Les 8 meilleurs avantages de Fallout 4 (et 7 pires !!)

L'un des éléments de jeu qui rendent les RPG si immersifs est la capacité à devenir aussi spécifique et spécialisé que l'on souhaite en ce qui concerne la création d'un personnage. Quel que soit le jeu auquel vous jouez, si vous avez la possibilité de créer un personnage comme vous le souhaitez, vous pourrez automatiquement jouer au jeu comme vous le souhaitez plutôt que de la façon dont les développeurs l'ont dicté. Tout cela va sans dire si vous êtes un fan du genre.

De nombreux jeux le font bien, et un exemple impressionnant est la série Fallout, dans laquelle on peut créer à peu près n'importe quel type de personnage qu'ils veulent. Construire un personnage orienté vers un seul style de jeu est une tactique populaire, et nécessite de choisir des attributs et des avantages qui soutiendront cette tactique. Bien que tromper un personnage pour être un flingueur impeccable peut être amusant, il peut entraîner une certaine faiblesse, en particulier contre tout ennemi qui peut rapidement s'approcher. Alors que la construction d'un personnage qui peut dominer dans un aspect du gameplay est une tactique, garder plusieurs types d'armes et choisir des avantages et des attributs équilibrés qui rendent un personnage efficace dans tous les aspects du gameplay est également un choix décent. Alors que certains avantages bénéficient principalement à une stratégie, d'autres peuvent aider n'importe quel joueur. D'un autre côté, certains sont comiquement inutiles quel que soit le type de personnage que vous utilisez. Voici huit excellents avantages généraux et sept qui sont brutaux, peu importe la façon dont vous jouez à Fallout 4 .

15 Meilleur: Idiot Savant

L'avantage Idiot Savant est notre premier dans la «meilleure catégorie» et est également l'un des avantages les plus drôles du jeu. Idiot Savant, en tant qu'avantage, est une excellente raison de garder votre personnage plus stupide qu'un sac de marteaux. Avec cet avantage, les personnages auront la possibilité d'obtenir d'énormes bonus XP à chaque fois que l'avantage est activé de manière aléatoire. Plus l'intelligence est basse, plus l'avantage est susceptible de s'activer. Pour des résultats optimaux, lorsque vous approchez de l'achèvement d'une quête majeure, enregistrez votre jeu et battez ce niveau, en chargeant cette sauvegarde jusqu'à ce que l'avantage soit activé, afin de pouvoir monter de niveau le plus rapidement possible. Cela peut-il prendre un certain temps? Oui. Est-ce de la triche? Sorte de. Est-ce que cela aide le processus de mise à niveau rapide de votre personnage? Absolument.

14 Pire: Ghoulish

En ce qui concerne les mauvais avantages de Fallout 4, Ghoulish est notre "meilleur des pires". Fondamentalement, ça craint et il y a des tonnes d'autres avantages qui sont meilleurs, mais celui-ci n'est pas si mauvais que nous voulons tirer un Mini-Nuke sur celui qui l'a pensé.

Ghoulish permet à un joueur de regagner des points de vie pour chaque bit de rayonnement endommagé. Le problème est que jusqu'à ce que vous atteigniez le rang 4, qui nécessite l'ajout de Nuka World, le rayonnement s'accumulera beaucoup plus rapidement que la santé ne se régénérera. Fondamentalement, il existe suffisamment de façons de regagner des points de vie dans le jeu, et se faire irradier n'en fait pas partie. La plupart des joueurs conviennent que le libellé spécifique de cet avantage donne l'impression que le rayonnement guérit le joueur, alors qu'en réalité, il guérit tandis que la personne accumule des rads.

13 Meilleur: Serrurier

Nous avons pensé à inclure Hacker et Locksmith ensemble, mais ils sont à deux niveaux différents en termes d'importance. Bien qu'il existe de nombreux ordinateurs tout au long du jeu qui peuvent être piratés, il est beaucoup moins essentiel de le faire que d'avoir la possibilité de franchir des portes verrouillées. Les rangs de serrurier ne nécessitent que le niveau de perception 4, et les trois premiers rangs vous permettent de déverrouiller des verrous avancés, experts et maîtres respectivement. Le quatrième rang est agréable à avoir, car il rend les crochets incassables, mais en même temps, ils sont si incroyablement nombreux tout au long du jeu qu'il n'est pas nécessaire de choisir les avantages.

