper ou Oblivion. L'un, les sentiments matérialisés que Sora a pour Kairi, et l'autre, acquis chaque fois que Sora se réunit avec Riku. Avec un dans chacune des mains de Roxas, il représente le choc de la lumière et des ténèbres qui est si significatif pour la série. Après que Sora ait vaincu Roxas dans Kingdom Hearts II Final Mix, Sora obtient le Two Become One (également appelé Two Across Keyblade). C'est une arme qui représente les Roxas au sein de Sora.

Esthétiquement, la palette de couleurs de cette Keyblade dérive d'une fusion de Oathkeeper et Oblivion, tout en empruntant fortement aux éléments de conception Nobody. La poignée est à carreaux de la même manière que le bracelet de Roxas. Ses statistiques ne sont pas étonnantes (avec son équilibre de force et de magie), mais l'un des principaux atouts de cette arme est sa capacité, Light & Darkness, ce qui fait que chaque fois que Sora essaie d'entrer dans une forme de lecteur, il ne le fera que devenir Anti Form ou Final Form. Dans KH358 / 2, les animations d'attaque de cette Keyblade sont basées sur les mouvements de Roxas dans sa bataille contre Riku.

12 Pire: Pince de crabe

Les Keyblades des premiers Kingdom Hearts n'étaient pas destinés à fournir des styles de jeu plus uniques, comme ils le sont dans les jeux ultérieurs. Au lieu de cela, peut-être que les premières keyblades étaient centrées sur les souvenirs de chaque monde. Cependant, à un certain moment, le joueur doit se demander combien de merde il va recevoir. La griffe de crabe a été reçue trop tard dans le jeu pour que sa puissance offensive soit impressionnante.

Le plus gros reproche que beaucoup ont avec cette arme est sa conception. Kingdom Hearts aime le plaisir de la bande dessinée, que nous pouvons voir (surtout dans les chaussures de Sora). Mais de toute façon, veut-il vraiment un trousseau de palourdes qui change les dents de la clé en crabe en plastique? Atlantica avait suffisamment de thèmes fantastiques pour s'inspirer sans devenir carrément idiot . Quelqu'un d'autre espérait-il que la clé de ce monde rappellerait le trident ou la couronne du roi Triton? Parce que je l'ai fait.

11 Meilleur: Lion endormi

Sleeping Lion est une keyblade très populaire auprès des fans. Il est apparu presque à mi-chemin dans Kingdom Hearts II en parlant à Leon, l'interprétation KH de Squall de Final Fantasy VIII. Le jeton du porte-clés du Lion endormi est identique à Griever, le collier de Squall, et la conception de la Keyblade est basée sur Revolver, l'arme par défaut de Squall. Ce n'est pas seulement utile, mais aussi facile à obtenir à mesure que l'histoire progresse. Les autres keyblades reçues avant ce point ont des statistiques similaires ou plus faibles.

Dans KH2, la puissance et la magie de Sleeping Lion sont toutes deux supérieures à la moyenne, tout en donnant à Sora un coup supplémentaire à son combo au sol. Dans Kingdom Hearts Union χ, chaque mise à niveau de Sleeping Lion éloigne son design du morne Revolver, prenant une lueur bleue et davantage d'images d'ailes, ce qui le rapproche du Lionheart de FFVIII ; L'arme ultime de Squall. Certes, quel que soit le jeu dans lequel il apparaît, le plus gros tirage pour les fans de cette keyblade est sa similitude avec les gunblades de Squall.

10 Pire: Star Seeker

Le Star Seeker est surfait . Il est apparu pour la première fois dans Kingdom Hearts II et est depuis apparu dans la plupart des jeux KH sortis depuis. Dès le début du jeu, il est essentiellement imposé au joueur par des fées et cimenté en place; ni amovible ni équipable comme arme principale jusqu'à ce que Sora obtienne une autre clé pour l'échanger.

Dans le passé, cette clé était utilisée par Mickey alors que le roi était encore apprenti sous Yen Sid. En tant que tel, on le voit le brandir dans bon nombre de ses apparitions dans les préquels (ainsi que sous forme de données). Ses dents et son jeton sont un croissant de lune. Bien que déjà un peu maladroit, il est encore plus faible qu'il n'y paraît. Pour être juste, bien qu'il ne soit aussi puissant que la clé par défaut de Kingdom Key dans KH2, les autres apparitions de Star Seeker dans la série sont légèrement meilleures.

