Les meilleures capacités de copie de Kirby, classées par puissance

Qui aurait pu deviner que l'un des personnages de jeux vidéo les plus adorables et reconnaissables du monde avait autant de pouvoir destructeur?

Kirby possède actuellement près de 60 capacités de copie sur plus de 25 ans de jeux, sans compter les capacités telles que Hypernova ou les capacités à usage unique. Faire ses débuts dans Kirby's Adventure pour Nintendo Entertainment System, inhaler un ennemi spécial donnera à Kirby des pouvoirs allant des lames, des prouesses élémentaires, ou tout simplement faire une sieste relaxante. Avec une telle variété de capacités de copie parmi lesquelles choisir, certaines se démarqueront inévitablement des autres en termes de rose pur, mignon et potentiel dévastateur.

9 Eau

Kirby a accès aux pouvoirs élémentaires de la Terre tels que le feu, l'herbe, l'air et l'eau. La capacité de l'eau brille le plus brillant d'entre eux, avec sa bonne quantité d'invincibilité, sa longue portée verticale et horizontale, et se déplace pour éloigner tous les ennemis de Kirby.

Lorsque vous traversez un niveau plus long, l'eau est d'une grande aide pour traverser rapidement et efficacement tous les ennemis sur votre chemin. Cette capacité apparaît pour la première fois dans Kirby's Return to Dreamland, ainsi que Kirby Star Allies, qui confère à Kirby les doux pouvoirs de combinaison pour renforcer d'autres capacités avec la magie aquatique. Il est également, évidemment, utilisable sous l'eau pour certains points bonus supplémentaires.

8 Épée

Cosplayer en tant que Link n'a jamais été aussi amusant avec la capacité Sword de Kirby. Étant l'une des plus anciennes capacités de copie, l'épée a évolué au fil du temps en un excellent équilibre de vitesse et de force, avec un grand ensemble de mouvements et une polyvalence au sol, dans les airs et même sous l'eau.

Kirby peut tirer des faisceaux d'épée et utiliser la célèbre attaque par rotation pour se frayer un chemin à travers les niveaux. Le seul atout qui manque à Sword est sa portée, mais c'est toujours un excellent outil fiable à utiliser à presque tous les niveaux ou contre n'importe quel boss. Dans Kirby Star Allies, il peut même être imprégné de capacités élémentaires pour créer une lame de destruction massive.

7 Ninja

Revêtant un bandeau de type Naruto et une quantité impie de kunai, Ninja Kirby est essentiellement une épée Kirby gonflée avec quelques projectiles supplémentaires, une accroche murale et des compétences de ninjutsu comme le clonage, exsudant une explosion de feu massive ou même marchant sur la surface de l'eau.

Ce que cette capacité manque de puissance brute, elle le compense plus que par sa vitesse et sa polyvalence, étant l'une des capacités les plus rapides et ayant l'un des plus grands ensembles de mouvements de toute capacité de copie. Kirby est en passe de devenir le plus grand shinobi du Hidden Dreamland Village.

6 marteau

Immédiatement reconnaissable à partir du Super Smash. Bros series ou le puissant King Dedede, le Hammer est un incontournable de Kirby .

Hammer est l'une des capacités les plus percutantes de la série, à tel point que son texte de saveur dans Kirby: Squeak Squad se lit comme suit: "INSTANT KO C'est presque injuste". Échangeant la portée de la force brute, Hammer inflige des dégâts massifs aux boss et extermine la plupart des ennemis du monde en un seul coup. Si Hammer faisait partie de l'ensemble de mouvements de base de Kirby comme dans Super Smash Bros., cela pourrait en fait devenir injuste.

5 combattant

Une autre des capacités de cosplay de Kirby se présente sous la forme de combattant. Lorsque Kirby devient Ryu de Street Fighter, il acquiert les pouvoirs du plus grand artiste martial du monde avec la capacité de tirer des explosions d'énergie, de préparer de puissants combos à plusieurs coups et d'accéder à un large éventail de coups de poing et de pieds pour envoyer les ennemis voler.

