Les 20 meilleures armes uniques de Fallout 4 (et 10 qui sont ridiculement faibles)

Bienvenue dans le désert. Ce monde d'apocalypse irradié est plein de dangers et de malheurs. À chaque coin de rue, il y a quelqu'un qui attend pour prendre tout ce que vous avez! Heureusement pour vous, nous avons préparé un guide pour toutes les meilleures armes uniques et comment les trouver. Peut-être êtes-vous de l'autre côté de l'échelle? Vous sentez que votre jeu est trop facile et vous voulez mettre la main sur une arme qui le rend difficile. À chacun son bonheur. Quelles que soient les raisons de votre venue ici, ne vous inquiétez pas, TheGamer's est là pour vous!

Fallout 4 est jonché de centaines - sinon de milliers - d'armes possibles qui peuvent apparaître avec des traits de proportions légendaires, mais saviez-vous que certaines de ces armes sont uniques? Ces armes uniques sont le point central de l'article de ce soir. Nous examinerons les armes de tous les terrains vagues et vous donnerons un aperçu de leurs avantages et inconvénients statistiques ainsi que de la meilleure façon de jouer avec. Que vous soyez un expert en démolition à la grenade ou un tireur d'élite à longue portée, quel que soit votre style de jeu, nous avons quelque chose pour vous.

Nous examinerons les armes de toutes les extensions du DLC, donc que vous ayez ou non accès au DLC, il y a un nouvel outil à l'intérieur pour vous! Peut-être que vous songez à retourner dans les déchets après une pause bien méritée, ou peut-être que vous venez juste de commencer vos aventures, de toute façon, ce guide est essentiel à votre survie! Préparez votre inventaire, il est temps de charger!

30 Best: Pistolet de Kellogg

Malgré les céréales du petit déjeuner que vous pourriez associer à ce nom, l'arme elle-même est bien au-delà de cette douce gloire du matin. Kellogg est un antagoniste trouvé dans le scénario principal et lorsque vous le battez, vous pouvez mettre la main sur son pistolet de confiance.

Le fait qu'il soit trouvé si tôt en fait un excellent pistolet pour les débutants.

La capacité implacable de ce pistolet en fait une arme clé à avoir au début de votre partie. Implacable accorde la possibilité de restaurer des points d'action pour les coups critiques. Ce pistolet est une excellente arme de secours pour tous les joueurs, à distance longue et courte.

29 Meilleur: Autorité juste

Paladin Danse donne au joueur l'autorité juste en récompense pour avoir terminé la quête Appel aux armes. Cette arme accorde aux joueurs deux fois plus de dégâts pour les coups critiques et remplit le compteur critique 15% plus rapidement lors de l'utilisation de la TVA. Cela est dû au modificateur Chanceux. L'autorité juste a une grande marge de manœuvre pour se déplacer sur l'établi. Les joueurs peuvent choisir parmi une large gamme de modificateurs à implémenter sur leur arme, afin que vous puissiez demander à l'Autorité Juste de se plier autour de vos styles de jeu.

28 Faible: Reba II

Vous pouvez mettre la main sur le Reba de Barney Rook à la Rook Family House. Mais je ne saurais pas pourquoi tu voudrais. Mis à part son nom, le Reba n'est qu'un autre fusil de chasse ordinaire. Il apparaît avec des traits aléatoires et il n'y a aucune garantie quant à ce que ce sera, mais ils sont tous basés sur le niveau selon le niveau du joueur lors de sa première rencontre avec Barney. La Reba n'est pas une arme légendaire et n'a aucun effet supplémentaire. Vous allez vouloir mettre ça dans la poubelle.

27 Best: Hache de Grognak

Les explorateurs de la friche savent probablement qui est Grognak, la star de la bande dessinée fictive qui offre aux joueurs l'avantage barbare. Eh bien, vous serez peut-être ravi d'apprendre que la hache de Grognak est disponible dans le jeu.

Cette arme ne peut pas être renommée mais elle peut être portée par Strong.

Vous pouvez trouver la hache à l'intérieur de Hubris Comics, dans une vitrine verrouillée (Advanced), derrière la réception. Les coups de la hache feront saigner et chanceler les cibles. De plus, il oscille comme un switchblade, permettant de sauver deux fois les points d'action des coups dans VATS

26 Best: L'enfant de décembre

Exclusif au DLC de Far Harbor, Child's de décembre est un fusil de combat qui a du punch. L'enfant de décembre est équipé d'un mod M4 Carbine qui réduit le poids des armes et convertit les munitions qu'il tire à 5, 56 mm plutôt que les 0, 45 habituellement utilisées par les fusils de combat. En plus de cela, la vitesse de rechargement des armes est augmentée de 15% et la cadence de tir est augmentée de 25% . Il se trouve à l'intérieur du Vim! Usine de pop, dans une zone que DiMA utilisait comme laboratoire médical secret. L'enfant de décembre est assis à côté de l'équipement médical au fond de la salle. Emmenez Nick Valentine pour une balade facile!