9 Meilleur: Twilight Blaze

Twilight Blaze est une puissante keyblade qui n'apparaît que dans Kingdom Hearts 358/2 Days. Les armes du KH358 / 2 prennent forme selon l'équipement dont le personnage est équipé (déterminé par le système de panneaux du jeu). Twilight Blaze est détenu par Roxas et Xion chaque fois que l'un d'eux est équipé de l'équipement ultime. Il a une grande force d'attaque et un taux de coup critique, tout en donnant à l'utilisateur la possibilité de bloquer ou de sauter lorsqu'il est au milieu d'un combo d'attaque.

Les thèmes de conception de Twilight Blaze sont parfois confondus avec ceux dédiés à Axel et à son feu. Il est garni du design `` X '' particulier aux Nobodies dans la pointe de la clé, et son jeton est (légèrement) similaire aux chakrams d'Axel. La fente pour une keyblade basée sur Axel est en fait déjà prise par Bond of Flame, une clé tout aussi puissante qui revient dans d'autres jeux. Au lieu de cela, Twilight Blaze est simplement une recoloration d'une lame de clé antérieure trouvée dans KH358 / 2, le plasma Abaddon. Malgré cela, c'est toujours une excellente keyblade.

8 Pire: Monochrome

Voyagez dans le temps jusqu'à la rivière intemporelle, un monde dans Kingdom Hearts II disponible au château de Disney. Après une aventure avec quelques hochements de tête mignons aux dessins animés à l'ancienne, Sora fait équipe avec Pete du passé en noir et blanc contre Pete du présent. Cela devrait être fascinant, mais finit par être assez ennuyeux en tant que séquence de boss. J'espérais que mes efforts seraient judicieusement récompensés et j'ai été déçu de recevoir le monochrome .

Comme son nom l'indique, il est incolore. Le design est criblé de thèmes de bateaux à vapeur; avec la roue du navire comme jeton, les sifflets du navire comme dents de clé et une bouée annulaire comme poignée de la clé. Ce n'est pas inesthétique, mais c'est assez inutilisable . Les statistiques de Timeless River sont des ordures, et la capacité de la Keyblade est nettement inférieure à médiocre; il augmente l'efficacité des objets de guérison. Pour la plupart des joueurs, les objets de soins étaient rarement utilisés (autres que les Elixers qui guérissent déjà complètement).

7 Meilleur: Fenrir

Dans Kingdom Hearts II, Sora obtient Fenrir après avoir vaincu Sephiroth. Comme Fenrir est le nom de la moto et de l'emblème utilisé par Cloud (dans son itération Final Fantasy VII Advent Children ), le jeton est naturellement l'emblème du loup solitaire de Cloud qui apparaît sur ses boucles d'oreilles et sa poitrine. La lame est basée sur une clé de moto et est enveloppée dans des bandages comme les armes de Cloud dans toute la série KH . Le fandom est en conflit sur son apparence maladroite, mais il peut être le keyblade le plus proche de la facilité d'utilisation d'une épée réelle.

Sephiroth, un super-boss en option, est nettement moins fastidieux à combattre en KH2 que son apparence précédente. Après l'avoir battu, Cloud chasse Sephiroth et Tifa donne à Sora le porte-clés Fenrir. Cette Keyblade a une longue portée et la force d'attaque la plus élevée du jeu. Fenrir a un faible pouvoir magique et sa capacité Combo négatif diminue le nombre de coups que Sora a lors d'un combo d'attaque. Il y a certains joueurs qui empilent cela avec un autre combo négatif pour les builds qui n'utilisent que des combo-finishers (cela peut être utile pour certains mini-jeux et boss).

6 Pire: Sweet Memories

Les sensations chaudes et floues prévues par la conception de la Keyblade ne sont pas allées complètement au- dessus de ma tête (bien que le bruit que son son d'impact puisse devenir irritant), mais Sweet Memories ne confère aucune force d'attaque ni pouvoir magique. Cela est compréhensible car l'arme est littéralement une branche creuse. Il a la capacité innée d'augmenter les taux de chute des objets. Mais ... Sora apprend cette capacité naturellement.

Les joueurs utilisent parfois cette arme pour se handicaper. Dans les rééditions de KH2, il s'est amélioré. On lui donne une bonne quantité de pouvoir magique et une capacité plus utile; Drive Converter, qui convertit les munny entrants en orbes de lecteur. Avec cela, Sweet Memories devient utilisable pour broyer des niveaux dans la forme principale de Sora.

5 Meilleur: zéro / un

Le Zero / One est sans doute le meilleur keyblade de Kingdom Hearts Re: codé, et il est exclusif au jeu. Amélioré au niveau deux, de nombreux joueurs ont du mal à choisir entre Auto-Dodge et All Critical. Entièrement amélioré, il dispose d'un arsenal de capacités offensives parmi lesquelles choisir l'utilisateur; y compris l' excellente portée de ciblage, faisant des «attaques manquées» une chose du passé.

