Les 15 pires jeux absolus sur le Nintendo GameCube

Le début des années 2000 a été un changement majeur dans le paysage des consoles de jeu à domicile. SEGA a brusquement arrêté la production de matériel pour se concentrer uniquement sur le développement de logiciels, tandis que Microsoft a revendiqué sa toute nouvelle Xbox. Sony et Nintendo, cependant, ont continué à évoluer dans la prochaine génération de consoles avec la PlayStation 2 et la Nintendo GameCube, respectivement.

Sony avait cependant une longueur d'avance sur Nintendo. Pour commencer, la PS2 a été lancée un an et demi plus tôt que la GameCube au Japon et en Amérique du Nord, obligeant les fans de Nintendo à s'asseoir et à attendre sur leur portefeuille, ou à sauter le pistolet et à saisir une PlayStation. Le bouleversement suivant a été l'idée derrière les consoles de salon non seulement en tant que système de jeux, mais également en tant que système de divertissement à domicile. La PlayStation 2 et la Xbox ont montré leur polyvalence avec les fonctionnalités CD et DVD, tandis que Nintendo a opté pour un disque propriétaire de petite taille pour le successeur du N64.

Au final, GameCube a vendu le moins de consoles de la génération (à l'exception du SEGA Dreamcast, car la production a été interrompue avant même le lancement du GameCube). Si cet intérieur moins puissant et les fonctionnalités exclusives du système ne suffisent pas, il y a un certain nombre de titres qui sont venus au GameCube qui sont les mieux oubliés. Entre les mauvaises licences et les adaptations qui tentent de s'inspirer de la plupart des franchises phares de Nintendo, il y a des dizaines et des dizaines de mauvais œufs qui gâchent le tas pour la console.

Voici 15 des pires jeux jamais sortis pour le Nintendo GameCube.

15 Monsters, Inc. Scream Arena

Pourquoi ne pas commencer avec un mauvais jeu sous licence, non? Monsters, Inc. Scream Arena a été conçu comme une combinaison de la tradition et des personnages des films Disney et Pixar Monsters, Inc., et un jeu de base de ballon chasseur. L'objectif de chaque match est de renverser tous les membres de l'équipe adverse ou de remplir les cartouches de rire en lançant des "rires" à travers le terrain de jeu. Comme la plupart des jeux sous licence, les arènes de jeu sont influencées par des scènes du film original, ainsi que par la distribution de personnages pouvant être joués avec jusqu'à quatre joueurs.

Le seul aspect de Scream Arena de Monsters, Inc. qui a la moindre intégrité est le matériel source. Après cela, le gameplay est médiocre, et la quantité de contenu dans le jeu est au mieux mince. Le jeu se compose de seulement sept arènes différentes, avec quelques étapes bonus et mini-jeux supplémentaires, si vous souffrez à travers l'histoire du jeu. En plus de cela, seuls cinq des treize personnages jouables sont disponibles au début, ce qui ajoute une autre incitation à devoir continuer à jouer pour les débloquer tous. Ce qui rend Monsters, Inc. Scream Arena mauvais n'est pas seulement son faible nombre de personnages et d'arènes dans lesquels se battre, mais la façon dont ce montant est encore réduit pour essayer de garder les gens à jouer à ce jeu déjà terrible.

14 MC Groovz Dance Craze

Avec les nouvelles générations de consoles de salon, le genre de danse basé sur le rythme faisait son chemin, à la fois dans les salles d'arcade et dans les maisons familiales. La plupart de ce nouveau mouvement ne peut être apporté par aucun de ceux de la série Dance Dance Revolution . Avec le succès de Dance Dance Revolution, cela ne devrait surprendre personne que d 'autres compagnies voudraient se lancer dans l' engouement dans le but de saisir un petit morceau du gâteau. Ce que MC Groovz Dance Craze a essayé de reproduire, cependant, n'était rien de moins qu'un raté.

