Les derniers clichés du magnifique lifting de Tomb Raider 2 viennent d'être publiés

La dernière paire d'images fixes du remake HD de Tomb Raider 2 vient d'être publiée et les résultats sont à couper le souffle. Le projet - qui porte bien son nom Tomb Raider: The Dagger of Xian - est entièrement créé par des fans en utilisant Unreal Engine 4 et dirigé par un fan ambitieux opérant sous le nom de Nicobass aux côtés de sa petite équipe.

Le projet est déjà en cours depuis au moins 3 ans maintenant. Bien que cela puisse sembler plutôt lent, c'est incroyable la quantité déjà produite. Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une initiative entièrement volontaire menée non pas par un studio, mais par une humble équipe de fans dont la passion pour le jeu est clairement assez remarquable.

Une démo du jeu est sortie fin août 2017 et est toujours disponible en téléchargement gratuit. La démo montre une portion incroyablement précise du premier niveau du jeu, "The Great Wall". Jusqu'à présent, c'est le seul contenu jouable accessible au public de DOX, avec seulement quelques captures d'écran savoureuses téléchargées par intermittence sur la page Facebook du projet pour nous garder temporairement rassasiés. Cependant, cela ne semble certainement pas être suffisant pour la communauté Tomb Raider excitée; tout le monde veut savoir quand il peut s'attendre à la sortie d'un produit final.

C'est la partie triste - Nicobass et l'équipe disent que là où les choses se trouvent actuellement, ils ne peuvent tout simplement pas fixer de date. Compréhensible, car ce n'est pas un mince exploit qu'ils ont entrepris, rendu d'autant plus difficile par leur temps et leurs ressources limités.

Si vous êtes un fan inconditionnel de Tomb Raider, ce n'est probablement pas une nouvelle pour vous que le favori des fans classiques se refait une beauté complète. Si c'est une nouvelle pour vous, votre journée aurait dû être faite. Le Tomb Raider 2, longtemps aimé, a été salué comme l'un des meilleurs épisodes de toute la série - impressionnant, étant donné qu'il a été réalisé en seulement huit mois par l'équipe de Core Design en 1997, après le succès monumental du premier jeu. .

TR2 est également un jeu particulièrement important, en termes de gamme de lieux visités par Lara au fil de l'histoire, ainsi que de la taille et de la richesse réelles de la plupart de ces espaces. Si vous vous souvenez d'avoir joué à l'original, vous vous souviendrez probablement d'avoir été fréquemment confronté à des espaces ouverts massifs, que les développeurs à l'époque pourraient s'en sortir en les engloutissant dans un voile noir menaçant semblable à un brouillard (pour aider le long des performances techniques du jeu) .

Nicobass et son équipe semblent cependant vouloir rendre justice à chaque détail. Donc, oui, malheureusement, cela pourrait prendre un certain temps avant qu'un produit final ne soit publié pour les fans affamés. Pour l'instant, consultez la démo par vous-même et montrez votre soutien à ces développeurs super talentueux.

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