À la différence d'un jeu de combat traditionnel, la quantité de mouvements que Kirby a dans son arsenal avec cette capacité donne en fait une courbe d'apprentissage, ce qui est rare dans le cas d'un jeu Kirby . Dans le mini-jeu "Megaton Punch" de Kirby Super Star, Kirby frappe littéralement Planet Popstar en deux. Si Kirby avait un mauvais côté, vous feriez mieux de rester loin de lui.

4 lance

Lorsque Waddle Dee a décidé de laisser Kirby essayer sa lance, il n'avait aucune idée du monstre qu'il venait de créer.

Bien que similaire aux autres capacités d'armes de mêlée, la lance a une excellente portée, une grande prouesse de projectile, une utilisation sous-marine et une capacité de vol semblable à un hélicoptère. Il peut faire presque tout ce que Sword a à offrir, mais avec un excellent projectile anti-spam pour démarrer. C'est une arme simple pour un jeu simple, c'est précisément pourquoi il fait son travail en tant que capacité utile polyvalente.

3 OVNI

Quand on y pense vraiment, Kirby étant un OVNI n'est pas trop inhabituel, car il est essentiellement un étranger à lui tout seul. Bien qu'il s'agisse d'une capacité rare et rare, c'est certainement une force avec laquelle il faut compter.

Kirby a déjà la capacité de sauter à l'infini, mais UFO lui permet de voler autour du niveau à grande vitesse. Ceci, avec les bonus supplémentaires de tirer des faisceaux et des lasers à volonté, rend Kirby imparable ... Enfin, presque. Cette capacité n'a pas la possibilité de descendre des échelles, ce qui rend sa mobilité limitée. Cependant, sans aucune échelle sur son chemin, UFO est de loin la meilleure capacité pour les aventures de golf de Kirby dans Kirby's Dream Course.

Non, pas le jeu de combat croisé du même nom. Apparaissant dans Kirby & the Amazing Mirror et Kirby: Planet Robobot, Smash Bros.est une capacité qui fait exactement ce que vous pensez qu'elle ferait.

Super Smash Bros. et Kirby ont tous deux été développés par Masahiro Sakurai, et Super Smash Bros. s'est fortement inspiré de la série Kirby, ce qui a permis de transférer cette capacité de copie sans problème. Il transforme le jeu de mouvements de Kirby en celui qu'il utilise dans Super Smash Bros., et il a un énorme punch avec juste la polyvalence dont il dispose.

2 Archer

À première vue, cette capacité ne semble être rien de plus qu'une autre capacité à distance pour éliminer les ennemis de loin. Mais, Archer fournit une attaque à distance et à courte portée avec la flèche de Kirby doublée d'une épée et d'une lance volante.

Contrairement au pouvoir décevant de Ninja, ces flèches peuvent être chargées pour infliger des dégâts dévastateurs. La raison pour laquelle cette capacité prend le dessus sur les autres capacités à distance est en s'accroupissant. Oui, accroupi. En appuyant simplement sur le manche de commande, Kirby devient invulnérable à tous les dégâts entrants. Avec cette capacité, la plupart des ennemis et des boss deviennent une blague complète.

1 Yo-Yo

Tirant une page du livre de Ness, Kirby enfile une casquette de baseball et devient le plus grand maître des tours que la galaxie ait jamais vu.

Ce qui rend cette capacité si redoutable, c'est sa portée folle, sa vitesse et ses excellentes hitboxes, ainsi que l'utilisation par Kirby du mouvement le plus radieux de tous les temps, le "Break Spin". Il devient extrêmement difficile pour les ennemis de s'approcher de Kirby car il utilise le Yo-Yo, car Kirby peut le manipuler pour voler dans n'importe quelle direction, tourner autour de lui ou même attraper des ennemis de loin. Sans parler du Yo-Yo élémentaire de Kirby: Star Allies, qui est à peu près aussi effrayant que possible.

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