Les 10 pires jeux SNES de tous les temps

La console SNES nous a apporté certains des jeux vidéo les plus mémorables de l'histoire, de Final Fantasy VI et Starfox à Super Mario World et Super Metroid. Hélas, comme toute version de console, elle était en proie à de terribles puants.

Voici un compte à rebours des 10 pires jeux SNES de tous les temps. Ces titres horribles vous donneront sûrement des cheveux gris dans la vingtaine, vous transformeront en moine et donneront aux athées une raison de dire "Je te l'ai dit." Tenez votre nez et plongez!

10 ROAD RIOT 4WD

Si l'idée de faire des courses de buggy sur une piste à 4 images par seconde vous plaît, alors montez sur eBay et mettez la main sur ce fameux pseudo-classique! La version SNES est un port du titre d'arcade original d'Atari de 1991, mais vous ne le sauriez pas.

Une comparaison côte à côte des deux jeux est pour le moins choquante. La version arcade propose d'énormes sprites de véhicule, un framerate plus fluide et un certain nombre d'effets environnementaux, tandis que la version SNES est un gâchis inutile et ennuyeux avec rien à montrer, sauf votre augmentation de la pression artérielle.

9 DOUBLE DRAGON V: L'OMBRE TOMBE

En ce qui concerne les jeux de combat, il y a des titres vraiment horribles, mais Double Dragon V: The Shadow Falls est connu non seulement pour son mauvais gameplay mais pour la moquerie qu'il fait de la franchise dans son ensemble.

Nommez un autre jeu de combat mettant en vedette un adversaire qui lèche ses adversaires dans un KO, et vous aurez atteint un exploit digne d'un trophée PlayStation Platinum. Les mécanismes de combat sont scandaleusement mauvais, les graphismes sont médiocres et les conceptions des personnages sont stupides. Si vous recherchez un véritable jeu de combat Double Dragon 1 contre 1, choisissez plutôt la version Neo Geo.

8 TIMECOP

Les jeux vidéo basés sur des films ont été particulièrement horribles au cours des années 1990, et cela est principalement dû à des limitations techniques qui ont éclipsé la prémisse. Pour compenser, les concepteurs de jeux ont dû réduire leurs adaptations pour s'adapter à un moule de jeu particulier, faisant de tout le monde un perdant.

TimeCop tente de capitaliser sur le film à succès de Van Damme avec une formule d'action à défilement latéral qui ne tient pas la route. Les personnages capturés par le mouvement ont l'air idiots, les animations d'attaque sont scandaleusement exagérées et la tentative de créer des arrière-plans réalistes n'inspire pas vraiment la confiance.

7 RÉVOLUTION X

Alors que ce jeu de tir sur le thème d'Aerosmith a été un succès dans les arcades, les ports de la console domestique ont souffert en raison de leurs limites techniques. Il va sans dire que le portage d'un titre axé sur la musique sur une console comme la SNES, avec un matériel audio aussi limité, était une mauvaise idée dès le départ. Imaginez-vous écouter une couverture MIDI d'un album Aerosmith avec vos tweeters soufflés, et vous aurez une idée de ce à quoi cela ressemblait.

Le sang et les éléments sexuels du jeu ont été atténués pour la sortie à domicile, ce qui n'a pas vraiment bien marché auprès des fans de la version arcade. Bien qu'il soit compatible avec Super Scope, ce n'était pas suffisant pour compenser les critiques dures qui se sont produites.

6 BATMAN FOREVER

Batman Forever est sans aucun doute l'un des pires ports cinématographiques jamais créés . Le jeu est connu pour ses graphismes délavés, ses effets sonores bon marché et tout ce qui passe pour la musique dans le monde du compositeur Tim Follin.

Comme TimeCop, Batman Forever tente de créer un sentiment de réalisme avec ce qui semble être des sprites de personnages capturés par le mouvement mettant en vedette le chevalier noir et l'équipage, mais le combat et le mouvement sont si maladroits que tout sentiment de normalité s'envole par la fenêtre plus rapidement qu'un hors de contrôle Batarang.

5 NICKELODEON GUTS

Vous pourriez avoir besoin d'un hypnotiseur pour récupérer les souvenirs perdus d'une émission de télévision de Nickelodeon appelée Guts, qui était essentiellement des gladiateurs américains pour les adolescents sans capacité athlétique. Alors que le spectacle était scandaleux et fou, le port SNES était un gâchis confus.

Le joueur contrôle un personnage adolescent à travers six niveaux différents comprenant des variantes Slam Dunk, un parcours du combattant et un entraînement de base. L'objectif est de vaincre le parcours Aggro-Crag pas si menaçant afin d'attraper un trophée et de terminer le jeu. Bien que les animations rapides semblent réalistes pour un jeu de cette période, la musique ho-hum et le gameplay répétitif ne maintiendront pas votre intérêt pendant plus de 10 minutes.

4 BALLZ

Il ne faut pas trop réfléchir pour imaginer le genre de campagne marketing créée pour pousser ce jeu, mais avec si peu de travail, pourriez-vous vraiment leur en vouloir? Ballz est un clone de Street Fighter avec absolument rien pour se distinguer du pack.

Les personnages sont composés de ... balles ... et c'est tout. Mis à part leurs swaps de palette, il est impossible de vraiment différencier ce qui fait l'un de l'autre, à part des attaques qui manquent complètement d'originalité. Jetez-vous dans les arrière-plans bizarres avec de grandes roues et des panneaux grand écran clignotant du charabia, et c'est une merveille comment ce jeu a obtenu le feu vert.

3 LA MONTÉE DES ROBOTS

Ce jeu de combat n'a pas réussi à faire sensation sur tous les systèmes qu'il touchait, mais la version SNES était particulièrement terrible. Les graphismes délavés étaient loin des premiers rendus taquinés avant le lancement du jeu, et les arrière-plans boueux n'ont pas aidé non plus.

Alors que c'était une idée nouvelle (au moins en théorie), Rise of the Robots est tombé sur son visage en raison de combats fades, de contrôles gommeux et d'un manque d'effets impressionnants. Peut-être que si plus de temps avait été consacré au gameplay, et moins sur le site, le jeu aurait peut-être mieux réussi.

2 RACE DRIVIN '

Le Seigneur a pitié! Tengen et THQ semblaient avoir un gros problème avec les jeux de course sur la SNES. Tout comme Road Riot 4WD, Race Drivin 'a été paralysé par une fréquence d'images de 2-3FPS, des graphismes induisant la dépression et des effets sonores monotones.

La fréquence d'images cauchemardesque du jeu signifiait qu'il était impossible de contrôler votre voiture. Une fois que vous avez commencé à dévier de la route, vous étiez sûr de trop corriger et de lever le nez en premier sur le côté d'une grange. Le contrôle de la qualité n'était clairement pas en tête de liste lorsque ce jeu a été créé.

1 SPACE ACE

Le classique laserdisc de Don Bluth a été porté sur la SNES en tant que défilement latéral traditionnel, mais il n'a pas réussi à conserver même 5% de ce qui a fait l'original un tel succès. Le rythme lent n'a pas été aidé par des commandes ternes et une expérience de jeu inégale dans les différents modes du jeu.

L'inclusion d'extraits considérablement compressés du film interactif laserdisc ressemblait plus à une insulte à l'héritage de Don Bluth qu'à un clin d'œil aux fans. Trop répétitif, trop peu imaginatif et de portée trop limitée pour accomplir ce qu'il se proposait d'accomplir.

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