Il serait très difficile de jouer à un jeu Fallout sans une certaine expertise en matière de crochetage, et opter pour les deuxième et troisième rangs de l'avantage sera important car que ce soit des portes ou des boîtes verrouillées avec du butin, tous les meilleurs goodies sont derrière l'expert et le maître serrures.

12 Pire: Lead Belly?

Lead Belly vous donne la possibilité de prendre moins (et alors aucun au rang 3) de rayonnement de l'eau et de la nourriture. Voici le problème, si vous avez joué au jeu (quelle que soit la difficulté), vous savez que la nourriture et l'eau irradiées ne commencent à causer un problème que si vous vous gorgez et que vous vous étouffez comme s'il n'y avait pas de lendemain. De plus, dans Fallout 4, il existe des moyens de gérer les aliments et l'eau irradiés. L'eau sale peut être purifiée et les aliments peuvent être cuits pour se débarrasser des rads. De plus, si vous avez peur des radiations, Rad-X et Radaway sont tous les deux assez nombreux à mesure que vous progressez dans le jeu; au moins assez abondante pour faire face aux rads relativement minimes que l'on devra affronter après avoir mangé de la nourriture ou bu de l'eau sale. Ignorez celui-ci et passez ce choix d'avantage sur à peu près n'importe quoi d'autre.

11 Meilleur: dos fort

Strong Back est l'un des avantages les plus essentiels du jeu simplement parce qu'il aide dans deux des aspects les plus importants du gameplay. Tout d'abord, les 25 livres gagnées avec le rang un plus les 50 gagnées au rang deux facilitent considérablement l'obtention d'un équipement et d'un armement suffisants pour gérer n'importe quelle tâche, au lieu de souligner ce qu'il faut prendre et ce qu'il faut laisser ou laisser tomber . En bref, cela aide au combat. La capacité de transporter plus permet des armures ou des armes supplémentaires, vous donnant ainsi une plus grande capacité à engager différents types d'ennemis, qu'ils vous précipitent ou se retiennent pour un combat à longue portée. De plus, le poids de transport supplémentaire, combiné à la capacité supplémentaire de courir puis de voyager rapidement en cas de surcharge (rangs 3 et 4 respectivement), rend beaucoup plus facile le transport d'une quantité absurde d'équipement à vendre aux marchands, plutôt que d'avoir à faire plusieurs voyages. En termes d'efficacité, il y a peu d'avantages aussi importants que Strong Back.

10 Pire: objectif constant

Tout comme dans la franchise Call of Duty, Steady Aim est un avantage qui permet une précision plus précise du tir de la hanche. Cet avantage était très utile dans ces jeux, mais nous l'avons trouvé beaucoup moins important dans Fallout 4 . Voici le problème, dans les modes multijoueurs de Call of Duty, les joueurs ont souvent pris deux ou trois coups pour mourir d'un fusil d'assaut ou d'une mitraillette. S'ils étaient proches, quelques rafales contrôlées avec Steady Aim étaient tout ce qu'il fallait, et économisaient du temps pour amener l'arme à feu pour utiliser les viseurs.

Dans Fallout, l'augmentation de la précision (20% et 40% pour deux rangs), n'est pas suffisante pour que cet avantage en vaille la peine, et de plus, même si vos rounds frappent, les ennemis ne meurent pas dans ce jeu comme ils le font dans Call of Duty. Passez vos points ailleurs et visez des sites comme un adulte.

9 Meilleur: Armurier

La raison pour laquelle nous incluons Armurier sur cette liste, mais en laissant de côté tous les avantages de la classe d'armes, c'est que les différents avantages liés aux armes n'affectent souvent que le type spécifique auquel ils sont destinés, et seront donc plus utiles à certains joueurs. Inversement, l'avantage Armurier est utile pour chaque personnage que vous construirez. Autrement dit, à moins que vous n'essayiez de jouer à tout le jeu avec votre personnage dans ses sous-vêtements ... ce que nous imaginons que quelqu'un a fait "pour le lulz".