Le plus gros coup qui peut être donné à MC Groovz Dance Craze est sa présentation banale. Alors que Dance Dance Revolution incorporera des vidéos musicales en arrière-plan, MC Groovz Dance Craze donne simplement aux joueurs deux choses: la musique et quatre flèches directionnelles pour coordonner la chanson. Bien sûr, son mode de jeu Spin ajoute quatre boutons en diagonale pour une difficulté accrue, mais deux des cinq modes de jeu au total nécessitent un second pad de battement pour un jeu coopératif et compétitif. Parlez des coûts cachés pour essayer de commercialiser vos accessoires.

13 Batman: Dark Tomorrow

Qui n'aime pas un bon jeu Batman? La génération actuelle et la dernière génération de consoles nous ont donné des succès incroyables de RockSteady avec la série Arkham . En 2003, GameCube a eu son propre essai d'un jeu Batman populaire avec Batman: Dark Tomorrow. Le jeu oppose les joueurs dans le cadre d'une mission de sauvetage pour ramener le commissaire Gordon, qui est détenu en captivité à l'asile Arkham envahi. Comme d'habitude, vous irez de pair avec certains des ennemis les plus familiers de Bruce Wayne, y compris Ra's al Ghul.

Malheureusement, le jeu est passé par l'enfer du développement. Ce qui était autrefois présenté comme un jeu à monde ouvert dans lequel vous pouviez utiliser une multitude de véhicules de Batman, est devenu une aventure linéaire et furtive. De plus, le jeu est venu avec les conditions préalables habituelles qui sont accordées à presque tous les jeux horribles: mauvais contrôles, angles de caméra maladroits et missions répétitives. Mais le gros problème pour Batman: Dark Tomorrow est l'absence de tout indice sur la façon d'obtenir la vraie fin du jeu. À moins que vous ne vous trouviez sur le Web pour savoir comment éliminer Ra's al Ghul, il sortirait toujours vainqueur. Pas exactement la fin la plus attrayante pour tous ceux qui pourraient déjà supporter tous les hoquets techniques du jeu.

Initialement prévu en exclusivité GameCube, Batman: Dark Tomorrow a également été lancé sur Xbox. La version PlayStation 2 du jeu a finalement été abandonnée peu de temps après.

12 Parc d'attractions Universal Studios Theme Park

Si vous pouviez opposer un jeu à l'échelon supérieur des titres sous licence, Universal Studios Theme Park Adventure serait en tête de liste. L'objectif du parc d'attractions Universal Studios Theme Park est que le joueur se déplace dans le parc pour participer à une série d'emplois et de mini-jeux afin d'accéder aux manèges et aux jeux-questionnaires du parc. Ces dernières activités, comme vous vous en doutez, sont basées sur certains des films les plus populaires de Universal Studios, tels que ET, Back to the Future, Jurassic Park, Jaws, et plus encore.

Le jeu perd son accroche sur les joueurs dès le début. Le manque de personnalisation de votre personnage, pour commencer, est une désactivation. Une fois que vous êtes dans le parc, les courses que vous devez faire pour avoir accès aux attractions sont horribles. Je ne sais pas qui a pensé que ramasser des ordures en vrac serait une chose amusante à faire dans un jeu vidéo, mais je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Rencontrer des personnages en costumes et leur serrer la main ne compte pas non plus autant de plaisir. Encore une fois, nous avons un autre jeu sous licence dont le seul argument de vente pour vous inciter à l'acheter est le matériel source, pas le gameplay.

11 anges de Charlie

Basé sur les premier et deuxième films, Charlie's Angels de GameCube est un jeu de style beat'em up comprenant principalement des combats de mêlée, des armes contondantes et des éliminations environnementales. Dans Charlie's Angels, le but du jeu est de découvrir le mystère d'une série de trésors nationaux qui ont disparu. Le jeu permet aux joueurs de basculer entre chacun des anges pendant que vous vous battez à travers plusieurs niveaux et groupes d'ennemis.