Son design semble être une clé Kingdom fortement pixelisée, et porte également un jeton Mickey en argent à la fin de sa chaîne. Certains n'aiment pas le look, mais son esthétique est certainement une bonne représentation des thèmes informatisés de Re: coded . Le nom de Zero / One est basé sur du code binaire. Cela, comme les autres keyblades puissants, n'est limité que dans son utilisation. Outre les pitreries d'après-match, le Zero / One est principalement utilisé dans la dernière zone du jeu, où les ennemis ne sont pas si gros.

4 Pire: Jungle King

La lame de clé Jungle King est donnée à Sora dans les premiers Kingdom Hearts après avoir verrouillé le trou de serrure du monde de Tarzan, Deep Jungle. Normalement, je serais un grand partisan des keyblades qui ont une longue portée, et de nombreux joueurs utilisent cette arme dès le début, car elle est plus forte que la clé de royaume par défaut. L'esthétique de la jungle est compréhensible étant donné qu'il s'agissait d'un cadeau de Tarzan, mais le design fini semble juste collant .

Il semble être principalement constitué d'os et de cuir, avec des bâtons émoussés comme les pointes de ses dents. Le jeton à la fin de son trousseau (plus comme keyvine) est un papillon bleu et orange. À tout le moins, l'arme ne se reproduit pas tout au long de la série. Il a été interdit à Disney de réutiliser le monde de Tarzan dans les jeux suivants, donc lui et le roi de la jungle ont été supprimés lors du développement de Kingdom Hearts: Chain of Memories malgré leur inclusion dans les premières captures d'écran du lien.

3 Meilleur: La lame χ

Le χ-blade (prononcé ki-blade) est une arme légendaire dans l'univers KH dont le nom signifie `` Mort ''. C'est la base la plus vraie à partir de laquelle toutes les autres clés ont été modélisées (la poignée et le jeton sont simplement deux clés de royaume croisées). C'est aussi la source d'une grande partie du conflit dans l'histoire, car il est très convoité. C'est parce que c'est le protecteur et la seule clé pour ouvrir les vrais Kingdom Hearts.

Le joueur ne peut pas utiliser le χ-blade dans le jeu. Selon la trame de fond, il s'est brisé, devenant treize éclats d'obscurité et sept fragments de lumière qui finissent par s'éclairer au sein des Sept Princesses du Cœur. En tant que Ventus, une Vanitas non masquée brandissant une version incomplète de la lame χ doit être vaincue.

2 pire: Sweetstack

Le Sweetstack est exclusif à Kingdom Hearts Birth by Sleep. Il est équipé par Terra, Aqua et Ventus et entre les détenteurs respectifs, sa forme a un nombre décroissant de cuillères à crème glacée qui composent le puits. Il est obtenu en collectant les ingrédients et en fabriquant toutes les sortes de glaces du jeu.

Pour beaucoup, il est difficile de détester cette Keyblade quand on regarde ses excellentes statistiques (à la fois en attaque et en magie). Bien qu'il ait une portée plus courte, le Sweetstack a un taux de coups critiques de 100% . Mais honnêtement? J'étais mécontent que cette Keyblade soit si forte, car je ne voulais même pas être prise morte équipée de cette monstruosité. Glace dans le manche, dans la lame. La chaîne est une série de cônes reliés à un sundae ... Nous comprenons, c'est le keyblade de la crème glacée . Mais, quelqu'un avait-il besoin d'une telle chose pour exister?

1 meilleur: arme Ultima

Apparaissant dans presque tous les jeux Kingdom Hearts, mon clavier numéro un est l'arme Ultima. Bien que cela nécessite généralement beaucoup d'efforts pour créer, il n'y a pas d'autre keyblade qui soit aussi systématiquement phénoménal tout au long de la série. Esthétiquement, il a quelques changements dans chaque rendu, mais transporte une grande partie de ses thèmes dans les autres jeux. Il a toujours un cœur au centre de son jeton, une poignée ornée et des fils de métal or ou bleu fleuri enveloppant une épée longue.

L'arme Ultima a généralement des statistiques élevées et équilibrées, à la fois dans son attaque et sa magie et souvent la portée la plus longue. Dans les premiers Kingdom Hearts et KH: COM, il n'y a pas de concurrence pour le keyblade le plus puissant. Dans KH2 et KH Re: codé, il fournit également à Sora certaines des meilleures compétences de survie du jeu. Dans KHBBS, les statistiques élevées de l'arme Ultima ont également un taux de coups critiques de 75%. Dans KH3DS, il est à égalité avec l'Unbound, qui est décrit comme la «perfection de la keyblade».

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