Avec un certain nombre de mods qui peuvent être appliqués aux armures et aux différents types d'armures qui peuvent être utilisés par différents types de personnages, avoir accès aux mods de rang 4 devient incroyablement important à mesure que vous progressez dans le jeu.

8 Pire: résistant aux produits chimiques

Qu'on ne dise jamais que les jeux Fallout n'enseignent pas aux joueurs qu'il y a des conséquences pour les actions. Si vous tuez quelqu'un, ses amis viendront vous chercher. Si vous entrez dans une zone radioactive, votre santé en souffrira. Enfin, si vous abusez de drogues ou d'alcool pour leurs effets, vous deviendrez accro et la vie sera dure. Bien sûr, la dépendance dans Fallout n'est rien comparé au retrait dans la vraie vie, mais le jeu vidéo ne peut offrir que du réalisme. Dans Fallout 4, être accro est nul, mais cela ne gâche pas nécessairement le jeu. Dans cet esprit, l'utilisation de l'une des nombreuses méthodes pour guérir la toxicomanie peut être un meilleur choix que de faire le plein d'avantages Chem Resistant. Pour vous débarrasser de la dépendance, effectuez l'une des opérations suivantes: sans ordre particulier, trouvez un médecin et payez une somme modique, achetez et prenez Addictol, créez un remède ou dévorez une omelette aux œufs de scorpion. N'importe lequel des éléments ci-dessus fera l'affaire, enregistrez vos points de bonus pour quelque chose de mieux.

7 Meilleur: Critical Banker

Fallout 4 a bouleversé les choses en termes de signification d'un score critique. Dans les premiers matchs, les coups critiques étaient à la hauteur de la chance, et dans Fallout 3 et New Vegas, le système a été changé mais reposait toujours sur le hasard. Dans le jeu le plus récent, lorsque vous vous battez et marquez des coups, votre compteur de coups critiques devient plein jusqu'à ce que vous puissiez en utiliser un. Il était très utile et permettait aux joueurs de choisir quand utiliser ces précieux éléments de combat.

La possibilité d'en stocker quelques-uns et de les utiliser quand ils sont le plus nécessaires est un incroyable coup de pouce pour tout joueur, quelle que soit la façon dont il essaie de jouer. Le rang supérieur de l'avantage, 5, est disponible à Far Harbor et permet d'en stocker cinq (quatre supplémentaires et un au mètre). Cette quantité de coups critiques peut aider un joueur à travers n'importe quel combat difficile.

6 pire: enraciné

Certains de ces terribles avantages que nous avons inclus sous l'étiquette de «pire» semblent bons en théorie mais ne fonctionnent pas dans la pratique. Enraciné est l'opposé complet. Cet avantage, pour un joueur expérimenté, ne semble même pas utile, il ressemble plutôt, et est en fait, un obstacle à essayer d'utiliser correctement.

Le seul scénario dans lequel cet avantage est gagnant est si vous êtes face à un seul ennemi et qu'il n'est pas armé ou brandit une arme de mêlée. Au-delà, inutile. Enraciné vous oblige à avoir une arme de mêlée ou aucune arme équipée et donne des augmentations de 25% et 50% aux dégâts et à la résistance aux dégâts. Plus souvent qu'autrement dans n'importe quel jeu Fallout, plusieurs ennemis vous attaqueront à la fois, et rester en place fait de vous une cible pour les utilisateurs d'armes à distance et une opportunité à empiler pour les rushers.

5 Meilleur: Lifegiver

Il y a des avantages dans le jeu qui deviennent plus utiles au fur et à mesure du jeu, et d'autres qui sont beaucoup plus importants au début, mais Lifegiver est les deux. S'il s'agit de l'un des premiers avantages, les 20 points de vie supplémentaires aideront tout joueur à démarrer, surtout si vous jouez sur une difficulté plus difficile. Le deuxième rang de l'avantage n'est pas si impressionnant, apportez un autre plus 20 à la santé maximale. Le troisième et dernier rang, qui est disponible avec seulement 3 endurance et au niveau 20, apporte encore 20 points de vie ainsi que la capacité de régénérer 0, 5% de sa santé par seconde lorsqu'il n'est pas au combat. C'est l'un des avantages régénérants qui est extrêmement utile et devrait être priorisé, vous permettant d'économiser de l'argent supplémentaire pour les armures et les armes plutôt que pour les stimulpaks.