25 faible: mitraillette argentée

Quiconque pensait que l'ajout d'une couleur unique à une arme la qualifiait pour une marque Unique, pensait mal. La seule différence entre ce pistolet mitrailleur et tout autre est qu'il a une finition chromée pour le travail du métal et un stock de bois plus foncé. En dehors de cela, l'arme n'a pas de mods supplémentaires disponibles ni d'effets spéciaux. De plus, chaque fois que le joueur ajoute un nouveau mod à l'arme, le mod est la couleur par défaut! Je ne sais pas pourquoi vous auriez besoin de le savoir, mais le SMG est récompensé par Kent Connolly pour avoir terminé la quête Le Voile d'argent.

24 Meilleur: le résolveur de problèmes

Exclusif à l'add-on Nuka-World, ce fusil est une offre unique, quand vous le manquez, c'est parti pour de bon. L'effet légendaire furieux qui l'accompagne rend la résolution de problèmes si littérale, ce qui signifie que chaque tir consécutif sur la même cible augmente les dégâts infligés.

Malgré sa difficulté à l'obtenir, il faudra de gros investissements pour augmenter les dégâts.

La seule façon de l'obtenir est à travers un test de charisme complet (difficile) avec Mason pendant An Ambitious Plan, vous voudrez suivre toutes les options de dialogue à droite de manière agressive. Cependant, si vous échouez, dites au revoir à The Problem Solver.

23 Meilleur: Cryolater

Ce fusil froid glacial est l'une des armes uniques les plus emblématiques du jeu. Trouvé dans la zone de départ du coffre-fort 111, les joueurs peuvent l'obtenir en sélectionnant le verrou principal dans le bureau du surveillant.

Le Cryolator est une excellente arme pour les joueurs débutants car aucune de ses améliorations ne nécessite les avantages Science ou Gun Nut.

Cette arme unique tire un flux d'azote liquide qui gèle les ennemis lorsqu'ils y sont exposés. Certains ennemis auront besoin de plus de temps pour geler et certains ne gèleront pas du tout. Il est fortement recommandé d'installer un mod de baril de cristal pour des performances maximales.

22 faible: batte de baseball de la série mondiale 2076

Cette batte de baseball est située au sous-sol de la mairie de la plaine de la Jamaïque, qui se trouve sur le côté droit de l'exposition Treasures. En plus d'avoir 6% de chances de repousser les ennemis et un logo fantaisie dessus, l'arme n'est pratiquement pas différente de toute autre chauve-souris. Cependant, il peut être vendu à Moe Cronin sur le marché de Diamond City pour 200 caps, ou jusqu'à 400 caps après avoir passé les vérifications de la parole. Fait intéressant, l'effet trouvé sur la chauve-souris ne peut être trouvé sur aucune autre arme du jeu, et cela fonctionnera avec n'importe quelle arme de mêlée.

21 Best: Splattercannon

S'en tenir au thème des effets légendaires furieux, vous devriez envisager de faire tourner le Splattercannon! Tout comme The Problem Solver ci-dessus, cette arme est exclusive au module complémentaire Nuka-World et nécessitera des investissements lourds pour obtenir le classement des dégâts que vous recherchez. Vous voudrez faire appel à l'avantage Gun Nut pour obtenir ce que vous recherchez. Contrairement à The Problem Solver, cette arme est facile à obtenir et ne peut pas être manquée. Les joueurs peuvent l'attraper auprès d'Aaron Corbett sur le marché de Nuka-Town.

20 Meilleur: Butcher's Hook

Sanguinaire et affûtée, cette arme non armée est exclusive au DLC de Far Harbor et peut être achetée auprès d'Erickson au vol Horizon 1207. En utilisant l'effet d'arme implacable, les coups critiques de cette arme vous restaurent votre TVA! En termes de mises à niveau, cette arme est comme n'importe quel autre crochet à viande dans le jeu, vous pouvez ajouter deux crochets supplémentaires pour augmenter les dégâts et donner une chance de désarmer. Il convient probablement de mentionner que cette arme est la seule arme unique non armée du jeu. Si vous emportez Dogmeat avec vous lorsque vous achetez le Butcher's Hook, il donnera à Dogmeat un Bandana bleu.