Le problème clé en ce qui concerne la fonction de commutation est que vous ne pouvez pas changer entre les anges pendant que vous êtes au combat. De plus, lorsque vous êtes au combat et que vous naviguez à travers les niveaux, toutes les filles sont vues en maillot de bain, ce qui provoque non seulement des conflits entre les thèmes dans le jeu, mais constitue une terrible tentative de sex-appeal. Les objets de collection dans le jeu se composent de photos et de bobines de film de Charlie's Angels: Full Throttle, qui est un peu une parodie en soi, car vous pouvez simplement regarder le film pour y attraper le matériel.

Il ne devrait pas être surprenant que tous les aspects du jeu aient été critiqués de manière critique, vu que GamesRadar a actuellement le jeu 79e sur sa liste des "pires jeux de tous les temps".

10 Aquaman: Bataille pour l'Atlantide

Comme je l'ai mentionné précédemment avec Batman: Dark Tomorrow, le sommet des jeux vidéo basés sur DC acclamés par la critique est la série Arkham . Cependant, Batman-bust de GameCube n'était pas le seul titre de la société de bande dessinée à tomber à plat ventre. Aquaman: Battle for Atlantis voit Aquaman retourner à Atlantis afin de sauver son peuple et d'abattre Black Manta. Il n'y a pas de discours ou de texte pendant le combat ou la traversée, mais à la place, les cinématiques sont présentées sous forme de bande dessinée avec des images fixes et des bulles de texte pour les personnages.

La partie effrayante lorsque vous arrivez enfin à jouer au jeu est à quel point il est similaire à Superman 64, et tout le monde sait à quel point cela s'est mal passé. Il n'y a rien à se réjouir lors de la lutte contre des ennemis, et la façon dont des groupes d'ennemis tentent d'attaquer Aquaman n'est pas de la manière la plus convaincante. Ajoutez à cela des missions sous-marines qui n'égratignent aucune sorte de démangeaison, et le gameplay est universellement pauvre. L'idée d'avoir des cinématiques influencées par la bande dessinée a l'air cool en surface, mais malheureusement, cela brise le rythme du jeu ... s'il y en a jamais eu.

Coffret 9 Pokémon: rubis et saphir

Vous m'appellerez probablement fou d'avoir tout type de jeu Pokémon dans n'importe quel catalogue de "pires jeux". Cependant, ce spin-off de la console pour la troisième génération de Pokémon est frappé par son manque de fonctionnalité. Semblable au Pokémon Stadium de Nintendo 64, Pokémon Box: Ruby et Sapphire est livré avec un câble de liaison Game Boy Advance et une carte mémoire. L'idée derrière le jeu est qu'il agit comme un système de stockage pour n'importe quel jeu de troisième génération ( Ruby, Sapphire, Leaf Green et Fire Red ). Une fonctionnalité "Showcase" est également incluse qui permet aux joueurs de créer et d'afficher des pièces de jeu de Pokémon, et le câble de liaison GBA a donné aux joueurs la possibilité de se connecter et de jouer à leurs jeux portables à la télévision.

Le problème avec ce "jeu" est qu'il est présenté comme un module complémentaire de niche qui était difficile à trouver dès le départ. Il y avait une disponibilité assez limitée dans les États, et en Europe, le jeu a dû être renommé en raison de problèmes de traduction. Afin d'utiliser pleinement le jeu, les joueurs devaient essentiellement avoir collecté un nombre respectable de Pokémon pour utiliser pleinement le titre.

8 PN03

Avec le PN03 de Capcom, les joueurs prennent le contrôle de Vanessa Z. Schnieder, un mercenaire indépendant engagé pour avoir sorti une ligne de robots berserk qui, dans le passé, avait tué ses parents. Malgré ses apparents parallèles avec d'autres propriétés Capcom, le développeur a intentionnellement conçu le jeu pour éviter les similitudes avec les franchises Devil May Cry et Resident Evil de la société . Afin de supprimer la ligne de robots tueurs, le personnage de Vanessa a été conçu avec des mouvements acrobatiques et des armes létales auto-productives (fondamentalement, elle tire des faisceaux de ses bras).