4 Pire: Quick Hands

C'est un autre avantage essentiellement tiré de Call of Duty et vous permet de recharger les armes à feu plus rapidement. Pour un tireur à la première personne comme celui-ci, dans lequel l'un est constamment en train de courir et de tirer, la prochaine menace peut se diriger au coin de la rue et une couverture fiable est rarement une option, un avantage comme celui-ci est une excellente idée. Fallout n'est pas un jeu de tir à la première personne, et la seule fois où Quick Hands serait utile est si vous avancez si rapidement dans le jeu, sans aucun soin ou peu d'attention à votre environnement, que vous courez fréquemment au milieu des zones ouvertes et que vous êtes systématiquement dépassé par les ennemis. À quelques exceptions près, les armes à feu ne prennent pas beaucoup de temps à recharger, et la couverture est abondante tout au long du jeu, donc le rechargement n'est pas votre plus gros problème au combat.

3 Meilleur: se faufiler

Nous ne devrions pas avoir besoin d'expliquer pourquoi se faufiler est important dans ce jeu, ou tout autre jeu similaire ( Skyrim, n'importe qui?), Mais nous le ferons quand même. En plus de vous rendre jusqu'à 50% plus difficile à détecter pendant la furtivité, ce qui est un énorme avantage qui affecte également la plupart de vos compagnons, les deuxième et troisième rangs de Sneak vous permettent d'éviter les pièges et les mines au sol, respectivement.

La véritable façon dont Sneak est utile est le fait qu'il peut compléter de nombreux autres avantages et objets tout au long du jeu, y compris les mods d'armure, les silencieux pour armes à feu et les garçons furtifs (ce qui peut vous rendre presque complètement indétectable lorsqu'il est utilisé avec Sneak). Bien sûr, l'utiliser avec des avantages comme Blitz ou Ninja peut permettre d'énormes critiques qui peuvent faire fonctionner rapidement de nombreux ennemis.

2 pire: VANS

Le système de navigation assistée Vault-Tec est sans l'ombre d'un doute l'un des "avantages" les plus inutiles de ce jeu. VANS permet au joueur de voir l'itinéraire le plus rapide vers sa destination avec une ligne qui apparaîtra lorsque le joueur maintiendra le bouton VATS. Le jeu justifie cet avantage en disant qu'il est utile dans les grands bâtiments qui peuvent être plus compliqués à trouver. Le problème est que cela ne fonctionne pas parfaitement et parfois, cette ligne magique n'apparaît même pas. Il n'y a que quelques bâtiments dans la série Fallout , et encore moins le numéro quatre, qui nécessitent quelque chose comme ça, et bien que certaines parties du désert puissent être difficiles à trouver et à naviguer, il n'est pas nécessaire de gaspiller un choix d'avantage sur celui-ci .

1 meilleur: Lone Wanderer

Si vous aimez vraiment avoir de la compagnie pour votre voyage à travers le désert, cet avantage ne sera pas pour vous. D'un autre côté, si les compagnons ne sont pas vraiment votre truc, c'est peut-être le meilleur avantage du jeu. Les deux premiers rangs de l'avantage diminuent la quantité de dégâts que vous subissez de 15% et 30%, tout en augmentant le poids de transport de 50 et 100. Le troisième rang ajoute 25% à la quantité de dégâts que vous infligez. Avec Far Harbor, vous gagnez 25 points d'action supplémentaires, qui ne peut pas en utiliser 25 de plus, non?

Maintenant, vous dites peut-être "c'est un non-sens, il y a beaucoup de raisons de garder un compagnon." Il y a une faille avec la règle "vous ne pouvez pas avoir de compagnons pour cet avantage". Vous pouvez toujours voyager avec Dogmeat et conserver les avantages de cet avantage. Pendant que nous sommes sur le sujet, un vrai vagabond a-t-il besoin de plus que son chien? La réponse est non.

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