19 Faible: Tête d'assaultron récupérée

Trouvé exclusivement dans le DLC Automatron à l' intérieur d'un grand coffre avant que le joueur ne quitte le hangar de Fort Hagen, après le combat contre Ivey. Cette arme pistolet laser unique peut sembler fantastique et unique, cependant, c'est l'effet négatif qu'elle inflige aux joueurs qui en fait l'une des pires armes uniques du jeu. Bien sûr, vous pouvez construire votre joueur sans subir de dégâts d'irradiation, mais le fait que cette arme inflige 50 rads au joueur avant qu'elle ne soit tirée en fait une épée à double tranchant. Combinez cela avec un temps de rechargement lent et une précision maladroite et vous avez un vrai concurrent pour l'une des pires armes uniques du Commonwealth.

18 Meilleur: Wazer Wifle

Est-ce juste moi qui pense à Kripke de la théorie du Big Bang à chaque fois que je lis le nom de cette arme? Le Wazer Wifle (Laser Rifle) est l'un des outils les plus utiles que vous pouvez acquérir lors d'une lecture.

Le Wazer Wifle est livré avec quatre mods déjà équipés.

Ces mods incluent un condensateur surchargé, un canon long amélioré, un stock complet et des viseurs standard.

Dites adieu aux temps de rechargement car cette arme n'a jamais besoin de se recharger (mais nécessite toujours des munitions) grâce à l'effet Never Ending. Le Wazer Wifle est remis au joueur après avoir effectué trois quêtes non marquées pour Shaun. Ces quêtes n'apparaissent qu'après avoir terminé le jeu avec n'importe quelle faction.

17 Meilleur: Broadsider

Conçu de manière inhabituelle et très puissant, le Broadsider est l'une des armes les plus puissantes du jeu! Le cadeau parfait pour ce pirate de l'Apocalypse dans votre vie! Les experts en armes lourdes se réjouissent, le Broadsider tire des boulets de canon explosifs sur les ennemis et donne du punch. Bien que cette arme ait de toute façon un taux de dégâts élevé, les joueurs avec l'avantage Heavy Gunner en subiront plus de dégâts. Vous obtiendrez le Broadsider récompensé par Ironsides lors de la quête Last Voyage of the USS Constitution. Cependant, si vous prenez parti pour les charognards dans la quête, vous ne trouverez jamais le Broadsider. Ce qui en fait une arme impossible à obtenir si vous ne jouez pas correctement vos cartes.

16 Faible: Zeta Gun

Plusieurs facteurs contribuent à expliquer pourquoi le pistolet Zeta est si terrible. Considérez-le comme un prix de consolation pour la quête Le secret de Cabot House. Zeta est un pistolet gamma spécialement modifié qui a considérablement réduit les dégâts et n'a pas de dégâts de rayonnement supplémentaires! Par rapport à son homologue, l'Artefact de Lorenzo, c'est une version incroyablement édulcorée. Si le joueur se range du côté de Lorenzo dans cette quête, le pistolet Zeta se trouve sur Jack. Cependant, un pistolet Zeta peut être trouvé dans la maison Cabot sur la table du laboratoire scientifique, peu importe avec qui vous vous rangez.

15 Meilleur: l'artefact de Lorenzo

Après avoir réalisé que vous avez obtenu la pire offre de The Secret of Cabot House avec le Zeta Gun. Chargez dans une sauvegarde plus ancienne et cette fois avec Jack, il vous récompensera avec le bien meilleur artefact de Lorenzo. Contrairement aux autres pistolets gamma du jeu, l'artefact de Lorenzo n'applique pas de dégâts d'irradiation à ses ennemis.

L'Artefact de Lorenzo ne libère que des dégâts réguliers inconditionnels.

Le modificateur de dégâts unique de ce pistolet fait repousser les ennemis. Cet effet est beaucoup plus important dans l'artefact de Lorenzo que dans les pistolets gamma ordinaires. Vous devez également garder à l'esprit, même s'il ressemble à un pistolet Gamma normal, il fonctionne très différemment.

14 Meilleur: jugement final

Les lasers Gattling ne sont pas aussi décents que le jugement final. Ce laser Gatling unique est l'arme personnelle d'Arthur Maxson qui peut être vu l'utiliser dans les quêtes Airship Down, Rockets 'Red Glare, Ad Victoriam et The Nuclear Option. Le joueur peut obtenir cette arme en fouillant le corps d'Arthur après l'avoir vaincu ou l'avoir frappé avec une arme qui a une chance de se désarmer (cela peut le rendre hostile). Sa cadence de tir et sa vitesse de rechargement plus rapides, combinées à divers autres mods, feront de cette arme LA la plus puissante du jeu.