D'un point de vue technique, les joueurs qui ont donné un coup de feu à PN03 ont probablement remarqué tout de suite quelque chose avec le combat: Vanessa ne peut pas tirer et bouger en même temps. Bien que cela amène les joueurs à résoudre les problèmes et à trouver différentes méthodes de survie, cela ralentit un peu le rythme du jeu. En raison de contraintes de temps de développement, des fonctionnalités telles que Vanessa brandissant de vraies armes à feu ont été supprimées, laissant aux joueurs le contrôle de cet étrange humanoïde cybernétique. Si cela ne suffit pas, le jeu se termine avec une conclusion assez ouverte et, à une époque pré-DLC, les joueurs se sont grattés la tête pour savoir ce qui venait de se passer avant eux.

7 Trouver Nemo

Hé, regardez, un autre jeu basé sur un film! Finding Nemo fait ce que presque tous les jeux cinématographiques ont fait, et c'est essayer de prendre l'histoire du grand écran et de la transformer en une expérience interactive. Basé sur le film de 2003 de Disney et Pixar, vous pourrez contrôler Nemo, Marlin et Dory à travers des niveaux basés sur des scènes plus remarquables du film. Le jeu fonctionne sur le moteur Crash Bandicoot, bien que son gameplay ne soit pas aussi captivant que ces jeux l'étaient pour les fans.

Comme toujours, il n'y a rien de nouveau à attendre avec ces titres sous licence. Mis à part ceux qui sont de grands fans du matériel source ou des collectionneurs de jeux, vous pouvez vous attendre à être déçu de celui-ci.

6 Nickelodeon Party Blast

Si vous étiez un fan des dessins animés classiques de Nickelodeon des années 1990 et du début des années 2000, le concept de jeter tous vos personnages préférés dans un mashup de fête aurait dû attirer votre attention. Huit personnages différents au choix et six modes de fête différents sur vingt étapes différentes? Qu'est ce qui pourrait aller mal?

Beaucoup, apparemment. Le gameplay est sévèrement déséquilibré et cassé. Essayer de se déplacer sur le terrain de jeu est fastidieux. Les files d'attente audio sont épouvantables. C'est presque comme s'ils essayaient de rendre ce jeu aussi mauvais que possible. Si jamais vous avez besoin de votre correctif de dessin animé, restez loin de ce gâchis et allumez votre téléviseur. La réception était si mauvaise que la version PS2 du jeu était inévitablement en conserve, et IGN a marqué le match avec une coqueluche de 1, 1 sur 10!

5 Charlie et la chocolaterie

Avant de ridiculiser son adaptation au jeu, il faut rendre hommage à la distribution de Charlie et de la chocolaterie . À l'exception de Johnny Depp, tous les acteurs principaux du film étaient disponibles pour faire le travail de voix off pour leurs personnages respectifs dans le jeu (James Arnold Taylor a remplacé Depp). Tout comme le film, vous devrez trouver le billet d'or pour entrer dans l'usine avant de vous frayer un chemin à travers l'étrangeté qu'est la chocolaterie de Willy Wonka.

Un gros problème qui semble venir avec les jeux vidéo est qu'ils ont tendance à sortir au même moment ou à peu près en même temps que le film dont ils sont influencés par le grand écran, ce qui peut rendre un jeu précipité ou budgétisé. Charlie and the Chocolate Factory de 2005 tombe dans le même scénario et, à son tour, nous laisse avec un jeu qui est encore une fois trop court et trop facile. Avec des schémas de contrôle maladroits et des missions super simples, la note de 39/100 du jeu sur Metacritic est à peu près aussi respectable que vous pouvez l'imaginer.

4 Super fête Shrek

Ce qui peut être pire qu'un mauvais jeu de cinéma est celui qui essaie de reprendre les idées d'une série réussie et échoue sur tous les fronts. Entrez Shrek Super Party, l'adaptation de jeu Dreamworks de Mario Party, où vous pourrez jouer en tant que Shrek, Fiona, Donkey et Lord Farquaad dans une compétition basée sur des jeux de société parsemée de mini-jeux et autres.