13 Faible: le dernier combat du skipper

Bien qu'à l'extérieur, cette arme de Far Harbor puisse sembler offrir aux joueurs une bonne affaire. Cette douce résistance aux dégâts de 150% pendant le rechargement est en fait un peu inutile étant donné qu'il faut environ cinq secondes pour recharger. Vous recevrez le dernier stand de skipper de Old Longfellow en récompense pour avoir terminé la quête Brise-navire. Malgré les statistiques impressionnantes de l'arme unique dans les catégories de dégâts et de portée, le temps de rechargement seul fait que le pistolet est un gros raté. Cependant, cela vaut 1005 caps à la valeur de base pour un encaissement rapide.

12 Meilleur: Hub's Alien Blaster

Cet Alien Blaster est identique à tous les autres sur le jeu, cependant, il a un large éventail de modifications et a l'effet Lucky. L'effet Chanceux fait que le compteur critique se remplit 15% plus rapidement et les coups critiques font deux fois plus de dégâts!

Vous voudrez que l'avantage Science ainsi que Gunslinger, Bloody Mess et Basher tirent le meilleur parti de Hub's Alien Blaster.

Les joueurs peuvent obtenir cet Alien Blaster unique en récompense de la quête Trip to the Stars donnée par Dara Hubbell. Cette arme est également exclusive au DLC Nuka-World.

11 Meilleur: le gagnant

Une autre entrée .44 Magnum ici, vous constaterez que The Gainer offre un style de jeu assez différent de celui de Kellogg's Pistol. Grâce à l'effet incendiaire légendaire, ce pistolet tire des balles enflammées de justice apocalyptique! Non seulement cette arme inflige 15 points de dégâts de feu au fil du temps, mais le contrôleur du joueur vibre également légèrement chaque fois que cette arme est équipée - fredonnant littéralement de puissance. Vous pouvez trouver cette arme dans la station de pompage Vitale, un endroit banalisé au sud des naufrageurs de Hub City.

10 Faible: l'épée de Zao

Cette lame a une vitesse de swing moyenne et un poids de trois. Pour être juste, cette lame peut être modifiée avec une lame électrique (causant des dégâts d'énergie) ou une lame dentelée (causant des dommages de saignement) ou les deux. Entre les mains d'un joueur avec une force élevée, cette lame peut être mortelle. Malheureusement, il ne présente aucun effet légendaire comme les autres armes uniques de cette liste, ce qui ne le différencie d'aucune autre épée d'officier chinois. De même, il n'a pas d'étoile à côté de lui dans le Pip-Boy.

9 Meilleur: Spray N 'Pray

Ce pistolet mitrailleur unique est vénéré comme l'une des meilleures armes du jeu, bien que ce soit une question d'opinion. Spray n 'Pray est équipé de l'effet d'arme explosive, ce qui signifie que tous ses projectiles explosent à l'impact.

Si vous combinez cet effet avec l'avantage de l'expert en démolition, vous êtes pour une baleine de temps!

Il existe de nombreuses façons de mettre la main sur Spray n 'Pray. La méthode la plus courante consiste à l'acheter à Cricket, un marchand errant souvent trouvé à Bunker Hill. Cependant, les rencontres légendaires de Raider (que l'on trouve fréquemment dans la périphérie de Diamond City) ont également une chance de laisser tomber l'arme.

8 Meilleur: Big Boy

Les fans de démolition se réjouissent! Le Big Boy est un Fat Man unique avec l'effet Two-Shot, lui permettant de tirer un projectile supplémentaire avant de recharger. Ce lanceur de missiles incroyablement puissant est compatible avec les mises à niveau MIRV et Nuka-nuke. Potentiellement, vous pouvez le mettre à niveau pour faire 50% de dégâts en plus et combiné avec des avantages relatifs, vous allez vous amuser avec le Big Boy! Les joueurs peuvent acheter le Big Boy d'Arturo Rodriguez sur le marché de Diamond City. Mais cela vous coûtera 14 000 casquettes sans aucune mise à niveau ou avantage Charisma.

7 Faible: Tinker Tom Special

Si cette arme n'avait pas coûté de PA supplémentaire pour activer son effet spécial, elle serait devenue la "meilleure" section. Ce fusil de chasse unique est acheté auprès de Tinker Tom après être devenu membre du Railroad. Le modificateur Stalker fourni avec le fusil permet aux joueurs une précision accrue dans la TVA à un coût de plus d'AP. Essentiellement, si votre build de joueur est plus adapté à la furtivité, ce fusil est un compagnon pratique, mais pour n'importe qui d'autre, vous devrez augmenter des facteurs spécifiques pour vous donner plus de PA.

6 Meilleur: Cito's Shiny Slugger

Cette batte de baseball unique est exclusive au DLC Nuka-World . Il est remis aux joueurs pour avoir éliminé tous les griffes de gator de Safari Adventure, puis dit à Cito que sa famille est en sécurité dans le cadre de la quête Safari Adventure.

Le seul inconvénient du Shiny Slugger de Cito est sa vitesse de swing lente.

L'effet implacable sur l'arme garantit que les coups critiques restaurent complètement vos points d'action. Lorsque ce facteur est associé à la fusée à pointes et aux mods en aluminium, vous allez faire tomber les chaussettes de votre ennemi.

5 Meilleur: le jugement d'Atom

Exclusif à Far Harbor, ce marteau unique inflige des dégâts massifs, normaux et de rayonnement. Les statistiques de l'arme brillent, c'est vrai, cependant, c'est la conception unique du jugement de l'atome qui est la principale attraction. Se heurter à de nombreux avantages, dire que l'esthétique de ce marteau est la meilleure chose à ce sujet est une grande déclaration, mais celle avec laquelle je reste forte. L'effet des dégâts d'irradiation ne peut pas être supprimé, mais toutes les modifications de Sledgehammer peuvent être appliquées. Pour cette raison, le jugement de l'atome est facilement l'arme de mêlée la plus puissante du jeu. Les joueurs reçoivent cette arme pour avoir terminé L'Hérétique de Grand Zélote Richter dans le Noyau.

4 Faible: Lucky Eddy

D'accord, mettons une chose au clair, n'importe quelle arme Unique qui offre une augmentation des statistiques SPÉCIALES n'est pas vraiment mauvaise, mais elle n'est pas vraiment bonne non plus. En comparaison avec le reste des armes uniques dans cette liste ne se démarque pas. Lucky Eddy accorde aux joueurs un bonus de +2 à leurs statistiques de chance tant qu'Eddy est équipé, mais compte tenu des faibles dégâts d'Edd, cela ne vaut que pour le nettoyage. Eddy est exclusif à Far Harbor et est reçu en récompense par Allen Lee quand ils ont terminé la quête La vie devrait être en prenant le parti de Far Harbor et en détruisant l'Acadie.

3 Meilleur: Aeternus

À ne pas confondre avec le groupe de death metal norvégien des années 90, Aeternus est un Unique Gattling Laser exclusif à l'add-on Nuka-World. Malgré son effet sans fin (ce qui suggère que vous n'aurez jamais besoin de recharger l'arme), l'Aeternus ne manque jamais de munitions.

Contrairement au Wazer Wifle, cette arme a de vraies munitions sans fin!

Il sapera une petite quantité d'énergie du noyau de puissance utilisé pour l'alimenter, mais il ne le fera qu'à chaque fois qu'il sera équipé, donc si vous ne déséquipez jamais Aeternus, vous aurez des munitions illimitées et ne devrez jamais recharger! Les joueurs doivent vaincre le chevalier escroc pendant la quête Combat Amoral pour mettre la main dessus.

2 Meilleur: Fusil Tesla

Cette arme unique est unique en son genre et un favori classique de Fallout, vous pouvez la trouver exclusivement dans le DLC Automatron . Portant l'effet légendaire de la foudre, cette arme unique produira de l'électricité entre les ennemis. Cet effet en fait un choix incontournable pour le contrôle rapproché des foules. Le plus triste, c'est qu'il utilisera de précieux noyaux de fusion comme munitions. Il y a beaucoup de choix avec des modifications, donc l'arme est assez polyvalente et flexible pour répondre à vos besoins. Le fusil Tesla ne peut être pillé qu'à Ivey à la fin de la quête Chasse aux têtes.

1 faible: Flare Gun

Probablement la toute première arme unique que vous rencontrerez, le Flare Gun est une entrée controversée dans la catégorie "faible". Étant donné que la ligne de quêtes Minutemen devra être suivie et que des colonies devront être établies afin d'augmenter la puissance de vos renforts. Fondamentalement, le tir du Flare Gun amènera des alliés Minutemen à vous soutenir, mais vous devez travailler sur les facteurs ci-dessus pour aider à faire en sorte que ces alliés en valent la peine. Vous recevrez le Flare Gun de Preston Garvey après avoir terminé la quête La première étape.

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