Le problème avec Shrek Super Party n'est pas nécessairement le type de jeu qu'il est, mais le type de jeu qu'il essaie d'être. Si vous voulez jouer à un jeu multijoueur avec vos amis, Mario Party sera toujours le choix n ° 1. Mais la tentative de copier fondamentalement tout ce que le jeu de société phare de Nintendo fait échoue à chaque marque sans aucun aperçu du succès.

3 Sonic Riders

Après avoir perdu les guerres de console des années 1990 au profit de Nintendo et Sony, Sega s'est retiré du secteur du matériel informatique dans le but de se concentrer uniquement sur la création de jeux en tant que développeur tiers. Peu de temps après le changement de direction, Sega organisait des jeux pour ses concurrents d'alors, alors qu'ils continuaient à soutenir la franchise Sonic avec un tas de titres dérivés. Un de ces jeux était Sonic Riders . Tout en étant un jeu de course dans l'âme, Sonic Riders s'essaie au scénario générique typique de Sonic, Tails et Knuckles dans une bataille contre le Dr Eggman.

Même si ses notes critiques ne peuvent pas être classées numériquement dans la catégorie des pires jeux GameCube, les jeux Sonic seront toujours comparés à son homologue, Mario, et dans ce cas en particulier, Mario Kart. La base de fans est là pour Mario, mais pas tant pour Sonic. Bien sûr, Sonic Riders a finalement reçu une suite pour la Wii, mais la version Game Boy Advance du jeu a finalement été annulée. Peut-être en raison du faible nombre de ventes d'une entreprise aussi grande que SEGA (environ 920 000 unités vendues au total).

2 Planche à roulettes Disney Sports

Encore une autre tentative d'un développeur essayant d'utiliser une série de jeux réussie comme influence sur un nouveau projet est Disney Sports Skateboarding. Dans un jeu principalement destiné à un public plus jeune, vous pouvez incarner Mickey, Minnie, Goofy, Max ou Pete dans plusieurs niveaux de skate park et de descente.

La grande raison pour laquelle ce jeu est destiné à un public plus jeune est la difficulté. Le jeu est incroyablement facile, et un jeu de skateboard qui tient votre main tout au long n'est pas quelque chose qui peut retenir les joueurs très longtemps. Les environnements 3D ne fonctionnent pas bien avec la complexité du niveau, et le jeu est techniquement inférieur aux autres jeux de skateboard lancés à la même époque, notamment Tony Hawk's Pro Skater . Si vous cherchez à revenir en arrière et à prendre une fissure à certains jeux de patinage de la vieille école, vous devriez vous contenter de quelques THPS sans arrière- pensée.

1 Spyro: Entrez dans la libellule

L'introduction de Spyro the Dragon en 1998 par Insomniac a établi l'un des personnages les plus emblématiques de la génération PS1. Grâce à Ripto's Rage et Year of the Dragon, ainsi qu'à Naughty Dog's Crash Bandicoot, PlayStation avait établi deux favoris pour les fans de la famille Sony.

Malheureusement, le côté commercial de l'industrie s'est finalement installé. Après la sortie du dernier jeu de la trilogie en 2000, Universal Interactive a acheté les droits de Spyro à Insomniac dans le but de poursuivre la série, alors qu'Insomniac est passé à la série Ratchet & Clank . Lorsque Spyro: Enter The Dragonfly est sorti en 2002, le fait qu'il s'agissait d'un titre multiplateforme était déjà suffisant pour laisser un goût amer dans la bouche de certaines personnes (Spyro était ma série préférée de la PlayStation originale. Par conséquent, je m'égare ...).

Mais si cela ne suffisait pas, le produit final ressemblait clairement à un projet précipité. Les bugs et les bugs étaient assez courants pour qu'il se fasse assommer. Si ce n'était pas le pire, l'éditeur a décidé de ramener Ripto du deuxième match sans expliquer comment il était exactement revenu. La poursuite de la série Spyro par quelqu'un d'autre qu'Insomniac a laissé trop de défauts et trop de questions sans réponse.

Articles Connexes